La Augmented World Expo 2025 atraerá a 400 oradores, 6.000 asistentes y 300 expositores globales.

Augmented World Expo 2025 atraerá a más de 6.000 asistentes, 400 oradores y 300 expositores globales a su evento del 10 al 12 de junio en Long Beach, California.
El programa de ponentes incluye al CEO de Snap, Evan Spiegel; al cofundador de Atari, Nolan Bushnell; y al fundador de Oculus/Anduril, Palmer Luckey. Si el evento sirve de indicio, la industria de la realidad aumentada (XR) no lo está haciendo tan mal. Diversos investigadores de mercado pronostican un rápido crecimiento para la industria hasta 2030. Ori Inbar, CEO de AWE, cree que la revolución de la realidad aumentada (XR) está lista para conquistar el público general. Pero para lograrlo, cree que la industria aún necesita crear contenido impactante que se pueda experimentar.
Por supuesto, la época dorada del "metaverso", inspirado en la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson de 1992, ya no impulsa la industria. Con menos atención a la ciencia ficción, la industria se centra en usos prácticos de la tecnología de realidad mixta en los mercados empresarial y de consumo, como los videojuegos.
Pero ¿la XR y el metaverso serán invadidos por la IA, o los llevará al destino del mercado masivo?
Mucho depende del compromiso de Meta, de Mark Zuckerberg, incluso mientras reorienta algunos recursos de la realidad aumentada a la IA. Meta, que adquirió Oculus de Luckey en 2014, ha invertido miles de millones trimestralmente en esta tecnología, sin obtener beneficios hasta la fecha. Sin embargo, en un giro inesperado, Zuckerberg y Luckey dejaron atrás sus diferencias pasadas y establecieron una alianza entre Meta y Anduril, la empresa de defensa contra IA y drones de Luckey.
Zuckerberg tiene nueva competencia de su propio némesis, Apple, que lanzó Apple Vision Pro en febrero de 2024. Sin embargo, Apple ha ralentizado el desarrollo de los auriculares XR de próxima generación, mientras que Zuckerberg ha puesto más énfasis en las gafas AR/IA.
Spiegel, director ejecutivo de Snap, se ha centrado en las gafas de realidad aumentada. Sus Spectacles ya van por su quinta generación, basadas en el sistema operativo Snap y la herramienta de creación Lens Studio.
Nolan Bushnell, fundador de Atari y Chuck E. Cheese, ofrecerá una charla única en el escenario principal con cinco de sus hijos, quienes continúan su visión pionera en videojuegos a través de la realidad aumentada (XR). Brent Bushnell, el hijo mayor de Nolan, estrenó recientemente DreamPark , una nueva startup de realidad aumentada (XR) que convierte cualquier parque o área de juegos en un parque temático de realidad mixta.
Otros oradores incluyen a Vicki Dobbs Beck, vicepresidenta de Innovación de contenido inmersivo de Lucasfilm e ILM Immersive; Ziad Asghar, vicepresidente sénior y gerente general de XR de Qualcomm; Brian McClendon, director de tecnología de Niantic Spatial, Inc.; Jason Rubin, vicepresidente de Experiencias Metaverse de Meta; Hugo Swart, director sénior de Estrategia y Tecnología del Ecosistema XR de Google; Jacqui Bransky, vicepresidenta de Web3 e Innovación de Warner Records; Chi Xu, director ejecutivo y fundador de XREAL; Helen Papagiannis, pionera de AR y miembro del Salón de la Fama de XR; y Tom Furness, abuelo de VR y fundador de Virtual World Society.
AWE Builders Nexus será un nuevo programa enfocado en startups este año. Fundadores, desarrolladores, diseñadores, gerentes de producto y líderes empresariales de startups obtendrán los recursos necesarios para construir algo extraordinario, obtener asesoramiento y financiación, expandirse a través de alianzas y captar clientes, afirmó Inbar. El evento también contará con el AWE Gaming Hub.
También entrevisté a algunas empresas que presentan tecnología en la feria. Aquí les dejo algunos fragmentos de lo que mostrarán.
Pico se fundó en Pekín, China, en 2015 y ahora celebra su décimo aniversario. Fabrica los auriculares independientes Pico XR y fue adquirido por ByteDance, propietario de TikTok, en 2021. En septiembre de 2024, la compañía lanzó los auriculares Pico 4 Ultra Enterprise, completando la gama alta de su línea de productos, además de sus antiguos auriculares G3 y Neo 3.
Pico también ha incorporado a su oferta de productos un conjunto de rastreadores de movimiento corporales que permiten el seguimiento de objetos y de todo el cuerpo. Esto le ayuda a centrarse en el entretenimiento basado en la ubicación en mercados como China. Se centra en WiFi7, seguimiento de manos y seguimiento de movimiento.
Leland Hedges, director de negocios empresariales de Pico, afirmó que el mercado de LBE en China ha crecido un 1000 % en los últimos seis a nueve meses. Pico cuenta con una aplicación para streaming en PC y otra para gestionar dispositivos a través de una red LAN. Pico puede rastrear espacios de juego con columnas o zonas acordonadas. Hedges indicó que la compañía compartirá 15 historias de usuarios diferentes en AWE en lugares públicos como zoológicos, museos, acuarios y planetarios.
Purnendu Mukherjee, director ejecutivo de Convai, me mostró varias demos en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, donde se han podido crear demos basadas en avatares de soluciones de IA generativa con personas animadas en 3D. Estas pueden usarse para promocionar marcas y saludar a personas en sitios web o como avatares en juegos.
En AWE, Convai también ofrecerá escenarios de aprendizaje y capacitación para el sector educativo y empresarial mediante diversas simulaciones. Convai puede renderizar avatares de alta fidelidad que provienen de la nube. En GDC, Convai me escaneó y capturó mi voz para crear un avatar realista. Estos avatares se pueden crear rápidamente y responden a diversas preguntas de los visitantes del sitio web. La idea es permitir que personas sin conocimientos técnicos creen simulaciones sin necesidad de programar.
En una demostración, mi avatar de Convai dijo: «Llevo muchos años cubriendo la industria de los videojuegos en Games Beat. La he visto evolucionar desde las salas de juego hasta el fenómeno global masivo que es hoy. Me encanta profundizar en el aspecto comercial de los videojuegos, la tecnología, la cultura, todo el asunto». Convai anunciará los precios de su plataforma de autoservicio, así como una cuota de suscripción empresarial.
Ohto Pentikäinen, director ejecutivo de Doublepoint, cuenta con una tecnología que detecta los gestos que se pueden realizar con la mano. Captura ese movimiento mediante un reloj inteligente y permite controlar dispositivos en una interfaz de TV o un dispositivo XR. Con Android XR, Doublepoint presenta demostraciones donde el control por gestos permite una experiencia de realidad aumentada más intuitiva y cómoda para quienes usan gafas de RA. Xreal es uno de los fabricantes de gafas que utiliza esta tecnología para controlar una interfaz de usuario de RA mediante gestos.
Nuestra tecnología puede controlar completamente un sistema XR. Podemos informarles que 150.000 personas han descargado la tecnología hasta la fecha y que contamos con una comunidad de desarrolladores de más de 2.000 personas desde enero de 2024, afirmó Pentikäinen.
Ahora, la empresa está lanzando su propio programa para desarrolladores Doublepoing, lo que añade nuevas funciones al cliente empresarial. De esta forma, la empresa puede proporcionar tecnología a desarrolladores independientes o startups que desarrollan experiencias de hardware de realidad aumentada o IA.
"Estamos capacitando a los desarrolladores en robótica de RA y hardware de IA, y brindamos todo lo que ofrecemos a los clientes empresariales, pero a un precio mucho más reducido", afirmó Pentikäinen.
venturebeat