Mit Virtual Reality im Orchester

Haben Sie sich schon einmal gefragt, wie es wäre , ein Konzert aus der Sicht eines Geigers in einem Orchester zu verfolgen ? Oder aus der Sicht eines Pauken-, Cello-, Flöte- oder Hornspielers. Und aus der Sicht des Dirigenten? Der Genuss und das Hören von Musik verändern sich, und zwar erheblich. Das kann man „live“ erleben dank der großartigen Initiative „Dentro l'Orchestra“ des Orchestra Milano Classica , das einige Konzerte veranstaltet, bei denen das Publikum physisch neben den Dirigenten sitzen kann, oder einfacher mit SOAVE – Stage Orchestra Audio Video Experience , einem immersiven Erlebnis in virtueller Realität, das Sie ein Sinfoniekonzert direkt aus dem Inneren des Orchesters erleben lässt , durch die Augen und Ohren seiner Protagonisten. Soave, ein vom Consorzio Meditech finanziertes Projekt, ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen ETT, einem Unternehmen für technologische Innovation und digitale Kommunikation der Dedagroup, der Haydn-Stiftung Trient und Bozen und E-Volution.
Dank sieben gleichzeitiger Audio-Video-Aufnahmen kann das Publikum das Konzert aus verschiedenen Perspektiven erleben – vom Dirigentenpult über die Streicher- und Bläsersektionen bis hin zu den anderen Instrumenten – und dank Virtual-Reality-Brillen in eine völlig immersive Klang- und Bildumgebung eintauchen. Die 360-Grad-Videoaufnahmen und der je nach gewählter Position im Orchester wechselnde Ton ermöglichen es, jedes Detail, jede Nuance und jede musikalische Schwingung einzufangen, als wäre man wirklich Teil des Ensembles . orchestral.
Giovanni Verreschi, CEO von ETT, sagte: „Soave verbindet Kunst und Technologie, künstlerische Sensibilität und digitale Innovation mit dem Ziel, symphonische Musik zugänglicher und eindringlicher zu machen. Bei der Entwicklung des Projekts haben wir an ein heterogenes Publikum und die Aktivitäten von Konservatorien, Museen, Theatern, Experimentierzentren und Schulen gedacht, die aktiv an den Veränderungen in der Kulturlandschaft beteiligt sind . “

Ausgestattet mit einer VR-Brille können Nutzer frei wählen, von welcher Position im Orchester sie das Konzert erleben möchten. Dabei nehmen sie die akustischen (die Klangwiedergabe ist hervorragend) und visuellen Veränderungen, die durch die jeweils eingenommene Perspektive entstehen, in Echtzeit wahr. Möglich wird dieses Erlebnis durch fortschrittliche Technologien von ETT , darunter eine Spatial-Audio-Engine und mehrsprachige Inhalte, die für den vielseitigen Einsatz in Museen, Bildungseinrichtungen oder Räumen für künstlerische Darbietungen konzipiert sind. Wechselt der Nutzer seine Position, aktualisiert die VR-Brille automatisch die Ton- und Videoquelle und setzt die Musik dort fort, wo sie unterbrochen wurde.
Zusätzlich zum VR-Headset ist das Erlebnis auch im synchronen Streaming und auf der speziellen Website verfügbar.

Darüber hinaus wurde ein Prototyp eines physischen Immersionsaufbaus entwickelt, der es dem Publikum ermöglicht, sich physisch in einem mit Multiprojektionen und Richtlautsprechern ausgestatteten Konzertsaal zu bewegen. Das System wurde mithilfe eines digitalen Zwillings validiert, einer Technik, mit der der physische Aufbau digital simuliert wird, um seine szenische und immersive Wirksamkeit schnell und kostengünstig zu testen.
La Repubblica