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Nintendo lanza la Switch 2: Una nueva era de Gaming

Nintendo lanza la Switch 2: Una nueva era de Gaming

Nintendo Lanza la Switch 2: Una Nueva Era de Gaming
Nintendo presenta su nueva consola, la Switch 2, con mejoras de rendimiento, nuevas funciones sociales y compatibilidad retroactiva

Nintendo ha lanzado hoy, 5 de junio de 2025, la esperada Nintendo Switch 2, una consola que promete revolucionar la experiencia de juego con su rendimiento mejorado, innovadoras funciones sociales y una completa compatibilidad con los títulos y accesorios de su predecesora.

La Nintendo Switch 2, lanzada este 5 de junio de 2025, llega al mercado con un precio sugerido de 49,980 yenes para la versión estándar, con bundles como el «Mario Kart World Set» a 53,980 yenes y una «Multi-Language System» exclusiva de My Nintendo Store a 69,980 yenes. Esta nueva consola presenta una pantalla LCD de 7.9 pulgadas con una resolución de 1920×1080, soporte HDR10 y una tasa de refresco variable de hasta 120 Hz, manteniendo el grosor de la Switch original.

Las mejoras de rendimiento son notables, con una CPU y GPU significativamente más potentes que las de la Nintendo Switch original, lo que se traduce en velocidades de procesamiento más rápidas, nuevas posibilidades de juego, gráficos más detallados y tiempos de carga reducidos. Los nuevos controladores Joy-Con 2 incorporan un sistema de acoplamiento magnético y una funcionalidad similar a la de un ratón al deslizarse sobre una superficie, lo que abre nuevas vías para la interacción en los juegos.

Una de las características más destacadas es «GameChat», que permite a los jugadores chatear por voz y video con amigos (hasta 12 y 4 personas, respectivamente, con cámara compatible) y compartir la pantalla del juego. Esta función, junto con «GameShare», que permite jugar localmente con otros que no poseen el juego, y las «Virtual Game Cards» para gestionar y compartir juegos digitales, subraya el énfasis estratégico de Nintendo en fomentar una interacción social más profunda y experiencias de juego compartidas dentro de su ecosistema. Esto no es solo una mejora de hardware, sino una señal de que Nintendo reconoce las preferencias cambiantes de los consumidores hacia juegos más conectados y comunitarios. Esto podría convertirse en un motor significativo para la retención de usuarios y la monetización a través de una mayor participación en los servicios en línea (como la membresía de Nintendo Switch Online) y un posible cambio en el desarrollo de juegos hacia títulos que aprovechen estas capacidades sociales, lo que fortalecería la posición competitiva de Nintendo en el mercado global de los videojuegos.

La Nintendo Switch 2 mantiene una completa compatibilidad retroactiva con los juegos físicos y digitales de la Nintendo Switch original, así como con sus periféricos como el Pro Controller. Esta decisión de incluir compatibilidad completa con los juegos y periféricos existentes de Nintendo Switch es una medida estratégica crítica. Si bien la nueva consola ofrece potentes mejoras, asegurar que las bibliotecas de juegos anteriores sigan siendo jugables elimina una barrera significativa para la adopción por parte de los propietarios actuales de Switch. Esto demuestra un enfoque en la lealtad del cliente y una transición fluida, minimizando la posible pérdida de usuarios y maximizando el valor del ecosistema Nintendo existente. Este enfoque podría conducir a una penetración más rápida en el mercado para la Switch 2, ya que atrae tanto a nuevos compradores como a la vasta base instalada de la Switch original, consolidando el liderazgo de Nintendo en el segmento de las consolas portátiles.

El nuevo dock de la consola permite una salida de video de hasta 4K de resolución y una tasa de refresco de hasta 120 fps, dependiendo del televisor y el juego. Además, se lanzará «Nintendo GameCube – Nintendo Classics» para los suscriptores de Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión, ofreciendo acceso a una creciente colección de juegos de GameCube.

Con estas innovaciones, Nintendo busca no solo mejorar la calidad visual y el rendimiento, sino también enriquecer la interacción entre jugadores, consolidando su posición en la industria del videojuego global y marcando un nuevo hito en el entretenimiento interactivo.

Paloma Franco
La Verdad Yucatán

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