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Critique de la saison 2 de Playdate : Taria et Como et Black Hole Havoc

Critique de la saison 2 de Playdate : Taria et Como et Black Hole Havoc

La saison 2 de Playdate est officiellement terminée, et quelle saison ! Malgré un nombre de titres deux fois inférieur à celui de la saison 1, cette nouvelle vague de sorties hebdomadaires a fait une bien meilleure impression (sur moi, du moins). C'était vraiment génial de pouvoir découvrir les nouveaux jeux en temps réel avec d'autres possesseurs de Playdate, ce que le lancement échelonné de la console ne permettait pas vraiment avec la première saison. Dans un e-mail envoyé avant la sortie finale, l'équipe de Panic a indiqué que la saison 2 s'était vendue à 12 000 exemplaires.

Cela se termine en beauté avec Taria & Como et Black Hole Havoc , l'ancien Un jeu de plateforme émotionnel basé sur la physique, et ce dernier un jeu d'action et de réflexion où l'on détruit des trous noirs à l'aide de trous noirs. Si les sorties hebdomadaires sont terminées, il nous reste encore plusieurs semaines de nouveau contenu Blippo+ pour combler ce vide (sans parler des rediffusions, une fois le tout terminé).

Popseed Studio Inc/JuVee Productions

Taria & Como aurait sans doute trouvé un écho, quelle que soit sa date de sortie, mais à une époque où, aux États-Unis, des familles sont séparées de force et où l'accès à des soins de santé adéquats est menacé pour des millions de personnes – un problème qui s'ajoute aux nombreuses failles du système –, il est particulièrement percutant. Le rythme de ce jeu de plateforme et d'énigmes est relativement calme, mais l'aventure qu'il vous propose est vraiment émouvante.

Vous incarnez Taria, une jeune fille dont les parents ont été kidnappés par Toxtum Inc., une entreprise de technologie médicale et un chef autoritaire apparent. Taria utilise plusieurs aides à la mobilité pour se déplacer, dont une jambe prothétique qui lui permet de sauter et un robot de santé volant, Kit, doté d'une attache pour se balancer. Mais un jour, après une catastrophe, Taria se réveille dans un établissement de Toxtum et découvre que sa petite sœur Como a disparu, que sa jambe prothétique a été retirée et remplacée par une autre qui ne peut pas sauter (la conception approuvée par Toxtum), et que son robot de santé a été échangé contre un autre programmé pour restreindre sa liberté par tous les moyens. L'aventure qui suit est la quête de Taria pour retrouver sa sœur, coûte que coûte.

Ce jeu a beaucoup de qualités, mais une petite anecdote au début mérite d'être soulignée : un dossier inattendu dans les dossiers de Kit, intitulé « Furets ». À l'intérieur de ce dossier ? Deux photos de furets portant des bonnets. En tant que propriétaire de furets de longue date, je n'ai qu'une chose à dire : « Oh ! » Bref, le jeu. Taria & Como est une expérience formidable du début à la fin. Chaque chapitre est précédé d'une bande dessinée magnifiquement illustrée, à faire défiler à la manivelle, qui fait avancer l'histoire, et les mécanismes uniques du jeu ont rendu ce jeu vraiment captivant pour moi.

Comme Taria ne peut plus sauter après une catastrophe, la majeure partie du jeu se passe à se balancer (et à se disputer avec le nouveau robot de santé, pas très cool). Se déplacer de cette façon demande une certaine planification, car les plateformes sur lesquelles Taria peut se tenir sont souvent séparées par des murs et autres obstacles, et certaines surfaces sont dangereuses pour l'atterrissage. Utilisez la manivelle pour viser un point d'accrochage, et vous pouvez tourner la manivelle vers l'avant ou l'arrière pour attraper Taria. Balancer à gauche et à droite vous donnera l'élan nécessaire pour vous propulser plus loin et franchir des trous plus grands, et vous pourrez vous élancer des murs. Je me suis beaucoup amusé avec ce jeu, et j'ai adoré la façon dont il m'a ralenti et m'a fait réfléchir davantage.

Au fil de votre progression, vous récupérerez des fragments du journal de Côme, ainsi que des fichiers et des codes Tuxtum pour détourner le robot de santé à votre avantage. L'accès à ces fichiers est l'un de mes aspects préférés du jeu. Des kiosques sont disséminés sur la carte et contiennent tous un mini-jeu unique mettant en scène une tortue portant un haut-de-forme. Tournez la manivelle pour la faire danser – et très vite, pour qu'elle ne puisse pas suivre, et le système se bloquera et vous mènera aux fichiers système. J'étais peut-être trop enthousiaste la première fois que j'ai découvert ce système, et je l'ai apprécié à chaque fois par la suite.

Au cours de son aventure, Taria croise d'autres personnes qui ont également été abandonnées par le système : quelqu'un qui ne peut plus prendre ses médicaments parce qu'ils ne sont pas « approuvés par l'entreprise », quelqu'un qui attend en vain de retrouver son fauteuil roulant, etc. Pendant ce temps, le robot de santé prend Taria de haut avec un discours terriblement infantilisant. Le commentaire est assez flagrant, et je ne peux pas dire que je ne l'ai pas apprécié, moi qui ai été maintes fois victime du système de santé au cours de ma vie en essayant de gérer des maladies chroniques.

J'ai rencontré quelques ratés au cours de ma partie. Le jeu semblait larguer énormément à chaque changement de chapitre, me faisant brièvement craindre un crash à chaque fois. Et ma Playdate ne répondait pas toujours correctement à certaines actions, comme lorsqu'on voulait simplement observer l'environnement de Taria. Il fallait arrimer la manivelle pour cela, ce qui était en soi un peu perturbant, et je me suis souvent retrouvé à lancer Taria dans l'inconnu pour découvrir ce qui se cachait là-dessous, à la dure. À plusieurs reprises, lorsque j'ai arrimé la manivelle, ma Playdate ne s'en est pas rendu compte, surtout vers la fin du jeu, j'ai donc dû l'arrimer et la désarrimer à plusieurs reprises jusqu'à ce que cela fonctionne.

Au final, ces détails n'ont pas gâché mon plaisir de jeu. Taria & Como est sans aucun doute l'un de mes jeux préférés de cette saison. C'est une belle histoire, et elle n'aurait pas pu arriver à un meilleur moment.

Des années de jeu sur le jeu Neopets Faerie Bubbles m'a préparé à ce moment.

L'histoire de Black Hole Havoc est assez facile à comprendre dès le titre : des trous noirs surgissent partout et menacent la civilisation, et vous devez les arrêter. Heureusement, vous et votre ami disposez de l'équipement idéal pour générer vos propres trous noirs, que vous pouvez tirer avec un canon sur les trous noirs maléfiques pour les neutraliser. Mais ils doivent être de la bonne taille, sinon ils ne pourront pas vaincre efficacement leurs cibles. Vous visez avec la croix directionnelle et pompez avec la manivelle (ou A/B) pour ajuster la taille de vos propres trous noirs avant de les détruire. Touchez un trou noir avec un autre trou noir de la mauvaise taille et vous subirez des dégâts.

Au début, tout semble assez facile. Vous bénéficierez de l'assistance à la visée pendant les premiers niveaux, qui vous fournira un indicateur visuel clair de la trajectoire et de la taille de vos trous noirs. Ensuite, vous devrez tout aligner correctement (vous pouvez réactiver l'assistance à la visée dans les paramètres, si besoin). Plus vous avancez, plus les obstacles se multiplient. Les trous noirs se multiplient ; des touristes spatiaux apparaissent et vous gênent ; le plafond s'effondre, poussant les trous noirs sur vous ; des blocs de glace font rebondir les trous noirs si vous les touchez ; d'étranges insectes géants… Tout passe du froid au froid extrême assez rapidement.

Le mode Histoire est génial, avec 80 niveaux et des cinématiques amusantes (que vous pouvez zapper si vous êtes impatient, mais qui valent vraiment le détour) pour présenter les nouvelles zones à franchir. Ça paraît beaucoup de niveaux, mais je les ai parcourus à toute vitesse et j'ai atteint 40 niveaux avant même de comprendre ce qui se passait. J'ai trouvé quelques jeux super addictifs cette saison, mais Black Hole Havoc est sans conteste le meilleur dans cette catégorie. Il a tout pour plaire. Il y a aussi un mode Arcade pour se lancer directement et viser des scores toujours plus élevés.

Des graphismes aux animations en passant par la musique, le développeur Cosmic Bros a vraiment frappé fort avec ce jeu. Une belle façon de conclure une saison fantastique.

engadget

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