La capacité Sharknado de Marvel Rivals à faire équipe renforce l'aspect ludique du jeu.

Dans la saison 2.5 de Marvel Rivals , les capacités d'équipe sont à leur maximum. Gardez la tête basse, car le sharknado arrive pour vous engloutir – et toute résistance est vaine.
Le patch d'équilibrage de la saison 2 a été le premier à apporter des changements majeurs aux capacités d'équipe emblématiques du jeu, et le patch de mi-saison est sur le point d'arriver avec un remaniement similaire. Fini le temps des munitions infinies du Punisher et du combo symbiote one-shot de Spider-Man.
Désormais, Jeff le Requin peut combiner sa capacité ultime avec la tornade de Storm, clin d'œil à l'un des pires films que j'aie jamais vus. Le petit requin terrestre peut également s'allier à Venom pour soigner ses coéquipiers proches grâce à des vrilles symbiotiques. Oui, ce requin maléfique bénéficie de deux nouvelles capacités d'équipe dans une seule mise à jour. C'est le genre de favoritisme déséquilibré qui m'empêche de dormir.
Ces associations sont des idées amusantes, mais au vu des compositions d'équipe que je vois en Diamant et au-delà, j'oserais dire qu'elles ne seront pas très utilisées dans les matchs très compétitifs. Même avec ces bonus coopératifs, Jeff ne rivalise pas avec des stratèges plus efficaces. Je pense plutôt que ces astuces existent parce que la priorité absolue de l'éditeur NetEase semble être d'offrir aux joueurs différents moyens de se défouler en incarnant leurs super-héros préférés.
Wolverine dispose d'un saut en solo qu'il peut effectuer après un temps de recharge, mais un jeu Marvel avec un casting d'ensemble ne serait pas complet sans le Fastball Special.
Marvel Rivals est avant tout un jeu où l'on incarne certains des super-héros les plus populaires au monde. Les bandes dessinées sont un formidable support narratif, mais elles constituent aussi un spectacle visuel qui recourt souvent à la « règle du cool ».
Incarner Wolverine ne serait pas agréable sans l'emblématique Balle Rapide Spéciale, qui permet à Colossus (ou, dans Rivals, à Hulk ou à la Chose ) de le soulever et de le lancer comme un ballon de football. Céder son autonomie à un autre joueur est rarement une bonne chose, et cette capacité n'est pas très utile – à moins d'être l'un des meilleurs joueurs du monde avec les bottes-fusées de Rocket Raccoon – mais elle fait partie intégrante du style de combat de Wolverine.
Le même principe s'applique à Captain America et au Soldat de l'Hiver. Ces personnages se connaissent depuis près d'un siècle. Ils ont grandi ensemble à Brooklyn. Ils vont combiner leurs styles de combat dans un mouvement spécial.
Le choc résonnant entre le bras métallique de Bucky et le bouclier en vibranium de Steve est-il vraiment génial ? Pas vraiment, car Bucky doit probablement être hors de position pour l'utiliser. Mais c'est extrêmement agréable à utiliser et donne aux joueurs l'impression d'incarner pleinement ces personnages.
Cela nous amène à ce qui sera sans doute le combo le plus célèbre du jeu. Le Jeff-nado était à l'origine une blague de la communauté Marvel Rivals, et maintenant, ce sera une véritable équipe. À quelle fréquence Storm et Jeff combineront-ils leurs capacités ultimes de manière réaliste ? Je n'imagine pas voir cela dans beaucoup de jeux, mais l'interaction existe pour les joueurs de Jeff qui veulent chevaucher la foudre, et c'est tout simplement génial.
NetEase a conçu un jeu où chaque capacité d'équipe ne devrait pas forcément remodeler la méta, et je trouve cela formidable. Ce qui compte pour les développeurs, c'est que vous puissiez profiter d'une expérience de jeu unique pour les héros Marvel.
La compétitivité du jeu n'est tout simplement pas aussi importante pour les développeurs que de vous permettre de vous en prendre aux méchants avec un passage à tabac de Yancy Street.
Si l'imagination et la puissance sont la priorité numéro un de NetEase, cela signifie que l'équilibre compétitif de Marvel Rivals passe au second plan. Et ce n'est pas grave : certains affirment que les changements, les nerfs et les remaniements incessants des personnages d'Overwatch les ont rendus moins intéressants au fil des ans, en particulier les personnages excentriques comme Sombra et Ange, très différents de leurs incarnations originales.
Contrairement à ce que pourraient dire les joueurs les plus acharnés d'une communauté de joueurs, un jeu est acceptable lorsqu'il est déséquilibré. C'est amusant d'avoir des capacités moins utiles que d'autres, mais super explosives et éclatantes. C'est acceptable d'avoir des personnages qui ne passeront pas le cap des niveaux de jeu supérieurs. Il y a des signes depuis longtemps que Marvel Rivals n'est pas conçu comme un jeu hyper compétitif ; il ne semble pas y avoir d'ambitions dignes de l'Overwatch League.
Le système compétitif de Marvel Rivals a été critiqué depuis son lancement, de nombreux joueurs atteignant le rang de Grand Maître avec un taux de victoire inférieur à 50 %. La répartition des rangs est extrêmement généreuse par rapport à d'autres jeux (comme Overwatch), et de nombreux joueurs participant activement à des matchs compétitifs gravitent vers le sommet.
L'introduction récente des cartes Chrono Shield a facilité l'accès aux niveaux inférieurs, et les parties intermédiaires comme Platine et Diamant ressemblent parfois à un tirage au sort, selon le niveau des joueurs qui s'y inscrivent. L'écart de niveau entre les joueurs de chaque niveau est bien trop important, et c'est ainsi que le système semble fonctionner.
Mais cette vision décontractée du jeu pourrait bien ne pas durer, car NetEase semble vouloir le beurre et l'argent du beurre. Le tournoi Marvel Rivals Ignite 2025 est doté d'une dotation conséquente de 3 millions de dollars. Des équipes originales et un classement plus décontracté sont une chose, mais c'est une somme importante, et cela montre que NetEase souhaite que les joueurs prennent la victoire au sérieux.
Marvel Rivals évolue dans deux directions distinctes. Les patchs actuels me laissent penser que les développeurs souhaitent avant tout que le jeu soit amusant, en l'équilibrant entre des interactions uniques entre les capacités des héros et un mode de jeu occasionnel de niveau inférieur, que la majorité des joueurs devraient connaître. L'argent des tournois et la culture du jeu sont plus importants, et beaucoup de joueurs veulent concourir pour devenir les meilleurs dans Marvel Rivals.
Tenter de diviser les rôles mènera le jeu vers une crise d'identité. C'est déjà arrivé à Overwatch, et Marvel Rivals n'est pas à l'abri de tomber dans les mêmes pièges. Si le Jeff-nado est un signe avant-coureur de la situation, j'espère que les développeurs de NetEase resteront fidèles à leurs principes et continueront d'équilibrer le jeu autour du fantasme de puissance Marvel plutôt que de privilégier l'équilibre compétitif pour les joueurs de tournois de haut niveau et les streamers classés One Above All.
cnet