La grève des acteurs du jeu vidéo prend fin aux États-Unis, mais l'IA est décrite comme une « menace directe » pour l'industrie britannique

Les acteurs du jeu vidéo aux États-Unis ont mis fin à leur grève après près d'un an d'action industrielle, en raison de l'utilisation de l'intelligence artificielle par les studios de jeux.
Plus de 2 500 artistes américains ont été empêchés de travailler sur les jeux touchés par la grève tandis que la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) négociait un accord avec les studios.
Aujourd’hui, après plus de 11 mois de discussions, un accord « provisoire » a été trouvé.
« La patience et la persévérance ont abouti à un accord qui met en place les garde-fous nécessaires à l'IA pour défendre les moyens de subsistance des artistes à l'ère de l'IA, ainsi que d'autres gains importants », a déclaré le directeur exécutif national de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland.
Les acteurs n'étaient pas autorisés à travailler avec les principaux créateurs de jeux comme Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa, Insomniac Games, Take 2 et WB Games.

D'autres studios ont également été touchés par la grève, les acteurs ayant mené des actions syndicales en signe de solidarité.
« Nous sommes heureux d'avoir conclu un accord contractuel provisoire qui reflète les contributions importantes des artistes représentés par la SAG-AFTRA dans les jeux vidéo », a déclaré Audrey Cooling, porte-parole des producteurs de jeux vidéo, à Sky News.
« Il prévoit des augmentations de salaire historiques de plus de 24 % pour les artistes, des protections renforcées en matière de santé et de sécurité, ainsi que des dispositions en matière d'IA à la pointe du secteur, exigeant la transparence, le consentement et la rémunération pour l'utilisation de répliques numériques dans les jeux. »
Au Royaume-Uni, les acteurs ont manifesté en solidarité avec leurs homologues américains, tandis qu'Equity, le syndicat des acteurs britanniques, a appelé à un accord similaire de grande envergure entre les studios britanniques et les acteurs.
Plus tôt cette semaine, le British Film Institute (BFI) a publié un rapport détaillant les risques posés par l'IA pour le secteur cinématographique britannique, y compris les jeux vidéo , et l'a décrit comme une « menace directe ».
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Selon le rapport, les scripts de plus de 130 000 films et émissions de télévision, des vidéos YouTube et des bases de données de livres piratés ont été utilisés pour former des modèles d'IA.

Selon un expert, l'IA représente une menace particulière pour certains acteurs de doublage de jeux vidéo, en raison de la nature de leur travail consistant à créer des effets sonores d'animaux ou de monstres.
« Les éléments génériques sont les plus faciles à remplacer pour l'IA générative », a déclaré précédemment à Sky News l'auteur de Video Games Industry Memo, George Osborn.
« Dire simplement au modèle "fais 200 bruits de monstres" est beaucoup plus facile que de faire en sorte que l'IA donne l'impression d'avoir une conversation avec quelqu'un », a-t-il déclaré.
Contrairement à la grève des acteurs SAG-AFTRA en 2023, qui a vu des blockbusters comme Deadpool 3 et Gladiator 2 retardés et des séries télévisées entières annulées, d'énormes retards dans les jeux étaient peu probables.
La création de jeux prend des années et tout jeu déjà en développement avant septembre 2023 était exempté de la grève.
Les tensions ont augmenté dans la communauté des acteurs de jeux vidéo depuis le début de la grève, alors que les studios semblent embaucher des acteurs internationaux pour remplacer les travailleurs américains en grève.
Sky News