Elle est argentine, joue dans une équipe brésilienne et est championne du monde dans Counter Strike 2.

Le 25 mai, le pays célébrait les 215 ans de la Révolution de Mai, tandis qu'à Dallas, aux États-Unis, une jeune femme lançait sa propre révolution. Lucía Dubra , 24 ans, est entrée dans l'histoire en devenant la premier Argentin à devenir champion du monde de Counter Strike 2 (CS2) dans l' ESL Impact League , la ligue féminine la plus prestigieuse du circuit compétitif.
De ses débuts au cybercafé de son père aux préjugés qu'elle a dû combattre dans un environnement toxique et sexiste, Dubra a parlé à LA NACION d'Itapema, au Brésil, de son triomphe lors de cette fête nationale, devant 10 000 spectateurs remplis au Kay Bailey Hutchison Convention Center et des centaines de milliers d'autres connectés en ligne. Elle a également évoqué les exigences techniques et émotionnelles liées au métier de joueuse professionnelle de Counter-Strike .
« Il faut gagner demain, c'est le 25 mai. Ce sera ma révolution », plaisantait-elle avec ses coéquipières la veille de la finale. Cette confiance, cette envie et ce leadership n'étaient pas le fruit du hasard, mais plutôt le reflet de son expérience : son rôle clé en équipe nationale argentine lors de deux Coupes du monde – Indonésie 2022 et Roumanie 2023, toutes deux finalistes – l'a propulsée à laisser son empreinte sur la plus puissante équipe du Brésil.
« Après la première Coupe du monde, mes parents ont compris que c'était grave, qu'il y avait une solution, et ils ont commencé à mieux comprendre. Dès la deuxième, ils étaient déjà mes fans. Toute ma vie, j'ai rêvé d'obtenir mon diplôme pour les voir fiers, mais une fois sur le terrain, j'ai réalisé que j'y étais parvenu : je pouvais les rendre fiers sans diplôme universitaire », se souvient-il aujourd'hui.

Lucía Dubra, surnommée « Lulitenz » dans le monde du jeu vidéo, est née à Buenos Aires en 2001, mais sa famille a déménagé à Carlos Tejedor peu après, où elle a passé son enfance. Son père, Gustavo, a ouvert DyD Computación en 2004, le premier (et unique) cybercafé de la ville, en plein boom de Counter-Strike et du jeu vidéo compétitif. Ses premiers souvenirs de ces pixels remontent à l'âge de six ans , lorsqu'elle se battait virtuellement avec son frère Guido, dix ans plus âgé.
« À l'époque, je me connectais et j'explorais la carte », se souvient-elle, évoquant fièrement ses débuts dans ce jeu qui l'avait accompagnée toute sa vie. Petit à petit, elle s'est améliorée et, après la fermeture du cybercafé en 2007, elle a continué à s'entraîner sur l'ordinateur de son frère, le seul de la maison. Lors de ces séances, elle a commencé à interagir en ligne avec des joueurs d'autres pays et à se familiariser avec le portugais, le Brésil s'imposant rapidement comme le pays leader de la région, avec le plus grand nombre de joueurs et une infrastructure professionnelle.
Cependant, cette passion naissante a été interrompue par quelque chose de plus fort que la curiosité ou le talent : l’hostilité en ligne des autres joueurs. « C’était plutôt dangereux », admet-elle. Les commentaires, les moqueries et les critiques qu’elle a reçus simplement parce qu’elle était une femme l’ont tenue éloignée du jeu pendant un temps, mais ils lui ont aussi fait comprendre une chose : percer dans ce monde serait aussi un moyen de déclencher une révolution .
Des années plus tard, sa persévérance et sa passion pour le jeu la conduiraient à rejoindre la meilleure équipe du Brésil, la Furia Féminine . Surmontant les préjugés, elle et quatre coéquipières remporteraient cette finale serrée contre les Supernova Comets américaines sur le score de 2 à 1 , devenant ainsi la meilleure équipe du monde.
C'est le résultat de la septième édition de l'ESL Impact League organisée par l' Electronic Sports League depuis 2022, l'une des sociétés d'esports le plus grand au monde, qui distribue plus de 120 000 dollars américains en prix.
Counter-Strike est un jeu de tir tactique dans lequel deux équipes de cinq joueurs s'affrontent pour le contrôle de différentes cartes. Les matchs se jouent en rounds d'une minute et 55 secondes, pouvant aller jusqu'à 30 minutes. Chaque décision, chaque instant et chaque tir définissent le cours d'un affrontement où stratégie, précision et travail d'équipe coordonné sont aussi décisifs que dans tout sport traditionnel.
Être embauché par une équipe d'e-sport fonctionne de manière similaire à celle d'un athlète classique en club : vous recevez un salaire mensuel et assumez des responsabilités professionnelles, qui incluent à la fois l'entraînement et les soins de santé physique et mentale. « Nous nous entraînons du lundi au vendredi, de 13 h à 20 h, avec une heure de pause. Le matin, il faut faire des devoirs individuels, car il ne s'agit pas seulement de jouer en équipe : il faut étudier seul (cartes, armes, tactiques, mises à jour du jeu et analyse des adversaires) », explique-t-il à propos de la préparation de son équipe, désormais championne du monde.
Furia Female est composée de La jeune Argentine et quatre autres professionnelles : Karina Takahashi (Kaah), Izabella Galle (Izaa), Gabriela Freindorfer (Gabs) et Bruna Marvila Oliveira do Rego (Bizinha). Toutes dotées d'une riche expérience et d'une reconnaissance tant au niveau local qu'international. Avoir grandi entourée de joueuses brésiliennes, parler couramment le portugais et se démarquer lors de ses performances avec l'équipe nationale argentine ont été des facteurs clés dans sa signature. « C'était une grande coïncidence », confie la jeune Argentine, sans s'en attribuer le mérite. Si son arrivée a d'abord suscité l'inquiétude des supporters de l'équipe, étant la seule étrangère, elle a rapidement gagné sa place.
L'équipe est complétée par Jhonatan Silva Moura , leur entraîneur (planificateur stratégique de l'équipe), un analyste de données (chargé de recueillir toutes les informations sur Furia et ses rivaux), ainsi qu'un groupe de psychologues et de physiothérapeutes. Il souligne que le travail des professionnels de santé contribue à améliorer les troubles émotionnels, l'anxiété et les réflexes. Ils complètent également leurs efforts par des exercices d'étirement, de prise de décision et d'entraînement à la réaction , dont certains sont très similaires à ceux pratiqués par les pilotes de Formule 1. Par exemple, ils réduisent le temps de réaction en appuyant sur des boutons sur des écrans contre la montre et en reconnaissant des formes, ou encore par des exercices pratiques pour s'attaquer à des objets dans les plus brefs délais.
« Il n’y a plus ce discours selon lequel ce n’est pas un sport, parce que cela demande beaucoup, cela demande beaucoup de vitesse mentale », a-t-il déclaré à propos de l’e-sport , qui, en 2027, aura ses propres Jeux olympiques , approuvés par le Comité international olympique.
L'équipe est arrivée au tournoi en tant que championne d'Amérique du Sud, affrontant les huit meilleures équipes d'Amérique du Nord et d'Europe. Le résultat fut écrasant : Furia a battu les locales 9-13 sur Ancient , 13-7 sur Dust II et 13-8 sur Inferno . Elles ont ainsi remporté le trophée le plus important de la compétition féminine de Counter-Strike 2. Elles ont également décroché une autre médaille : elles ont battu Imperial en demi-finale, une autre équipe forte de la scène, vainqueur des six éditions précédentes.
Ni les lumières du stade, ni la foule, ni la possibilité réelle d'écrire l'histoire n'ont réussi à déstabiliser la jeune Argentine. Son secret ? « Prendre soin d'en profiter. » « Cette finale s'est jouée dans un cadre unique : pour la première fois, une finale féminine précédait une finale masculine . C'est pourquoi j'ai essayé de penser positivement », se souvient-elle.
Sa place assurée et tournée vers l'avenir, la jeune femme ne se fixe pas d'objectifs exagérés, mais ne se contente pas non plus de ce qu'elle a accompli : « Mon objectif est de rester concentrée sur mon objectif actuel et de ne pas freiner simplement parce que quelque chose s'est bien passé. L'état d'esprit de notre équipe est clair : nous allons travailler comme il se doit, et les résultats seront le fruit de nos efforts. »
Malgré le succès et la reconnaissance qu'elle a récemment acquis, Lucía Dubra reste fidèle aux valeurs d'humilité et de respect que lui ont inculquées ses parents. « Je ne me demande jamais si je suis la meilleure », affirme-t-elle. Loin de se cantonner à ses réussites, sa visibilité l'a amenée à écouter et à soutenir les revendications de la communauté féminine de Counter-Strike . Chaque jour, elle répond à des dizaines de messages de femmes qui lui demandent des conseils pour débuter dans le jeu, intégrer le monde de l'e-sport ou lutter contre le sexisme, le harcèlement et la discrimination. « J'essaie toujours de m'impliquer. Si je ne le fais pas, j'ai l'impression de ne pas utiliser quelque chose d'important que j'ai. Je sais que cela aidera beaucoup de filles », affirme-t-elle.
Elle critique particulièrement l'attitude de certains hommes sur le circuit compétitif : de ceux qui refusent de s'entraîner avec des femmes à ceux qui insistent pour diviser les joueurs par sexe sans véritable argument. « Malheureusement, je vis avec ça depuis tellement d'années que je m'y suis habituée. Ils ne peuvent rien me dire qui ne m'ait déjà été dit. » Et elle admet avec une pointe de résignation : « Encore aujourd'hui, je me dis : "Peut-être qu'ils me respecteront maintenant", mais il y aura toujours quelqu'un pour ne pas me respecter. » Elle s'en prend également aux inégalités d'investissement : « Beaucoup d'Argentines jouent bien, mais le problème, c'est qu'on ne peut pas jouer toute sa vie par amour de l'art . »
Sa révolution est désormais irréversible. « Ce qui commence à grandir ne cesse jamais de grandir », affirme-t-elle, estimant qu'au fil des ans, la situation s'est « un peu » améliorée, mais qu'il reste encore de nombreux combats à mener : les divisions entre les sexes persistent sans justification technique, et les inégalités de salaires et de récompenses persistent. Elle espère que son histoire inspirera d'autres jeunes femmes et que de plus en plus de femmes seront encouragées à jouer et à concourir professionnellement.

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