Este es el primer videojuego inspirado en el poeta Federico García Lorca

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‘Aurora’, el primer videojuego inspirado en el escritor español Federico García Lorca, invita a sumergirse en su universo creativo y se centra en su libro ‘Poeta en Nueva York’, momento en el que dejó atrás el teatro costumbrista y se adentró en la poesía surrealista.
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“Federico fue un poeta incomprendido en un mundo que no sabía entenderlo, su identidad fue silenciada durante décadas y el videojuego pone eso en el centro, porque contar a Lorca sin contar a Federico sería repetir la violencia del silencio”, afirmó ayer Jesús Torres, director general del estudio Yellow Jacket, dedicado a la creación y producción de videojuegos.
Torres, que presentó ‘Aurora’ en el OXO Museo del Videojuego de Málaga (sur), está al frente del equipo de quince personas que ha desarrollado este proyecto durante los últimos veinticuatro meses. Eligieron ‘Poeta en Nueva York’ porque es “un momento muy disruptivo en el universo de Lorca, en 1929, cuando viene del 'Romancero gitano' y de obras de teatro muy clásicas y da el paso a la poesía surrealista”, y ese mismo “salto” es el que querían dar hacia este videojuego.
García Lorca, fusilado al comienzo de la Guerra Civil española, es uno de los poetas y dramaturgos más conocidos en España, que estuvo muy vinculado a Latinoamérica, con estancias no solo en EE. UU., también en Cuba y Argentina, que influyeron en su obra.
Un poema en cada nivelCada nivel del juego “corresponde a un poema de ‘Poeta en Nueva York’ y está ambientado en los universos oníricos de cada texto”, explicó Torres. Por ejemplo, ‘Nueva York (Oficina y denuncia)’ es “un poema en el que Lorca habla de lo deshumanizado del mundo de la burocracia” y lo convierte
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Federico García Lorca
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El poeta llega a esa ciudad tras el crack bursátil de 1929, cuando muchos banqueros arruinados se lanzan al vacío desde sus edificios, y el juego alude a ese momento con el protagonista “sorteando los sombreros de esos banqueros de forma metafórica”, apuntó el creador.
Además, el miedo a cruzar puentes al que alude simbólicamente el poeta en este libro debe ser superado finalmente “cruzando el puente de Brooklyn, con lo que Federico encuentra a Lorca y hace las paces consigo mismo”.
En español e inglés Otra de las tareas del jugador es ayudar a Lorca “a recuperar las veintisiete teclas de su máquina de escribir para poder usar un nuevo lenguaje simbólico y surrealista”, según Torres, quien añadió que el videojuego, está también dirigido al mercado iberoamericano, “donde Federico es querido y admirado”, y a EE. UU., “donde se estudia en sus universidades”.
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