Hollow Knight Silksong eclipsa a Hell is Us y desata polémica

En septiembre de 2025, el mundo de los videojuegos vivió una tormenta inesperada. Mientras los fans celebraban por fin la llegada de Hollow Knight: Silksong, otros estudios se enfrentaban a un panorama desolador. Uno de ellos fue Hell is Us, el título de acción de Rogue Factor, cuyo director creativo, Jonathan Jacques-Belletête, no dudó en señalar a Team Cherry como responsable del desastre comercial.
Cuando se anunció la fecha de lanzamiento de Silksong apenas dos semanas antes de su llegada, muchos lo sintieron como un “shadow drop” encubierto. El metroidvania más esperado del año irrumpió con tanta fuerza en Steam y consolas que se llevó por delante a competidores como Cronos: The New Dawn, Everybody’s Golf y, por supuesto, Hell is Us.
“Fue un tsunami. Nuestro juego quedó ahogado en el ruido mediático”, confesó Jacques-Belletête en el podcast Friends per Second.
El director creativo fue tajante al describir la estrategia de Team Cherry:
“Sabiendo que tu juego es tan grande, lanzarlo con tan poco margen fue un movimiento despiadado”.
Aunque reconoció que los desarrolladores de Silksong tenían todo el derecho de fijar la fecha, la falta de margen dejó sin reacción posible a Rogue Factor. Aplazar Hell is Us hubiera implicado reembolsos masivos de reservas, algo económicamente inviable para el estudio.
Aunque aún no existen cifras oficiales, Jacques-Belletête está convencido de que las ventas de Hell is Us se vieron gravemente afectadas. La comunidad gamer también percibió la coincidencia como un error de calendario que redujo las posibilidades de éxito del título.
El propio creativo comparó la situación con lo que vivió la industria hace más de una década:
“Antes existían periodos muertos para estrenar con calma. Hoy todo es una locura constante de lanzamientos”.
La historia de Hell is Us vs Silksong deja un mensaje claro para la industria: la elección de la ventana de lanzamiento puede definir el destino de un juego. En un mercado saturado, coincidir con un “gigante indie” como Hollow Knight Silksong es un riesgo difícil de afrontar.
Ahora, los fans esperan que Rogue Factor logre recuperarse y que su proyecto encuentre la visibilidad que merece. Porque, aunque el metroidvania de Team Cherry se robó toda la atención, Hell is Us aún tiene mucho que ofrecer a los jugadores que buscan experiencias narrativas y de acción distintas.
La Verdad Yucatán