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Las ocho armas más queridas de Fortnite según los mejores jugadores (y ocho que odia)

Las ocho armas más queridas de Fortnite según los mejores jugadores (y ocho que odia)
Ha calificado las armas del juego (Imagen: Budrul Chukrut/SOPA Images/LightRocket vía Getty Images)

El streamer profesional SypherPK sabe de lo que habla cuando se trata de Fortnite. Ha creado cientos de videos sobre el tema para su canal de YouTube, donde tiene 10.5 millones de suscriptores.

Y tiene 2,22 millones más en su canal de YouTube More SypherPK para quienes no se cansan de él. Así que, cuando se trata de qué armas valen la pena y cuáles es mejor descartar, él es quien sabe.

Ahora ha elaborado una lista de sus ocho armas favoritas que han estado en el juego durante los ocho años desde su lanzamiento en 2017. Y aunque algunas pueden ser controvertidas, ha explicado exactamente por qué ama (u odia) cada una.

Dice: «Fortnite tiene muchas armas diferentes. Algunas son muy populares y otras son muy detestadas, así que hoy he elaborado una lista con las ocho armas más populares y las ocho más detestadas».

LOS ÁNGELES, CALIFORNIA - 12 DE JUNIO: Sypherpk asiste a la Fiesta Campal de Fortnite organizada por Epic Games el 12 de junio de 2018 en Los Ángeles, California. (Foto de Greg Doherty/Getty Images)
SypherPK ha presentado sus ocho mejores armas en Fortnite, así como las que odia (Imagen: Getty)

Explicó: "Para empezar, el arma más odiada: la ballesta. Se añadió al principio del Capítulo 1 y la gente estaba muy emocionada por encontrar una forma alternativa de disparar a la gente, pero era terrible.

"Fue parte de una actualización de San Valentín y el azul y morado solo hicieron 75 y 79 de daño. Pero eso ni siquiera fue lo peor.

Disparar con esta ballesta era casi imposible. Tenía un recorrido de bala diferente al del rifle de francotirador, así que nadie estaba acostumbrado a ella, y solo causaba un daño estructural, lo que significaba que no se podía destruir ninguna construcción con ella.

"También había que tensar el arco cada vez que se disparaba, lo cual era incómodo y lo hacía muy lento y torpe".

"Lo que pasa con esta arma es que reemplazó la bomba, así que cuando quitas la escopeta de bomba y la reemplazas con un arma que es tan débil como la de acción de palanca, la gente la odiará un poco más.

La reducción de daño de esta arma es increíble. Solo es útil en combates muy cercanos y, sinceramente, no causa mucho daño.

Claro que dispara bastante rápido, pero cuando lo añadieron al juego no había una construcción cero, así que todas las peleas eran como peleas de caja y de construcción, y el hecho de que disparara más rápido no le ayudó mucho. Carece de identidad.

Aunque este se ve "genial" con sus animaciones de calidad, dice que cuando alguien empieza a golpearte con la espada tifón y está muy cerca, su personaje salta por todas partes, lo que te impide disparar. Añadió: "Hubo tantas muertes en las que le disparé a alguien de un solo golpe, sacó la espada tifón y empezó a usarla sin parar, pero no pude acertar".

Dice que esto es una obviedad. Explica: «El objetivo de un subfusil es que sea rápido: que puedas disparar a la gente rápido y recargar rápido».

"Esta cosa requería que cargaras el arma antes de usarla, lo que la convierte en la peor SMG que Fortnite haya agregado jamás. Y quizás la peor arma que Fortnite haya agregado jamás".

Dijo que, tras el Martillo Cinético, que era una locura, y su sucesor, los jugadores de la espada cinética esperaban algo "de locos". "Quizás la capacidad de teletransportarse al lugar donde se lanzaba el bumerán, quizás la capacidad de atraer gente hacia ti, quizás mucho daño. Esta cosa no tenía nada de eso.

Lanzaste el bumerán. Rastreaba a los jugadores y solo hacía 60 de daño al lanzarlo. Era torpe, tardaba demasiado (el 99 % del tiempo no era práctico de usar) y estoy seguro de que es el arma con menos eliminaciones totales de todos los tiempos en Fortnite.

Según el jugador, cualquier DMR es malo. Dice: "Prefiero un francotirador o cualquier rifle de asalto que un DMR. Claro, si le dabas un par de tiros a la cabeza con esta cosa, causaba daño, y sí, quizás el del Capítulo 5, al que se le podían poner varios accesorios, era bastante útil por los accesorios, pero al final, ¿qué hacemos aquí?

"Este arma no es un rifle de francotirador ni un rifle de asalto. No cumple la función de ninguno de los dos. Es simplemente mediocre y común y corriente."

Él dice que esto era "muy malo" con 35 de daño y 35 de explosivos. Y agrega: "Esta cosa era muy mala. Era lenta, nadie conseguía matar con ella".

El experto opina que "todas las armas improvisadas eran malas". "Capítulo 2, Temporada 6: Las armas improvisadas primigenias obviamente no estaban diseñadas para usarse, ya que había que encontrar piezas y mejorarlas, pero tener que luchar al principio del juego con una metralleta improvisada, un rifle improvisado o, Dios no lo quiera, una pistola improvisada... esto era horrible".

Nadie quería eso. Las peores armas, las peores estadísticas, imprecisiones, sin precisión en primera persona. Para lo único que servían era para hacer un video de desafío donde intentas ganar solo con armas improvisadas.

Esta arma tan querida de Chapter no se ha visto en mucho tiempo. Pero el jugador dice que el lanzamisiles guiados era una locura. Dice: "Era extremadamente único. Podías controlar un cohete que salía disparado del lanzamisiles guiados, dejando atrás a tu personaje, pero luego podías rastrear y encontrar a tus oponentes, lanzándolos directamente hacia ellos".

Era bastante potente porque en aquel entonces la gente no sabía construir, así que era fácil aterrizarles el cohete siempre. Pero ahí no era donde el arma realmente destacaba, porque podías usar este cohete guiado y llevar a tus compañeros o incluso a ti mismo con el lanzamisiles guiado, creando momentos increíbles y clips increíbles.

"El cohete en sí también causó 100 daños, por lo que ser golpeado por esta cosa fue bastante grave".

Dice que esta es un arma clásica OG que hizo "una cantidad increíble de daño". Añadió: "Si no eras bueno con los disparos de bombeo, ibas a optar por la escopeta táctica. En el Capítulo 1, o eras un jugador de escopeta de bombeo o un jugador de escopeta táctica.

"La escopeta táctica podía seguir el ritmo de la bomba y en términos de daño, claro que no tenía las capacidades de una sola bomba, pero hacía mucho daño y era algo que podías recoger en lugar de la bomba.

La gente a veces se queja cuando un arma es demasiado potente; este fue un ejemplo de un arma muy potente que realmente fue apreciada. La capacidad de infligir 250 de daño por disparo a la cabeza nos recordó un poco a las bombas originales del Capítulo 1, que también infligían 250 de daño por disparo a la cabeza, así que nos pareció que era la bomba original, pero con un nuevo diseño.

Fue la primera escopeta que también podía infligir daño a jugadores con una configuración cero, porque, claro, en la configuración cero tienes el sobreescudo de 50 y eso la hacía muy, muy poderosa, porque incluso si fallabas el disparo a la cabeza y solo les dabas en el cuerpo, les hacías 116 de daño, lo cual es un poco ridículo, pero eso no impidió que a la gente le encantara.

Esta cosa era increíble para obtener impulso al marcar a la gente por el mapa. Era súper precisa y fue una de nuestras primeras armas con dos modos diferentes.

Si apuntabas con la mira hacia abajo, disparabas con lentitud y contundencia; si disparabas desde la cadera, disparabas mucho más rápido, lo que lo hacía similar a una combinación de AR y SMG. Fue el mejor rifle de asalto durante el Capítulo 2, Temporada 4.

El jugador describió esta arma como un clásico, que era "una bestia" cuando se añadió por primera vez, con un daño de 97 por disparo a la cabeza. Está de vuelta con el regreso de Fortnite OG, donde afirma que sigue siendo uno de los "mejores rifles de asalto de Fortnite". Añade: "Sigue haciendo muchísimo daño, especialmente con el antiguo multiplicador de disparo a la cabeza, que es donde prosperó la cicatriz y lo que tenemos en el Fortnite OG actual".

Dice que esta arma se convirtió en un clásico instantáneo, ya que a la gente le encantó en cuanto se añadió. "Literalmente salvó una temporada entera de Fortnite", afirma. "El capítulo 4, temporada 3, fue un desastre absoluto y esta arma logró salvarlo".

"Daño descomunal, muy preciso, divertido de usar". Añadió: "Tenemos una versión mítica y también es una locura. A todos les encanta esta pistola".

El jugador le dice a los espectadores: "Sé que esto no es realmente un arma, pero tuve que incluirlo porque era perfecto. Te balanceabas como Spider-Man mejor que en los juegos de Spider-Man reales. Sientes que estás jugando un juego completamente diferente".

Fortnite nos demostró que eran diferentes. Tenía 80 cargas, así que podías usarlo durante toda la partida, y estaba equilibrado. Claro, blandir un Spider-Man era un poco potente, pero si te disparaban mientras lo hacías, caías y recibías daño por caída, así que lograron convertirlo en un objeto muy, muy único.

Dice que esta arma era "icónica" y añade: "Podíamos convertirnos en Thanos y lanzar una bomba de 30 sobre los valores predeterminados". Dijo que sabían que sería especial, diciendo: "200 de escudo, 500 de salud. Puedes volar y saltar como Thanos. Regeneras tu salud al matar, lo que te convierte en un jefe andante".

Esto fue cuando todos eran malos, así que cuando recurrías a Thanos conseguías 10, 15, 20 o 30 muertes con mucha facilidad. Una de las cosas más divertidas que he hecho jugando a un videojuego.

Daily Mirror

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