Seleccione idioma

Spanish

Down Icon

Seleccione país

England

Down Icon

Tras el deepfaking de YouTube, Veo 3 de Google podría descuidar los videojuegos

Tras el deepfaking de YouTube, Veo 3 de Google podría descuidar los videojuegos

El nuevo generador de vídeo de Google está en pleno auge, y no sé ustedes, pero mis feeds están llenos de ejemplos de lo que puede (y a veces no) hacer. Ya he hablado de cómo falsifica contenido de YouTube descabellado , disparates de Michael Bay y anuncios farmacéuticos absurdos , pero hay otra categoría de la que aún no he hablado, y que potencialmente tiene mucho más impacto que los anteriores. Lo siento, jugadores, pero Veo 3 (y probablemente otros generadores de vídeo) podrían estar a punto de colisionar con sus juegos AAA.

Veo 3 juega videojuegos de maravilla. Es como si ya pudieras explorar nuevos mundos.

Los mensajes son todas variaciones de:

> un videojuego de mundo abierto en tercera persona caminando por…> un videojuego FPS en/sobre un… pic.twitter.com/bpDGaKNU55

– fofr (@fofrAI) 22 de mayo de 2025

Un aspecto en el que Veo 3 es sorprendentemente eficaz es la generación de secuencias de juego falsas de juegos AAA inexistentes, lo cual, si me permiten desconectar un momento, resulta bastante entretenido. Arriba se muestran los resultados de una solicitud que le pide a Veo 3 que genere un juego de mundo abierto en tercera persona en diferentes escenarios, incluyendo generaciones realistas al estilo de Grand Theft Auto , algunas de ciencia ficción, algunas de fantasía y una que se parece muchísimo a The Last of Us . Dejando a un lado los problemas de derechos de autor, ¡es genial!

Tiene sentido, dado el flujo incesante de contenido de videojuegos que Google podría tener a su disposición a través de YouTube, que Veo 3 sea capaz de crear una especie de réplica de un juego AAA. Eso no es lo que realmente me intriga; es que la gente ya está usando esas generaciones. A continuación, un ejemplo de un diseñador 3D conocido como Lovis Odin en X demuestra cómo las salidas de Veo 3 se pueden integrar en un flujo de trabajo que aprovecha las capacidades de texto a vídeo del generador de vídeo de IA y las hace aún más granulares.

Google Veo3 crea hermosos videos base, pero ¿qué pasa si eso no es suficiente? Creé un flujo de trabajo @ComfyUI que lo lleva más allá: 🏗 Nueva estructura con Flux (arquitectura LoRA) 📦 Convertido a 3D con Hunyuan3d 2 🔁 Integrado + reiluminación a través de Flux, Controlnet, Denoise y Redux 🎞️ Finalizado el… pic.twitter.com/pAfu2qVU34

– Lovis Odin (@OdinLovis) 27 de mayo de 2025

Utilizando otras herramientas en conjunto con Veo 3, Odin toma una indicación de video inicial y luego añade una estructura que se renderiza en 3D y es totalmente personalizable. Claro, Veo 3 puede añadir objetos por sí solo, pero como señala Odin, lo que diferencia este flujo de trabajo de la típica indicación de texto a video es la granularidad. Por muy buenas que sean las indicaciones basadas en texto, también son un poco incómodas si se busca algo específico, lo que las hace menos adecuadas para flujos de trabajo profesionales.

El flujo de trabajo de Odin no se centra exclusivamente en videojuegos, para ser claros —es el tipo de herramienta que podría aplicarse a prácticamente cualquier vídeo generativo—, pero resulta especialmente práctico para el desarrollo de videojuegos. Piénsalo: tienes una idea, generas la apariencia con Veo 3, la personalizas con otras herramientas 3D y luego (aunque esta parte no está incluida en el flujo de trabajo de Odin) la das vida con código generado por IA. Obviamente, esta última parte es la pieza más importante del rompecabezas, y la IA generativa aún no está al nivel de poder codificar correctamente juegos AAA, pero eso no significa que no estemos avanzando en esa dirección.

La gente ya está bastante avanzada en el proceso de "codificación de vibraciones" para juegos sencillos , pero algo me dice que esto es solo el principio. El propio Google ya abordó la idea de los juegos codificados generativamente en 2023, afirmando en una entrada de blog sobre IA generativa y videojuegos que "crear contenido es uno de los mayores gastos, si no el mayor, que pueden generar los juegos". El blog también decía: "Según la CMA del Reino Unido, los juegos más exitosos pueden tener presupuestos de desarrollo muy superiores a los 100 millones de dólares... La IA permite a los desarrolladores aprovechar esta nueva tecnología de forma respetuosa con la propiedad intelectual, a la vez que protege sus propios datos".

En resumen, Google, si me lo permite, el desarrollo de videojuegos es caro y requiere mucho tiempo, y ven un gran potencial en reducir los costes laborales, sin importar los derechos de autor. ¿Es sorprendente? No, en absoluto. La IA, si creemos en el bombo publicitario, parece ser una fuerza que reduce la mano de obra en muchos sectores, incluido el de los videojuegos. Sin embargo, lo sorprendente es que el progreso en esa dirección podría estar llegando más rápido de lo que creemos, y si realmente ha llegado, podría ser una mala noticia para los verdaderos trabajadores de la industria de los videojuegos, extremadamente sobrecargados de trabajo, y potencialmente para los propios videojuegos.

Por enorme que sea el potencial de la IA aumentativa, el potencial de que se produzcan fallos en la IA es igual de alto, y, por desgracia, la industria de los videojuegos no tiene nada de especial que impida que ese mismo efecto dominó se haga notar. He aprendido a no dar la alarma demasiado pronto: en el mundo tecnológico, las cosas pasan, y suceden rápido. Quizás en un futuro no muy lejano nos despertemos y nos demos cuenta de que todo esto de la IA fue solo una moda pasajera, pero si hay algo seguro, es que probablemente lo descubriremos por las malas, con mucho plagio de Fortnite .

gizmodo

gizmodo

Noticias similares

Todas las noticias
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow