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Pac-Man fête ses 45 ans : l'héritage du jeu d'arcade classique des labyrinthes et des fantômes

Pac-Man fête ses 45 ans : l'héritage du jeu d'arcade classique des labyrinthes et des fantômes
Ce 22 mai marque les 45 ans de la sortie de « Pac-Man », le jeu vidéo japonais créé par Toru Iwatani en 1980, qui, avec son gameplay accessible et convivial, a redéfini les règles du divertissement numérique.
Sa proposition , axée sur la collecte de points dans un labyrinthe tout en évitant les fantômes aux comportements distincts, a capté l'attention de publics divers et a jeté les bases fondamentales du développement ultérieur de l'industrie.
Ce 22 mai marque les 45 ans de la sortie de « Pac-Man », le jeu vidéo japonais créé par Toru Iwatani en 1980, qui, avec son gameplay accessible et convivial, a redéfini les règles du divertissement numérique.
Une révolution dans la logique du jeu vidéo
Contrairement à d'autres jeux contemporains axés sur le combat ou la compétition directe, Pac-Man a opté pour une expérience non violente et visuellement attrayante, la rendant accessible aux joueurs de tous âges.
Selon Carlos Ramonda, doyen des sciences appliquées de l'Université Siglo 21 , le titre a été un pionnier dans la « conception centrée sur l'utilisateur », plaçant l'expérience de jeu comme un axe fondamental.

Il existe plusieurs versions du jeu populaire disponibles sur Android. Photo : Avec l'aimable autorisation de Pac-Man

L’impact de cette perspective reste palpable. Hernán López, président de l'Association argentine des développeurs de jeux vidéo (ADVA) et PDG du studio indépendant Epic Llama, souligne que « Pac-Man » a offert une « approche plus universelle du jeu » et a innové dans l'utilisation de l'intelligence artificielle en attribuant des modèles uniques à chaque fantôme , quelque chose qui reste courant dans la conception actuelle des ennemis.
Traces visibles dans les jeux actuels
Même si à première vue, « Pac-Man » peut sembler appartenir au passé, son héritage perdure. Pour López, « la distance évolutive entre « Pac-Man » et les jeux actuels est comme celle d'un vélociraptor et d'un poulet », faisant référence à son rôle d'ancêtre mécanique de nombreux jeux modernes.
Il mentionne des jeux comme « Vampire Survivors », avec une dynamique de collection similaire et une progression cyclique, et ajoute que l'influence de la structure labyrinthique, l'apparition d'ennemis avec des comportements spécifiques et l'importance des power-ups persistent encore aujourd'hui.
Ramonda, pour sa part, identifie des titres tels que « Among Us », « Tunic », « Loop Hero » et « Crossy Road » comme des héritiers conceptuels de Pac-Man. Ces propositions intègrent la tension spatiale, l’exploration environnementale et le risque constant comme éléments de conception clés, soulignant que l’efficacité d’un jeu ne dépend pas nécessairement de son affichage visuel, mais plutôt de sa logique interne.

Ce jeu a révolutionné l’industrie. Photo : Avec l'aimable autorisation de Pac-Man

Des jeux aux téléphones portables : un héritage transversal
La simplicité de « Pac-Man », une caractéristique qui en a fait l'un des premiers titres conçus pour les joueurs occasionnels, a anticipé les phénomènes actuels tels que le jeu hyper-casual et l'essor des titres mobiles. « L’accessibilité et la gratification immédiate que nous recherchons aujourd’hui dans les applications et les médias sociaux faisaient également partie de l’ADN de Pac-Man », explique Ramonda.
López acquiesce : « Il a été conçu pour être compris par tous, sans instructions complexes. Cette logique de conception s'applique encore à une grande partie des jeux modernes. »
Au-delà du pixel
Dans sa version originale, le jeu était surnommé « Puck-Man », en référence au palet de hockey sur glace, bien que le nom ait été changé lorsqu'il est devenu international pour éviter les interprétations offensantes. Mais au-delà du titre, l’essence de « Pac-Man » continue d’inspirer les développeurs, en particulier dans les contextes où les ressources sont limitées.
« Pac-Man démontre qu’une idée claire et bien exécutée peut transcender n’importe quelle limitation technologique », déclare López. Dans un marché qui oscille entre photoréalisme et innovation narrative, le classique d'arcade continue d'être un exemple d'équilibre entre jouabilité, design et accessibilité.
La Nation (Argentine) / GDA.
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*Ce contenu a été réécrit avec l'aide de l'intelligence artificielle, sur la base des informations de La Nación (GDA), et révisé par le journaliste et un éditeur.
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