Die Geschichte des Mailänder Doms wird mit Virtual Reality wieder lebendig

Fast sieben Jahrhunderte lassen sich mit virtueller Realität nacherleben: Ein immersives Erlebnis im und außerhalb des Mailänder Doms, das einem der reichsten Kulturorte der Welt Leben und Stimme verleiht. Die „Duomo Smart Experience“-Tour ist das Ergebnis der Zusammenarbeit der Veneranda Fabbrica del Duomo di Milano – einer historischen Institution, die seit 1387 das unschätzbare künstlerische und kulturelle Erbe der Kathedrale bewahrt – und Way Experience.
Außerhalb der Kathedrale beginnt die Tour mit zwei Stationen, die von einem Kulturführer geleitet werden und die verschiedenen Bauphasen der Kathedrale veranschaulichen. So erhalten die Besucher einen besonderen Einblick in ihre historischen und architektonischen Ursprünge. Anschließend geht es ins Dommuseum: Drei weitere Stationen, ebenfalls geführt, führen in die Geschichte und die Geheimnisse der Kathedrale ein. Dank virtueller Realität werden die Besucher zwischen den spektakulären Türmen der Kathedrale und direkt vor die Fassade geführt. Im Museum ist außerdem eine lebensgroße Nachbildung der berühmten Madonnina zu bewundern. Zum Abschluss der Führung erhalten die Teilnehmer Zugang zum Inneren der Kathedrale (im Ticketpreis inbegriffen).
Eine Tour, die nicht nur dem Dom gewidmet ist, sondern auch die Geschichte Mailands umfasst. Zu den verschiedenen Stationen der Route gehört die Rekonstruktion des Laghetto di Santo Stefano, des Hafens in der Nähe der Kathedrale, der 1857 zugeschüttet wurde und wo nach einer Reise über die Wasserstraßen und das Navigli-Netz die mit Marmor aus der Cava di Candoglia beladenen und für den Dom bestimmten Lastkähne landeten.
Die immersiven Inhalte werden im monoskopischen VR-360-Format mit 3DoF (drei Freiheitsgraden) und einer Auflösung von 5K erstellt. Ein multidisziplinäres Team aus zwölf Experten für immersive Produktion arbeitete an „Duomo Smart Experience“. Hinzu kam ein sechsköpfiges Kreativteam, das sich ausschließlich mit der Vorproduktion und dem Design narrativer und visueller Inhalte beschäftigte.
Für dieses Projekt wurden acht historische Gebäude dreidimensional rekonstruiert, ein Stadtgebiet von 17 Quadratkilometern modelliert und 114 menschliche Charaktere eingefügt, um die verschiedenen Szenen zu bevölkern.
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