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Las tarjetas de juego virtuales de pesadilla de Nintendo convierten a Switch 2 en un campo minado de DRM

Las tarjetas de juego virtuales de pesadilla de Nintendo convierten a Switch 2 en un campo minado de DRM

Nintendo presentó originalmente las Tarjetas de Juego Virtuales como la nueva forma de gestionar los juegos de Switch y Switch 2 , simplificando así la carga de títulos digitales, como si se tratara de transferir las Tarjetas de Juego físicas de una consola a otra. En la práctica, las Tarjetas de Juego Virtuales son uno de los ejemplos más restrictivos de DRM que hemos visto. No solo exigen tener una sola copia de un juego en cualquier momento, sino que también solo se puede tener una instancia de datos de guardado local en cada consola. Las Tarjetas de Juego Virtuales también te impedirán jugar a juegos de Switch 2 si no tienes tu Switch original cerca.

Quienes tengan una Switch original pueden transferir la consola a la Switch 2 al iniciarla. Este proceso también convierte todos tus juegos digitales en tarjetas de juego virtuales. Si quieres jugar a tus juegos antiguos en la Switch original, tienes que extraer la tarjeta de la Switch 2 y cargarla en la Switch original . Tus datos guardados en los servidores en la nube de Nintendo deberían permanecer vinculados a tu cuenta Nintendo, pero para transferir esos títulos de una consola a la otra es necesario que ambas consolas estén en la misma sala al mismo tiempo, al menos la primera vez que configures la consola.

Cuando los pocos felices del equipo de tecnología de consumo de Gizmodo recibimos nuestra unidad Switch 2, no estábamos considerando cuán desordenado podría ser este proceso si no pensabas en traer tu Switch original. Para la revisión, Nintendo nos dio códigos para Mario Kart World , Nintendo Switch 2 Welcome Tour y una suscripción a Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Cargamos dos de nuestros propios perfiles en el Switch, pero vinculamos esos juegos y servicios a una cuenta. Después de pasar casi cuatro horas configurando el Switch 2, descargando el gran archivo de actualización inicial del sistema y luego descargando Mario Kart World de los servidores colapsados ​​de Nintendo, cargamos el juego solo para encontrarnos con una ventana emergente que nos decía que tendríamos que transferir tarjetas de juego al Switch 2 desde el Switch original del propietario de la cuenta.

Así que esperamos 4 horas para que la Switch 2 descargara Mario Kart World y ahora me dice que necesito mi Switch original a mano para jugar. ¿Alguien sabe si desvincular mi cuenta de Nintendo por internet dañará mi Switch original? pic.twitter.com/s9DbdLh5tf

— Ray Wong (@raywongy) 5 de junio de 2025

Tras llegar a esta pantalla, las únicas dos opciones que nos quedaban eran acercar la Switch 2 a la Switch original o transferir los datos de la consola portátil de Nintendo de 8 años de antigüedad mediante un navegador. Esta opción está pensada para quienes tienen consolas Switch extraviadas o dañadas, pero es la única solución si no tienen acceso inmediato a su consola antigua. Si bien esto no bloquearía la Switch original, implicaría que la consola se restablecería a los valores de fábrica y tendrían que restablecer la cuenta de usuario en ese dispositivo.

Las tarjetas de juego virtuales han estado disponibles para la familia Switch original durante casi un mes, y los fanáticos de Nintendo ya tenían su cuota de quejas , pero la Switch 2 está poniendo de relieve estos problemas de DRM. Al transferir datos guardados de la Switch original a la Switch 2, Nintendo elimina los datos de la consola anterior. A menos que sus archivos estén respaldados en la nube, no puede simplemente saltar de un sistema a otro sin descargar primero los datos guardados. Esta transferencia de datos puede salir mal si no lee atentamente las instrucciones en pantalla, como le ocurrió al editor sénior de tecnología de consumo de Gizmodo, Raymond Wong, al mover su juego guardado de Mario Kart 8: Deluxe a la nueva consola portátil. Dijo que accidentalmente anuló el juego transferido con uno nuevo, sin progreso, que se guardó en la nube. Parece que la consola tomó el nuevo guardado en la nube como el dedicado a la Switch 2, eliminando efectivamente cientos de horas de esfuerzo y desbloqueos de vehículos de cualquiera de los sistemas. Como expresó Wong en X : ¿por qué se elimina una partida guardada de un Switch en lugar de simplemente copiarse a otro Switch?

La partida guardada se perdió... Estoy destrozado. 8 años de progreso en Mario Kart 8 Deluxe se perdieron en segundos porque Nintendo cree que es inteligente borrar la partida guardada de la Switch original al transferirla a la Switch 2. ¿POR QUÉ se borra la partida guardada y no solo...? https://t.co/2zxHKTRyGc

— Ray Wong (@raywongy) 6 de junio de 2025

Las tarjetas de juego virtuales no solo dificultan el proceso de jugar en una Switch 2. Hace que jugar en cualquiera de tus consolas Switch se convierta en una molestia que consume mucho tiempo y te limita. Por ejemplo, Wong transfirió varias partidas guardadas de tarjetas de juego virtuales recién creadas de su Switch a su Switch 2, pero para poder jugar a esos juegos digitales en su Switch con su progreso, necesitaba transferir las partidas guardadas de vuelta desde su Switch 2. Esto puede ser molesto y confuso.

Bueno, esto es un rollo. Parece que no puedo jugar a SMM2 como siempre porque mi Switch Lite está en la otra habitación y apagada. Tarjetas de juego virtuales = 👎 pic.twitter.com/CfSRBZHvi4

– Mario Mike (@mariomykol) 3 de junio de 2025

Nintendo inventó las Tarjetas de Juego Virtuales para garantizar que nadie tuviera más de una copia de un juego vinculada a una misma consola. En lugar de mantener todos tus juegos accesibles desde cualquier dispositivo compatible, como en Steam, las tarjetas digitales de Nintendo son un tipo de software de gestión de derechos digitales que te impide compartir tu consola antigua con un amigo para que pueda jugar a tu biblioteca.

Si quieres compartir juegos con las consolas de tus amigos, puedes transferir temporalmente un juego tuyo a su cuenta, siempre que estén en tu "Grupo Familiar". Debes hacerlo a través de la red inalámbrica local, y el préstamo del juego caduca a las dos semanas. Es como si Blockbuster volviera a ofrecer alquileres de juegos, solo que ahora lo haces a través de la Switch 2 de tu primo. La obsesión de Nintendo por obligar a todos los usuarios de una Switch a tener solo una copia de cada juego solo ha afianzado el declive de la propiedad en los videojuegos. Tus datos guardados no son tuyos. Tus juegos no son tuyos.

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