EA prepara el lanzamiento de Battlefield y atribuye a EA Sports el sólido cuarto trimestre fiscal

Electronic Arts anunció sólidos resultados preliminares para su cuarto trimestre fiscal y año fiscal finalizado el 31 de marzo de 2025.
El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, declaró en un comunicado que EA Sports College Football y EA Sports FC obtuvieron buenos resultados, con un cuarto trimestre histórico para Los Sims. EA también se prepara para la presentación de su nuevo juego Battlefield este verano.
EA informó reservas netas de $7.355 mil millones, mientras que EA Sports registró otro año récord de reservas netas en el año fiscal 2025. La franquicia de fútbol americano de EA, Madden, superó los $1 mil millones en reservas netas en el año fiscal 2025.
Los analistas esperaban ganancias por acción de 91 centavos sobre ingresos de $1.550 millones. Para el año fiscal, los analistas habían estimado ganancias de $4,17 sobre ingresos de $7.150 millones. Para el próximo trimestre, esperan ganancias netas de 33 centavos sobre ingresos de $1.270 millones. Para el próximo año fiscal, esperan ganancias netas de $4,49 sobre ingresos de $7.600 millones.
En EA Sports FC, la monetización de los jugadores aumentó en dos dígitos, comenzando con la actualización de jugabilidad de mediados de enero. Esto es importante, ya que en el trimestre anterior, los resultados del juego de fútbol no fueron tan buenos (crecimiento de un dígito medio), lo que provocó una liquidación de acciones. Dragon Age: The Veilguard tampoco alcanzó sus objetivos el trimestre pasado, vendiendo solo 1,5 millones de copias, a pesar de unas expectativas mucho mayores.
Otro punto a destacar fue Split Fiction, un juego de EA Partners de Hazelight, de Josef Fares, con un ingenioso modo cooperativo de pantalla dividida para dos personas. Ha vendido casi cuatro millones de unidades desde su exitoso lanzamiento en marzo. El anterior juego de EA Partners de Hazelight, It Takes Two, ganó el premio al Juego del Año en 2021 y vendió más de 20 millones de copias. Split Fiction es similar: es muy divertido y tiene una buena historia.
“El increíble éxito del Fútbol Americano Universitario y la sólida trayectoria del FC impulsaron otro año récord para EA Sports, mientras que Los Sims cerró el año fiscal 2025 con un cuarto trimestre histórico”, declaró Wilson. “De cara al futuro, confiamos en nuestra capacidad para ejecutar una amplia cartera de proyectos, comenzando este verano con la tan esperada presentación de Battlefield, un paso crucial para la próxima generación de entretenimiento de gran éxito”.
“El cuarto trimestre marcó un sólido cierre del año fiscal 2025, con un impulso generalizado en toda la cartera que posiciona a la empresa para un crecimiento acelerado”, declaró Stuart Canfield, director financiero de EA, en un comunicado. “Al iniciar el año fiscal 2026, seguimos centrados en una ejecución rigurosa mientras avanzamos hacia una serie de próximos lanzamientos innovadores”.
En su 25.° aniversario, la franquicia Los Sims continúa con su fuerte impulso con un crecimiento de dos dígitos en el trimestre.
Los ingresos netos del ejercicio fiscal 2025 fueron de 7.463 millones de dólares. El flujo de caja neto generado por las actividades operativas fue de 549 millones de dólares en el trimestre y de 2.079 millones de dólares en el ejercicio fiscal.
EA recompró 9,8 millones de acciones por 1.375 millones de dólares durante el trimestre, lo que eleva el total del ejercicio fiscal a 17,6 millones de acciones por 2.500 millones de dólares. EA declaró un dividendo trimestral en efectivo de 19 centavos por acción ordinaria de la compañía. El dividendo se pagará el 18 de junio de 2025 a los accionistas registrados al cierre de operaciones del 28 de mayo de 2025.

Expectativas para el año fiscal 2026
Al 6 de mayo, EA prevé para el año fiscal 2026 unos beneficios entre 7.600 y 8.000 millones de dólares.
Se espera que el crecimiento interanual de las reservas netas en el año fiscal 2026 esté impulsado por la cartera de EA Sports, Los Sims y los lanzamientos de Battlefield y Skate, parcialmente compensado por aproximadamente 5 puntos de debilidad en el catálogo y Apex Legends. EA ha estado realizando su mayor prueba de juego de Battlefield hasta la fecha, con numerosas filtraciones y fragmentos oficiales que muestran increíbles escenas de acción y destrucción.
EA espera un crecimiento continuo en los servicios en vivo, así como el lanzamiento de nuevos títulos no anuales en el año fiscal 2027.
En cuanto a las métricas financieras, EA indicó que se espera que los ingresos netos se sitúen entre 7.100 y 7.500 millones de dólares. Se espera que la variación en los ingresos netos diferidos (juegos en línea) sea de 500 millones de dólares.
EA indicó que se espera que los gastos operativos según los PCGA sean de aproximadamente 4.470 a 4.570 millones de dólares. El aumento interanual de los gastos se atribuye principalmente a los costos relacionados con el marketing de Battlefield.
Se espera que los ingresos netos se sitúen entre 795 y 974 millones de dólares. Las ganancias diluidas por acción se estiman entre 3,09 y 3,79 dólares.

Se espera un flujo de caja operativo de aproximadamente 2.200 a 2.400 millones de dólares. La compañía estima un recuento de acciones de 257 millones para calcular las ganancias diluidas por acción.
La compañía pretende devolver al menos el 80% del flujo de caja libre con recompras de acciones y dividendos hasta el año fiscal 2027. Y EA reiteró su marco de margen financiero hasta el año fiscal 2027 compartido en su día del inversor de septiembre de 2024.
Expectativas para el primer trimestre del año fiscal 2026 (trimestre que finaliza el 30 de junio de 2025)
Se espera que las reservas netas se sitúen entre 1.175 y 1.275 millones de dólares. Se prevé que el crecimiento de los servicios en vivo, excluyendo Apex Legends, sea de un solo dígito interanual, liderado por la cartera de EA Sports, compensado por aproximadamente 5 puntos porcentuales de dificultades derivadas de Apex Legends y 2 puntos porcentuales de dificultades derivadas del catálogo.
En el ámbito financiero, se prevé que los ingresos netos se sitúen entre 1.550 y 1.650 millones de dólares. Se prevé que la variación en los ingresos netos diferidos (juegos en línea) sea de aproximadamente 375 millones de dólares.
Se prevé que los gastos operativos según los PCGA se sitúen entre 1.110 y 1.120 millones de dólares. Los gastos del primer trimestre se ven afectados por las inversiones continuas, en línea con las del cuarto trimestre del año fiscal 2025, así como por los costos asociados con la reorganización de los recursos.
Se espera que los ingresos netos se sitúen entre 125 y 169 millones de dólares. Se espera que las ganancias diluidas por acción se sitúen entre 49 y 66 centavos. La compañía estima un recuento de acciones de 255 millones para calcular las ganancias diluidas por acción.
Los ingresos netos totales de EA para el trimestre finalizado el 31 de marzo de 2025 fueron de 1.895 millones de dólares, incluyendo 437 millones de dólares en ingresos por juegos completos y 1.458 millones de dólares en ingresos por servicios en vivo y otros. Hace un año, los ingresos netos fueron de 1.779 millones de dólares, incluyendo 333 millones de dólares en ingresos por juegos completos y 1.446 millones de dólares en ingresos por servicios en vivo y otros.
El ingreso neto fue de 254 millones de dólares, o 98 centavos por acción, en comparación con 182 millones de dólares, o 67 centavos por acción, para el mismo trimestre del año anterior.
Para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2025, los ingresos netos fueron de $7.463 mil millones, incluyendo $2.002 mil millones en ingresos por juegos completos y $5.461 mil millones en servicios en vivo y otros ingresos. Hace un año, los ingresos netos fueron de $7.562 mil millones, incluyendo $2.015 mil millones en ingresos por juegos completos y $5.547 mil millones en servicios en vivo y otros ingresos.
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