Resident Evil Requiem: gameplay revela a la nueva heroína del terror

Cuando Capcom presentó Resident Evil Requiem durante el evento Spotlight, no solo reveló su primer vistazo jugable: también rompió con una tradición. Por primera vez en una entrega principal de la saga, el icónico Leon S. Kennedy no protagoniza la historia. ¿El motivo? Según los creadores, hacer un juego de terror con él simplemente ya no encaja.
El director Koshi Nakanishi lo expresó sin rodeos: “Nadie quiere ver a Leon asustado por cualquier cosa”. Su seguridad, su temple, se han convertido en un escudo que impide que el miedo traspase la pantalla. Pero el nuevo concepto exige algo distinto. El terror en Requiem se construye desde la fragilidad emocional.
En lugar de Leon, conoceremos a Grace Ashcroft, una analista del FBI con rasgos muy distintos a los habituales protagonistas de la saga. Es introvertida, se asusta con facilidad, pero al mismo tiempo tiene las herramientas para defenderse. No es una heroína perfecta, sino una que evoluciona con cada paso que da en la oscuridad.
“Queríamos a alguien que experimentara el miedo desde el lugar del jugador”, señaló Nakanishi. Grace encarna ese tránsito emocional: el del espectador que se enfrenta a lo desconocido, que aprende a sobrevivir. Su desarrollo como personaje no solo la convierte en alguien relatable, sino en el vehículo perfecto para el nuevo concepto: el miedo adictivo.
“Miedo adictivo” no es solo una frase de marketing. Es la piedra angular de esta novena entrega. Como explicó Nakanishi, hay algo casi placentero en superar tus miedos dentro de un entorno seguro como lo es un videojuego. Esa catarsis es la que empuja a los jugadores a seguir, a enfrentarse a lo desconocido, a pesar del susto.
Este enfoque no solo redefine la jugabilidad, sino también la narrativa. La tensión se construye a través de una atmósfera densa, exploración pausada, y momentos de vulnerabilidad. Y es justo ahí donde Grace brilla. Porque el miedo no solo asusta… también engancha.
A diferencia de filtraciones pasadas que apuntaban a un multijugador cooperativo, el productor Masachika Kawata confirmó que Resident Evil Requiem será un juego offline para un solo jugador. Una decisión que marca un retorno a las raíces más puras del survival horror.
Este diseño permite una experiencia más íntima, más centrada en el jugador, donde cada rincón oscuro, cada paso en falso, tiene un peso emocional.
Resident Evil Requiem estará disponible el 27 de febrero para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Aunque no se ha anunciado una demo, el gameplay mostrado ya deja ver una propuesta sólida y muy enfocada en revivir lo que hizo grande a la franquicia: el miedo, la tensión y una protagonista que crece junto con el jugador.
La Verdad Yucatán