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Je suis tellement fatigué des écrans avec des taux de rafraîchissement élevés et rien d'autre

Je suis tellement fatigué des écrans avec des taux de rafraîchissement élevés et rien d'autre

Les chiffres exorbitants destinés à promouvoir des écrans imposants et coûteux risquent de m'ennuyer à mourir. La légendaire résolution 8K reste un rêve inaccessible lorsqu'aucune entreprise ne souhaite créer de contenu natif compatible avec cette résolution. Samsung propose aujourd'hui une nouvelle première mondiale : un écran QD-OLED ultra-rapide avec son nouvel Odyssey OLED G660SF, qui semble largement supérieur à ses concurrents grâce à son taux de rafraîchissement de 500 Hz. C'est un nouvel exemple parfait de la raison pour laquelle les efforts visant à créer le moniteur au taux de rafraîchissement le plus élevé nous détournent des véritables innovations en matière de conception d'écrans.

Le principal argument de vente du Samsung Odyssey OLED G6 G60SF, vendu à près de 1 500 $, réside dans son taux de rafraîchissement de 500 Hz. Il s'agit d'une dalle QHD de 2 560 x 1 440 pixels avec un temps de réponse de 0,03 ms et une luminosité maximale annoncée de 1 000 nits avec HDR. Pour les non-initiés, le taux de rafraîchissement détermine le nombre de rafraîchissements d'image par seconde. Concrètement, le dernier OLED de Samsung, plus coûteux, peut rafraîchir une image 500 fois par seconde. Ce chiffre, combiné au nombre d'images par seconde (ips), correspond au nombre de fois qu'un jeu restitue une image. Ainsi, si vous parvenez à pousser un jeu jusqu'à 500 ips, le moniteur Samsung peut techniquement afficher chaque image.

Téléviseurs et écrans Samsung Odyssey Oled G6, premier moniteur de jeu 500 Hz au monde (DL2) (1)
© Samsung

Il existe plusieurs écrans OLED 480 Hz, comme l'UltraGear 27GX790A-B de LG . Cependant, la différence avec ces taux de rafraîchissement élevés n'est pas perceptible. Le profane moyen percevrait à peine la différence de fluidité de jeu après 120 ips. Seuls les joueurs professionnels pourraient remarquer de telles qualités jusqu'à 240 ips sur un écran 240 Hz. Certains jeux comme Overwatch 2 , Apex Legends ou Valorant pourraient bénéficier légèrement d'écrans 360 Hz, mais uniquement si vous disposez d'une machine suffisamment puissante pour dépasser 240 ips avec des images rendues nativement.

Les joueurs professionnels n'achèteront pas un écran aux spécifications différentes de celui sur lequel ils jouent lors d'un tournoi live. Le fabricant d'écrans Zowie fournit un grand nombre d'écrans pour de nombreux tournois de FPS. Pendant des années, ce moniteur était le Zowie XL2540, mais l'entreprise a récemment annoncé que son XL2586X+ 600 Hz deviendrait la nouvelle référence pour les tournois Counter-Strike 2. Ces dalles ne sont pas non plus des OLED, mais des écrans LCD TN rapides , optimisés pour une vitesse élevée et un temps de réponse réduit. Ils ne sont pas non plus conçus pour offrir un rendu optimal, surtout comparé aux noirs profonds et intenses typiques de la technologie des diodes électroluminescentes organiques.

Le G60SF de Samsung intègre des caloducs censés réduire le risque rare de brûlure d'écran OLED. Cependant, sans la fréquence de rafraîchissement de 500 Hz, il s'agit simplement d'un moniteur OLED 1440p, disponible pour un tiers du prix en 240 Hz. Le nouveau moniteur 500 Hz sera disponible en Thaïlande, au Vietnam et en Malaisie, et sera déployé sur d'autres marchés mondiaux plus tard cette année. Si vous avez 1 488 $ de côté, il est probablement plus judicieux d'acheter plusieurs écrans 4K de qualité pour économiser des centaines de dollars.

Écran Samsung Odyssey G81sf pour jouer à Cyberpunk 2077
Le Samsung Odyssey G81SF. © Kyle Barr / Gizmodo

Cette année a marqué l'arrivée des moniteurs OLED 4K 240 Hz. Presque tous les grands fabricants d'écrans ont proposé des spécifications que je considère comme idéales pour le jeu sur écran plat. J'ai testé le moniteur QD-OLED Alienware AW2725Q à 900 $ plus tôt cette année, et c'était une option solide à tous points de vue. J'ai eu l'occasion de voir en personne les écrans 4K de plusieurs marques, dont l'Odyssey OLED G81SF de Samsung à 1 300 $. Je n'ai rien trouvé à redire, d'après mon bref essai, même si c'est une dalle plus chère que des produits similaires d'autres marques.

Les joueurs ont déjà l'embarras du choix, ce qui pose problème aux grandes entreprises qui cherchent désespérément à se démarquer. Les véritables innovations en matière de moniteurs sont déjà là, mais elles sont beaucoup plus spécialisées et ne bénéficient pas de l'attrait grand public des écrans à rafraîchissement élevé. J'ai vu des écrans à suivi de tête chez Lenovo pour un son directionnel. On trouve également un nombre croissant d'écrans lenticulaires 3D chez Lenovo et Samsung. Le Samsung Odyssey 3D à 2 000 $ offre une expérience visuelle véritablement unique, même si l'effet de profondeur intéressant des jeux est gâché par le nombre limité de titres pris en charge. D'autres moniteurs sont prometteurs, comme l'OLED pliable 5K2K de LG, que l'équipe Gizmodo a découvert au CES 2025 cette année.

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