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Les cartes de jeu virtuelles cauchemardesques de Nintendo transforment la Switch 2 en un champ de mines DRM

Les cartes de jeu virtuelles cauchemardesques de Nintendo transforment la Switch 2 en un champ de mines DRM

Nintendo avait initialement présenté les cartes de jeu virtuelles comme le nouveau moyen de gestion des jeux de la Switch et de la Switch 2 , rendant le chargement des titres numériques aussi simple que l'insertion de cartes de jeu physiques d'une console à l'autre. En pratique, les cartes de jeu virtuelles sont l'un des exemples de DRM les plus restrictifs que nous ayons connus. Non seulement elles imposent de ne posséder qu'un seul exemplaire d'un jeu à la fois, mais elles ne permettent également de conserver qu'une seule sauvegarde locale sur une même console. Les cartes de jeu virtuelles vous empêcheront également de jouer aux jeux de la Switch 2 si vous n'avez pas votre Switch d'origine à proximité.

Les possesseurs d'une Switch d'origine ont la possibilité d'effectuer un transfert de jeu vers la Switch 2 au démarrage. Ce processus transforme également tous vos jeux numériques en cartes de jeu virtuelles. Pour jouer à vos anciens jeux sur la Switch d'origine, il faut éjecter la carte de la Switch 2 et la charger sur la Switch d'origine . Vos données de sauvegarde conservées sur les serveurs cloud de Nintendo devraient rester liées à votre compte Nintendo, mais transférer ces titres d'une console à l'autre nécessite que les deux consoles soient présentes simultanément dans la même pièce, du moins lors de la première configuration.

Lorsque nous, les heureux élus de l'équipe technique grand public de Gizmodo, avons reçu notre Switch 2, nous n'imaginions pas à quel point le processus pouvait être compliqué si nous n'avions pas apporté notre Switch d'origine. Pour vous donner un aperçu, Nintendo nous a fourni des codes pour Mario Kart World , le Nintendo Switch 2 Welcome Tour et un abonnement à Nintendo Switch Online + Pack d'extension. Nous avons chargé deux de nos propres profils sur la Switch, mais avons lié ces jeux et services à un seul compte. Après avoir passé près de quatre heures à configurer la Switch 2 (téléchargement du gros fichier de mise à jour système initial, puis téléchargement de Mario Kart World depuis les serveurs Nintendo surchargés), nous avons lancé le jeu et une fenêtre contextuelle s'est affichée nous informant que nous devions transférer les cartes de jeu de la Switch d'origine du propriétaire du compte sur la Switch 2.

On a attendu 4 heures que la Switch 2 télécharge Mario Kart World, et maintenant, on me dit que je dois avoir ma Switch originale sous la main pour y jouer. Quelqu'un sait si dissocier mon compte Nintendo via le web va perturber ma Switch d'origine ? pic.twitter.com/s9DbdLh5tf

— Ray Wong (@raywongy) 5 juin 2025

Après avoir atteint cet écran, les deux seules options qui nous restaient étaient de rapprocher la Switch 2 de la Switch originale ou de transférer à distance les données de la console portable Nintendo, vieille de 8 ans, via un navigateur. Cette option est destinée aux personnes dont la Switch est manquante ou endommagée, mais c'est la seule solution si vous n'avez pas immédiatement accès à votre ancienne console. Cela ne bloquera peut-être pas la Switch originale, mais cela entraînerait une réinitialisation d'usine et nécessiterait la réactivation du compte utilisateur sur cet appareil.

Les cartes de jeu virtuelles sont disponibles sur la gamme Switch originale depuis près d'un mois, et les fans de Nintendo avaient déjà reçu leur lot de plaintes . Mais la Switch 2 met en évidence ces problèmes de DRM. Lors du transfert des données de sauvegarde de la Switch originale vers la Switch 2, Nintendo supprime les données de l'ancienne console. À moins que vos fichiers ne soient sauvegardés dans le cloud, vous ne pouvez pas simplement passer d'une console à une autre sans télécharger les données de sauvegarde au préalable. Ce transfert de données peut mal tourner si vous ne lisez pas attentivement les instructions à l'écran, comme l'a constaté Raymond Wong, rédacteur en chef des technologies grand public de Gizmodo, lors du transfert de sa sauvegarde de Mario Kart 8: Deluxe vers la nouvelle console portable. Il a déclaré avoir accidentellement remplacé la sauvegarde transférée par une nouvelle, sans progression, sauvegardée dans le cloud. Il semble que la console ait pris la nouvelle sauvegarde cloud comme celle dédiée à la Switch 2, supprimant ainsi des centaines d'heures de travail et de déverrouillages de véhicules sur les deux consoles. Comme Wong l'a exprimé sur X : pourquoi une sauvegarde de jeu est-elle supprimée d'une Switch au lieu d'être simplement copiée sur une autre Switch ?

La sauvegarde du jeu a vraiment disparu… J'ai le cœur brisé. Huit ans de progression dans Mario Kart 8 Deluxe ont disparu en quelques secondes, car Nintendo a trouvé judicieux de supprimer la sauvegarde de la Switch originale lors du transfert vers la Switch 2. Pourquoi la sauvegarde du jeu est-elle supprimée, et pas seulement… https://t.co/2zxHKTRyGc

— Ray Wong (@raywongy) 6 juin 2025

Les cartes de jeu virtuelles ne bloquent pas seulement le fonctionnement des jeux sur Switch 2. Jouer sur n'importe quelle console devient chronophage et contraignant. Par exemple, Wong a transféré plusieurs sauvegardes de cartes de jeu virtuelles récemment créées de sa Switch vers sa Switch 2, mais pour pouvoir jouer à ces jeux numériques sur sa Switch avec sa progression, il doit retransférer la sauvegarde de sa Switch 2. Cela peut être à la fois ennuyeux et déroutant.

Ok, c'est agaçant. Apparemment, je ne peux plus jouer à SMM2 comme d'habitude, car ma Switch Lite est éteinte dans l'autre pièce. Cartes de jeu virtuelles = 👎 pic.twitter.com/CfSRBZHvi4

– Mario Mike (@mariomykol) 3 juin 2025

Nintendo a inventé les cartes de jeu virtuelles pour s'assurer que personne ne possède plus d'un exemplaire d'un jeu associé à une même console. Au lieu de rendre tous vos jeux accessibles depuis n'importe quel appareil compatible, comme sur Steam, les cartes numériques de Nintendo sont une sorte de logiciel de gestion des droits numériques qui vous empêche de partager votre ancienne console avec un ami pour qu'il puisse jouer à votre bibliothèque.

Si vous souhaitez partager des jeux avec les consoles de vos amis, vous pouvez transférer temporairement un jeu que vous possédez sur leur compte, à condition qu'ils soient dans votre « Groupe familial ». Vous devez le faire via le Wi-Fi local, et le prêt expire au bout de deux semaines. C'est comme si Blockbuster revenait et recommençait à proposer des locations de jeux, sauf que vous le faites via la Switch 2 de votre cousin. L'obsession de Nintendo à imposer à chaque possesseur de Switch un seul exemplaire d'un jeu n'a fait qu'accentuer le déclin de la propriété dans le jeu vidéo. Vos données de sauvegarde ne vous appartiennent pas. Vos jeux ne vous appartiennent pas.

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