PlayStation lanza Climate Station: una nueva forma de aprender sobre el cambio climático

Sony Interactive Entertainment (SIE) ha lanzado el proyecto Climate Station , en línea con la Cumbre Climática de las Naciones Unidas de 2019 para abordar el cambio climático a través de la Alianza Playing for the Planet .
Climate Station utiliza las últimas tecnologías de juego, incluyendo la realidad virtual , para permitir a los usuarios visualizar, comprender e interactuar con datos climáticos complejos, promoviendo así la concienciación sobre el cambio climático . Con un televisor 4K , puedes ver Climate Station en alta calidad directamente desde PlayStation 5. Además, la experiencia inmersiva que ofrece PlayStation VR2 hace que los datos climáticos sean aún más vívidos y atractivos. La herramienta está disponible gratuitamente en PS5 y PS VR2 para jugadores de todo el mundo.
Climate Station busca educar a los jugadores sobre temas cruciales para el futuro de nuestro planeta y concienciar sobre los problemas ambientales. Climate Station es la última iniciativa de Sony Interactive Entertainment, que sigue el plan Road to Zero de Sony, que incluye el objetivo de cero emisiones netas para 2040 , la mejora de la eficiencia energética de PS4 y PS5 , el apoyo a la transición de los centros de datos a energías renovables, y más.
La aplicación cuenta la historia del cambio climático a través de tres actos:
- El año meteorológico: una exploración visual de los eventos climáticos de 2019 para comprender los complejos sistemas atmosféricos de la Tierra.
- Observaciones: 120 años de datos climáticos, con registros detallados de temperaturas en miles de lugares que muestran el calentamiento gradual del planeta.
- Proyecciones: modelos respaldados por el IPCC que permiten a los usuarios explorar cómo las decisiones actuales afectarán el clima futuro hasta finales del siglo.
- Biblioteca Explicativa: 90 minutos de multimedia interesante que explica el cambio climático.
Climate Station puede utilizarse tanto en casa como en entornos educativos y de investigación, actuando como una herramienta científica interactiva capaz de transformar datos complejos en experiencias inmersivas. Los datos utilizados provienen de algunas de las fuentes más prestigiosas en el campo: NASA , NOAA , Berkeley Earth , Climate Research Unit y el Programa Mundial de Investigación Climática (PMIC).
“Llevar la conciencia climática a los hogares de millones de personas a través de los videojuegos contribuirá a generar conocimiento y acción para abordar la triple crisis del cambio climático, la pérdida de biodiversidad y la contaminación”, afirmó Susan Gardner , directora de la División de Ecosistemas del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente. “La adaptación de datos científicos a un formato de videojuego ha sido impresionante. Esperamos ver la respuesta de los jugadores a esta nueva herramienta y reconocer el liderazgo de Sony Interactive Entertainment al llevar la ciencia climática a las consolas de todo el mundo”.
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