Jetzt können Passagiere Pictionary auf dem Armaturenbrettbildschirm Ihres Audi spielen – aber ist das eine Ablenkung, die Fahrer nicht brauchen?

Aktualisiert:
Gaming im Auto ist in letzter Zeit zu einem Trend geworden.
Mit der Einführung von Elektroautos, die sich [ wohl ] ziemlich gleich anfühlen – sie liefern sofortiges Drehmoment, sind geräuschlos und bieten im Vergleich zu einem Fahrzeug mit Verbrennungsmotor ein relativ seelenloses Fahrgefühl – stehen die Hersteller unter Druck, ihre Fahrzeuge auf weniger konventionelle Weise attraktiver zu machen.
Und dazu gehört auch, sie in Spielekonsolen auf Rädern umzuwandeln.
Verschiedene Hersteller haben bereits Gaming-Funktionen in ihre neuesten Infotainmentsysteme für Autos integriert.
Allerdings sind all diese Funktionen nur bei stehendem Fahrzeug möglich, um den Fahrer nicht abzulenken – und auch nicht die Gefahr einzugehen, dass er am Steuer mitspielt.
Doch das hat sich nun geändert. Audi ist die erste Automarke, die Gaming-Funktionen anbietet, die während der Fahrt aktiviert werden können, obwohl der Fahrer sie angeblich nicht sehen kann.
Dank des Vertrags mit dem amerikanischen Spielzeuggiganten Mattel können Sie nun Pictionary und „Wer wird Millionär?“ in Ihrem A5, Q5, A6, A6 e-tron oder Q6 e-tron spielen, während Sie auf der Autobahn oder auf dem Schulweg unterwegs sind. Seine Einführung hat im Wesentlichen das Ende von „Ich sehe was, was du nicht siehst“ eingeläutet.
Aber ist das Aufkommen von Spielen unterwegs einfach nur eine tolle Möglichkeit, die Kinder auf langen Fahrten zu unterhalten, oder stellt es möglicherweise eine weitere große Ablenkung für Autofahrer dar, deren Aufmerksamkeit durch die Fülle an Technologie in ihren Autos ohnehin schon vom Straßenverkehr abgelenkt wird?
Audi ist der erste Autohersteller, der In-Car-Gaming während der Fahrt ermöglicht. Zwar ist der Fahrer von der Teilnahme ausgeschlossen, dennoch besteht ein erhebliches Ablenkungsrisiko.
Die Gaming-Plattform von Audi wird vom Entwickler AirConsole bereitgestellt.
Dabei können sich bis zu vier Insassen mit ihren Smartphones über einen QR-Code mit den Bildschirmen im Auto verbinden und in verschiedenen Quickdraw-Spielen gegeneinander antreten.
Ab dem Start stehen insgesamt 15 zur Auswahl, darunter auch der Dauerbrenner Uno!
Und mit dem umfangreichen Backkatalog von AirConsole, der Hunderte von Optionen umfasst, von Rätseln und Quiz bis hin zu Rennen und Sport, ist noch mehr verfügbar.
Um jedoch auf die gesamte Suite zugreifen zu können, müssen Kunden wahrscheinlich ein monatliches Abonnement bezahlen. In den USA kostet es 4,99 US-Dollar, hier also wahrscheinlich nur fünf Dollar.
Alle Spiele sind „Cloud-basiert“, d. h. sie müssen nicht heruntergeladen werden und können auf praktisch jedem verfügbaren Gerät und jeder verfügbaren Plattform gespielt werden, vom computerbasierten Browser bis zum Smart-TV.
Der jüngste Wechsel in den Automobilsektor verlief erfolgreich, nachdem bereits Verträge mit Audis Rivalen BMW und dem Mutterkonzern Volkswagen abgeschlossen wurden .
Derzeit ist der Dienst nur in Fahrzeugen verfügbar, deren Betriebssystem Android-basierte Infotainmentsysteme sind. Dies könnte ihn für Marken ausschließen, die Apples neues Armaturenbrettsystem Car Play Ultra integrieren.
Letzteres übernimmt den gesamten digitalen Bereich in der Kabine, einschließlich der Temperaturregelung und des Kombiinstruments des Fahrers, wobei Aston Martin dieses Monat das neue System von Apple vorstellte .
Die Gaming-Plattform von Audi wird von AirConsole bereitgestellt. Sie ermöglicht es bis zu vier Insassen mit Smartphones, sich über einen QR-Code mit den Bildschirmen im Auto zu verbinden.
Passagiere können an zahlreichen Schnellziehspielen teilnehmen, darunter „Uno!“ und „Wer wird Millionär?“
Die AirConsole-Oberfläche wird aus dem Audi Application Store heruntergeladen. So können die Passagiere während der Fahrt an Gruppenspielen teilnehmen.
Die Spielsequenzen werden ausschließlich auf Bildschirmen angezeigt, die sich im direkten Sichtfeld der Beifahrer und Fondpassagiere befinden – und für den Fahrer grundsätzlich nicht sichtbar sind.
Wie behauptet es, dies zu garantieren?
Sobald das Spielsystem ausgewählt ist, aktiviert das Infotainment-Gehirn des Fahrzeugs automatisch den Audi-Modus „Active Privacy“. Dieser wirkt wie ein digitaler Vorhang und verhindert, dass der Fahrer am Spielgeschehen teilnimmt.
AirConsole-Chef Anthony Cliquot erklärte: „Indem wir das Spielen auf dem Beifahrerbildschirm auf eine Weise ermöglichen, bei der die Sicherheit im Vordergrund steht – indem der Fahrer nicht abgelenkt wird –, machen wir einen mutigen, aber verantwortungsvollen Schritt in eine Zukunft, in der Autos nicht nur Transportmittel, sondern Plattformen für gemeinsame digitale Erlebnisse sind.“
Wenn jedoch bis zu vier Personen Antworten herausschreien, möglicherweise die Fragen vorlesen und sich mit ziemlicher Sicherheit über den einen oder anderen Betrug streiten, wäre es naiv anzunehmen, dass von dieser Art Technologie kein zusätzliches Ablenkungsrisiko ausgeht.
Die Spielsequenz wird nur auf Bildschirmen angezeigt, die sich vor den vorderen und hinteren Passagieren befinden – und ist für den Fahrer während der Fahrt strengstens nicht sichtbar.
Eine kürzlich vom RAC durchgeführte Umfrage ergab, dass die Interaktion mit anderen im Auto der größte Auslöser gefährlicher Ablenkung ist, die fast zu einem Unfall führt
Eine aktuelle Studie des RAC ergab, dass fast zwei Drittel der Autofahrer zugeben, beim Fahren schon einmal Fehler gemacht zu haben, weil sie am Steuer abgelenkt waren.
Immer leistungsfähigere Smartphones verleiten Autofahrer bereits dazu, den Blick von der Straße abzuwenden – und riskieren dabei eine Geldstrafe von 200 Pfund und sechs Strafpunkte. Viele lenken ihre Aufmerksamkeit auf größere, kompliziertere Touchscreens. Die Technologie hat also schon jetzt einen besorgniserregenden Einfluss auf das Verhalten am Steuer.
Doch trotz der Entwicklung neuer Technologien ist die größte Ablenkung immer noch menschlicher Natur.
Eine Umfrage der Automobilorganisation unter 2.691 britischen Autofahrern zu Beginn dieses Monats ergab, dass Gespräche und Interaktionen mit den Mitfahrern nach wie vor der größte Auslöser gefährlicher Ablenkung sind. 43 Prozent der Befragten nannten dies als Grund dafür, warum sie beinahe einen Unfall gehabt hätten.
Im weiteren Sinne gaben 63 Prozent der Befragten zu, Fehler gemacht zu haben, weil ihre Aufmerksamkeit aus dem einen oder anderen Grund vom Fahren abgelenkt worden sei.
Sicherlich wird das Risiko durch die Einführung von Glücksspielen nur noch größer.
Da die Augen aller Insassen auf den Bildschirm gerichtet sind, der sich so nah am Fahrer befindet, und die hitzige, konkurrierende Unterhaltung so nah an dem Einzelnen stattfindet, der versucht, sich auf die Straße zu konzentrieren, trägt diese Technologie – trotz der Behauptung, sie verfüge über ausfallsichere Maßnahmen – zu den bereits vorhandenen Ablenkungen bei, die den Autofahrer von seiner eigentlichen Aufgabe abhalten.
Durch konkurrierende Gespräche in unmittelbarer Nähe einer Person, die versucht, sich auf die Straße zu konzentrieren, trägt diese Technologie zu einer bereits vorhandenen Fülle an Ablenkungen des Fahrers bei
Laut der Verkehrssicherheitsorganisation IAM RoadSmart birgt jede Technologie, die das Spielen von Computerspielen während der Fahrt fördert, ein gewisses Risiko.
Nachdem die Verkehrssicherheitsorganisation IAM RoadSmart und ihr Direktor für Richtlinien und Standards, Nicholas Lyes, die Einzelheiten des neuen AirConsole-Systems gesehen hatten, erklärten sie gegenüber This is Money: „Technologie, die das Spielen während der Fahrt fördert, birgt ein gewisses Risiko.“
„Der Fahrer sollte sich auf die Fahraufgabe konzentrieren und nicht auf das Spiel der Passagiere.“
„Wenn man beim Navigieren einer schwierigen Kreuzung kurzzeitig durch ein Denkspiel oder laut rufende Antworten der Passagiere abgelenkt ist, kann dies die Aufmerksamkeit für das Geschehen rund um das Fahrzeug beeinträchtigen und möglicherweise das Risiko einer Kollision erhöhen.“
„Wie bei allem ist es wichtig, dass der Fahrer diese Risiken mindert.“
Wir haben uns an AirConsole gewandt, um besser zu verstehen, wie es die Ablenkung des Fahrers einschränkt.
Cliquot sagte uns: „Wenn das Fahrzeug in Bewegung ist, ist das Erlebnis bewusst nur auf den Beifahrer zugeschnitten.“
„Die Spielebibliothek ist so zusammengestellt, dass sie Einzelspielertitel enthält, die die Ablenkung minimieren, und wir schließen bewusst Partyspiele oder Inhalte aus, die die Aufmerksamkeit von der Straße ablenken könnten.“
„Wir sind uns auch bewusst, dass die Unterhaltung der Passagiere, sei es über Tablets, Telefone oder eingebaute Bildschirme, eine potenzielle Ablenkungsquelle für den Fahrer darstellen kann.“
„Indem wir Spiele jedoch direkt in das Fahrzeugsystem integrieren, können wir die Sicherheit von Grund auf gewährleisten: Wir beschränken die Interaktion auf geeignete Kontexte, passen die Inhalte an und stellen sicher, dass die Fahrer während der Fahrt weder ermutigt noch dazu in der Lage sind, teilzunehmen.“
Audi gab auch eine – sehr kurze – Stellungnahme zum potenziell störenden Charakter des Systems ab. Ein Sprecher sagte: „Es wurden technische Lösungen implementiert, damit die Passagiere Spiele sicher genießen können.“
This İs Money