Hollow Knight: Silksong divide a desarrolladores por su precio

Después de años de espera y memes en redes sociales, Hollow Knight: Silksong por fin llegó a Steam y otras plataformas. Con un precio de 19,99 euros, el metroidvania de Team Cherry no solo conquistó a millones de jugadores, sino que también desató un debate inesperado: ¿es justo que un juego de esta magnitud cueste tan poco?
En plena era de precios altos en los videojuegos, la comunidad celebró la accesibilidad de Silksong. Sin embargo, para muchos desarrolladores independientes, este éxito tiene un lado oscuro: puede fijar expectativas poco realistas sobre el valor de un videojuego indie.
RJ Lake, compositor de I Am Your Beast, declaró que Silksong “debería costar 40 dólares”. Según él, muy pocos estudios pueden invertir tantos años de desarrollo y luego vender su obra a un precio tan bajo, salvo que vendan millones como Team Cherry con Hollow Knight. Este fenómeno, lo llamó un “efecto distorsión”.
En otras palabras, Silksong podría poner la vara demasiado alta: juegos indie con menor alcance tendrían dificultades para justificar precios similares sin arriesgar su sostenibilidad.
El impacto se sintió de inmediato. El creador de Lone Fungus dudó en mantener su precio en 20 dólares. Toukana, responsables de Dorfromantik, movieron la fecha de lanzamiento de Star Birds y ajustaron el costo para no competir directamente. Incluso Devolver Digital retrasó Baby Steps para evitar la sombra de Silksong.
El cofundador Zausch lo resumió bien:
“Sí, el precio de Silksong ha influido en nuestra decisión. Intentamos no competir demasiado en fecha ni en precio. Eso complica las cosas”.
Mike Rose, de No More Robots, recuerda que antes se pensaba que un precio alto permitía mejores descuentos con el tiempo. Pero hoy, con menos poder adquisitivo entre los jugadores, ser el “único juego que alguien compre” hace que precios más bajos resulten estratégicos.
Aun así, expertos como Bram van Lith creen que Silksong no transformará por completo la economía indie:
“No importa el tamaño de Silksong, no creo que realmente pueda afectar el precio actual de los juegos independientes. Harían falta cientos de títulos así para mover el mercado”.
El secreto está en la posición privilegiada de Team Cherry. Tras vender más de 15 millones de copias de Hollow Knight, el estudio no depende de inmediato de los ingresos de Silksong. Esa libertad financiera les permitió alargar el desarrollo y ofrecer un metroidvania más grande sin elevar el precio.
Por eso, aunque Silksong influye en decisiones a corto plazo, difícilmente cambiará lo que debe costar un indie a largo plazo. Lo que sí logró es reabrir una conversación necesaria: cuánto vale realmente el esfuerzo, la creatividad y los años invertidos en los videojuegos independientes.
Hollow Knight: Silksong no solo es un fenómeno jugable, también es un caso de estudio sobre la economía de los juegos indie. Mientras los fans disfrutan de un metroidvania sobresaliente por menos de 20 euros, los desarrolladores se preguntan si este éxito es una excepción… o el inicio de una nueva era en la industria.
La Verdad Yucatán