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En el Festival de Tribeca, la realidad virtual y otras tecnologías impulsan la narración inmersiva

En el Festival de Tribeca, la realidad virtual y otras tecnologías impulsan la narración inmersiva

El Festival Tribeca 2025 continúa esta semana con proyecciones de películas, sesiones de preguntas y respuestas, mesas redondas de la industria y presentaciones públicas por toda la ciudad de Nueva York. Sin embargo, un programa del festival de este año se desarrolla en mundos virtuales.

Durante más de una década, Tribeca ha expandido su enfoque más allá del cine y la televisión para incluir nuevas formas de narrar historias mediante el uso de la realidad virtual, la realidad aumentada y otras tecnologías emergentes, creando vívidas exhibiciones inmersivas. Incluso si el componente narrativo de los programas era limitado, las expresiones artísticas podían ser impactantes. Esto fue especialmente cierto en exposiciones anteriores que envolvían al espectador en espacios masivos, donde imágenes generadas por computadora o fotografías time-lapse lo transportaban a nuevos mundos, desde galaxias en explosión hasta vasos sanguíneos en movimiento.

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Vista de "Sueños Boreales", una simulación del impacto del clima en la conciencia, una de las numerosas exhibiciones del programa Inmersivo del Festival de Tribeca 2025. David Morgan/CBS News

Bajo el título "En Busca de Nosotros", la instalación de este año en el Bajo Manhattan reúne 11 proyectos bajo el lema "El Impacto en la Humanidad", explorando temas que van desde la inteligencia artificial hasta el cambio climático, la guerra, los tiroteos escolares y la transfobia. Las exposiciones con mayor impacto son aquellas que albergan las historias más impactantes y emotivas.

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La exposición de realidad virtual "Hogar Frágil" permite a los espectadores explorar una casa en Ucrania, antes y después de la invasión rusa. David Morgan/CBS News; Festival de Tribeca

En un espacio sencillo y delineado, amueblado con muebles minimalistas, "Fragile Home", de Ondřej Moravec y Victoria Lopukhina, utiliza la realidad mixta para recrear una casa en Ucrania que sufre un bombardeo. Con gafas protectoras, el espectador recorre una cómoda y elegante sala de estar, pasa junto a una mesa y un gato ronroneando, y contempla por la ventana una apacible vista. Todo esto, en un instante, es reemplazado por los restos bombardeados de la casa, vandalizados con grafitis de las fuerzas rusas con la letra "Z".

La sensación de violación se hace tan poderosa en un contexto tan simple, y reconocer que dicha destrucción se multiplica millones de veces es desgarrador. Pero los objetos que sobrevivieron —aquellos con significado personal para solo un puñado de personas— se convierten en representaciones de resiliencia para muchos.

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Izquierda: Vista del juego cinematográfico "Scent". Derecha: El videojuego de realidad aumentada "There Goes Nikki". Festival de Tribeca; David Morgan/CBS News

"Scent", de Alan Kwan, es un juego cinemático en primera persona donde el jugador se convierte en un perro que deambula por un paisaje, observando cómo las personas son atacadas y asesinadas por fuerzas malévolas. Entre bombas y disparos, el perro ayuda a guiar las almas de los caídos para que reencarnen. Es una visión meditativa de las crueles violaciones que afectan a la humanidad y la naturaleza.

Armados con una tableta, los espectadores de la experiencia de realidad aumentada "There Goes Nikki" pueden recorrer un jardín repleto de flores virtuales y visualizar a la fallecida poeta Nikki Giovanni recitando su poema "Quilting the Black-eyed Pea (We're going to Mars)". Por Idris Brewster, Michele Stephenson y Joe Brewster.

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Los asistentes se someten a la veta crítica de la IA en "IA y yo: La confesión y el ego de la IA". David Morgan/CBS News

¿Qué tan peligrosa es la inteligencia artificial? ¿Qué tan tonta es? ¿Qué tan sarcástica? "AI & Me: The Confessional and AI Ego", dirigida por Daniela Nedovescu y Octavian Mot, ofrece a los espectadores la oportunidad de convertirse en sujetos de prueba, por así decirlo, del lado crítico de la IA. Al sentarse en una silla, el participante es grabado y analizado por la IA, que evoca su nombre, rasgos de personalidad y objetivos. ¿Qué tan cerca están de la realidad? Prepárense para ser sarcásticos. ¿Pero si le "gustas" al programa de IA? Tu imagen alterada por la IA aparecerá en su panteón de unidades basadas en carbono favoritas (imagen superior, derecha).

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Vista de la exhibición de realidad virtual "Uncharted", que combina un fondo similar al agua (en realidad, compuesto por símbolos numéricos) con imágenes de una bailarina. Festival de Tribeca

Otras exhibiciones son representaciones inmersivas de la cultura, algunas autogeneradas, otras creadas por IA.

"Uncharted" (VR, de Kidus Hailesilassie) combina imágenes de un bailarín con palabras habladas y visualizaciones de símbolos para convertirse en una demostración entusiasta del lenguaje y la narración panafricanos.

La ciudad interactiva "New Maqam City", de MIPSTERZ, te permite convertirte en DJ y manipular patrones de ritmo de batería reconocibles en las comunidades musulmanas de todo el mundo para crear una atmósfera trascendente.

"La inocencia de lo desconocido" es un videoensayo y un proyecto de inteligencia artificial que estudia la cobertura mediática de tiroteos masivos, proyectado en un aula simulada. (Creado por Ryat Yezbick y Milo Talwani a través del Laboratorio de Documentales Abiertos del MIT).

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¡Abróchense los cinturones! Espectadores de la exposición de realidad virtual háptica "En la Corriente del Ser". David Morgan/CBS News

Uno de los impactos más fuertes de cualquier instalación fue realizado por"En la Corriente del Ser", Por Cameron Kostopoulos. Mediante VR háptica, el espectador está literalmente atado a una silla; se le colocan electrodos en las yemas de los dedos, brazos y torso, junto con unas gafas de VR. Interesante, piensas. Entonces, comienza la presentación, contando la historia real de una superviviente de la terapia de conversión de electroshock. (De adolescente, Carolyn Mercer había sido "tratada" con descargas eléctricas para intentar "curarla" de convertirse en trans). Mientras se muestran imágenes de belleza femenina ante ti, impulsos eléctricos recorren tu cuerpo. Esto no es realidad virtual; la incomodidad extrema es muy real, lo que me obligó a abandonar la presentación antes de llegar a la mitad. En resumen: la terapia de aversión funciona, porque nunca más permitiré que me coloquen electrodos de VR en el cuerpo.

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Un componente de realidad aumentada de "El Telar Mecánico y los Pilares Fundadores" muestra imágenes y textiles africanos sobre los pilares de la Bolsa de Valores de Nueva York. Festival de Tribeca.

Más allá de los confines del espacio expositivo en 161 Water Street, la exposición de dos partes "The Power Loom and The Founders Pillars" (de Lesiba Mabitsela, Meghna Singh y Simon Wood) incluye una experiencia de RA específica del sitio, visible en una aplicación móvil a seis cuadras de distancia, en la Bolsa de Valores de Nueva York, creando un monumento a las personas esclavizadas que alguna vez fueron vendidas en el mercado de esclavos de Wall Street, establecido en el siglo XVIII.

Si bien el Festival de Tribeca propiamente dicho concluye el 15 de junio, "En Busca de Nosotros", presentado en colaboración con Onassis ONX y Agog: The Immersive Media Institute, se exhibirá hasta el 29 de junio . Para más detalles e información sobre entradas, haga clic aquí .

David Morgan

David Morgan es productor sénior de CBSNews.com y del programa "CBS News Sunday Morning", ganador del premio Emmy. Escribe sobre cine, música y arte. Es autor de los libros "Monty Python Speaks" y "Knowing the Score", y editor de "Sundancing", sobre el Festival de Cine de Sundance.

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