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El nuevo juego de terror del actor de 'La Casa del Dragón' pone en evidencia a Hollywood

El nuevo juego de terror del actor de 'La Casa del Dragón' pone en evidencia a Hollywood
El juego Dead Take de Abubakar Salim explora los escándalos, la explotación y la manipulación de los medios impulsada por la inteligencia artificial.
Fotograma de Dead Take. Cortesía de Surgent Studios.

Abubakar Salim tiene muchos problemas con Hollywood y los desahoga en su último videojuego. El actor, conocido por sus papeles como Alyn de Hull en House of the Dragon y Padre en Raised By Wolves , ha estado equilibrando su tiempo entre la gran pantalla y los videojuegos, dos industrias que se han visto afectadas por una serie de problemas similares: largas jornadas laborales, reducción de empleos , abuso de poder y, más recientemente, el rápido auge del uso de la inteligencia artificial y la IA generativa.

El segundo juego de Salim, Dead Take , es una historia sobre Hollywood, la ambición y la explotación, disfrazada de juego de terror que aborda los problemas de su industria, desde la corrupción hasta el uso de inteligencia artificial. «Hollywood es puro terror», afirma Salim.

Dead Take es un cambio radical con respecto a su juego debut, Tales of Kenzera: Zau . Mientras que Zau contaba una historia vibrante y emotiva sobre el duelo , Dead Take es un thriller psicológico ambientado en las oscuras habitaciones de una mansión de Hollywood. Tras la desaparición de su amigo Vinny, el actor Chase, con dificultades, irrumpe en la casa del director más prometedor de la industria, Duke Cain, en busca de pistas. El juego es una especie de escape room a modo de invasión de hogar; los puzles habitación por habitación desbloquean más zonas de la casa, ya sea rebuscando en dormitorios y armarios, o explorando una caseta de piscina. El mundo de Duke está repleto de pistas sobre un niño perdido y un matrimonio fallido, además de indicios de hasta dónde está dispuesto a presionar a los actores de sus películas.

Salim compara la creación del juego con un exorcismo. "Se escuchan historias", dice sobre los rumores de abusos y malos comportamientos que llegan a los titulares. "Es horrible. Crear un juego que explora eso fue como un '¡Ay, que te den!' para la industria y la máquina. Es una locura lo que la gente hace con impunidad, la cantidad de toxicidad que existe en la industria". Dead Take permite a los jugadores reconstruir este tipo de historias, como lo harían en la vida real, a través de correos electrónicos, notas y contexto. Una actriz atrapada en un escándalo similar al del movimiento #MeToo. Un director que enfrenta a sus actores entre sí o los lleva más allá de sus límites.

A lo largo de su búsqueda, los jugadores encuentran memorias USB que contienen videoclips de los actores del juego. Salim tomó la inusual decisión de dejar que estas escenas se reprodujeran como metraje de la vida real en lugar de como animación. Aunque el uso de video de movimiento completo en los juegos ha gozado de una popularidad renovada, gracias a títulos como Immortality, sigue siendo poco común. Ben Starr ( Final Fantasy XVI , Clair Obscur: Expedition 33 ) y Neil Newbon ( Baldur's Gate 3 , Date Everything ) actúan como los protagonistas del juego, Chase y Vinny. Ambos actores han trabajado durante años, pero solo recientemente han tenido el foco de atención, gracias a papeles más destacados en juegos populares. "Son jodidamente buenos y quiero mostrar eso, en lugar de ponerlos detrás de un personaje", dice Salim.

Como profesional creativo, a Salim le disgustan muchas cosas del uso de la IA —y sin duda le disgustan muchas—, pero hay un temor que destaca: que las imágenes o los vídeos sean "degradados" de maneras que los actores y artistas no pueden controlar. "Creo que es perturbador y repugnante", dice. "Lo último que quiero es que alguien genere una imagen horrible de mí y que luego mi hija se tope con ella cuando seamos mayores. Sería horrible".

Es una preocupación justificada en el mundo actual. El actor Pedro Pascal está siendo difamado mediante videos generados por IA que lo muestran falsamente manoseando a otras actrices. En mayo, los jugadores convirtieron a un Darth Vader digital, con la voz de una réplica de IA de James Earl Jones en Fortnite , en un enemigo que lanza insultos y maldiciones en cuestión de horas .

En el juego, estos videoclips encontrados son clave para desbloquear la historia. Los jugadores pueden usar una consola de ordenadores dentro de la mansión de Duke para editar vídeos, unir clips y crear nuevas secuencias. Por ejemplo, la entrevista de un actor se convierte en una conversación tensa al combinarse con la de otro. Con cada nuevo videoclip, los jugadores obtienen una perspectiva alternativa de los personajes del juego, lo que les permite sacar nuevas conclusiones. Cada video desbloqueado desencadena una nueva serie de puzles.

La máquina, que Salim describe como "más barata que un editor, pero carísima", no dista mucho de lo que una suite de edición moderna impulsada por IA puede producir de forma realista. "Se trata de ahorrar tiempo", dice Salim. "Fomentar la evolución humana no se trata de eso". La IA puede ser capaz de realizar algunas tareas más rápido que los humanos, pero conlleva sus propios costos : pérdida de empleos e impacto climático .

"Es una amenaza", dice Salim sobre la IA. Actualmente se utiliza en el mundo del entretenimiento de diferentes maneras, ya sea para escritura, animación o edición de video. Aun así, no cree que pueda reemplazar jamás a los actores. "La mayor amenaza es que el contenido que la gente va a consumir es simplemente pésimo ... tener esta idea de una generación criada con una bazofia de IA extraña y generada por computadora es aterrador. Todos empezarán a pensar lo mismo".

wired

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