Ehemaliger PlayStation-Chef: Schluss mit der Grafik, wir brauchen günstigere Konsolen

Videospiele haben sich stets im gleichen Tempo wie die Technologie weiterentwickelt. Seit dem Sprung von 2D zu 3D sorgte jede Konsolengeneration für ein unmittelbares Gefühl des Staunens. Doch heute, so Shawn Layden, ist dieser Eindruck abgeschwächt : Die Grafik hat ein so realistisches Niveau erreicht, dass die aktuellen Fortschritte kaum noch spürbar sind.
Der ehemalige PlayStation-Chef argumentiert, dass es in Zukunft nicht darum gehen sollte, detailliertere Texturen oder höhere Auflösungen anzustreben, sondern um etwas viel Einfacheres: Hardware billiger, zugänglicher und benutzerfreundlicher zu machen .
Viele Gamer erinnern sich gern an den Moment, als sie zum ersten Mal eine PlayStation oder ein Nintendo 64 anschlossen. Es war nicht nur ein grafischer Sprung: Es war eine Revolution. Der Wechsel von der Zweidimensionalität zur Dreidimensionalität veränderte unsere Spielweise für immer.
Heute hingegen bemerken die meisten Nutzer beim Kauf einer neuen Konsole nur noch kleine Verbesserungen : etwas mehr Auflösung, ein paar zusätzliche Bilder pro Sekunde. Die Begeisterung lässt nach, und wie Layden sagt: „Es fühlt sich einfach nicht mehr so an wie früher.“
Layden stellt offen die Frage, ob Gamer wirklich zwischen 90 und 120 FPS unterscheiden oder ob der Unterschied zwischen 4K und 8K den steigenden Preis der Hardware rechtfertigt.
Ihm zufolge hat die Besessenheit von der Grafik zu einer stagnierenden Branche geführt, in der jede neue Konsole nur geringfügige Unterschiede zur vorherigen bietet, die Preise dafür jedoch ständig steigen .
Der ehemalige PlayStation-Manager schlägt eine andere Zukunft vor:
- Günstigere und einfachere Konsolen , die darauf ausgelegt sind, die Spielerbasis zu erweitern.
- Zunehmender Wettbewerb durch Hardwarehersteller , nicht nur durch die aktuellen Giganten.
- Zugänglichere AA-Spiele mit geringeren Produktionskosten und ausgewogener Spieldauer.
Die Idee dahinter ist laut Layden, dass der durchschnittliche Spieler Preis und Zugänglichkeit der reinen Leistung vorzieht .
Laydens Ansatz knüpft an eine Realität an, die bereits bei Plattformen wie der Nintendo Switch zu beobachten ist: Konsolen mit geringerer Leistung, aber großem Katalog und guter Zugänglichkeit haben sich als äußerst wettbewerbsfähig erwiesen.
Darüber hinaus bestätigt der Trend zu Diensten wie Game Pass oder PlayStation Plus, dass viele Spieler Komfort und Abwechslung gegenüber ultrarealistischer Grafik bevorzugen.
Die Überlegungen von Shawn Layden lösen eine tiefgreifende Debatte in der Branche aus:
- Ist es an der Zeit, nicht mehr nach grafischer Perfektion zu streben?
- Wäre es besser, sich auf erschwingliche Hardware und zugängliche Erlebnisse für alle zu konzentrieren?
Die Wahrheit ist, dass die Magie von Videospielen schon immer darin lag , welche Gefühle sie in uns auslösen , und nicht in der Anzahl der Pixel auf dem Bildschirm.
La Verdad Yucatán