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Deliver At All Costs, caos misurato e puro divertimento: il gioco che capisce cosa significa intrattenere senza complicazioni

Deliver At All Costs, caos misurato e puro divertimento: il gioco che capisce cosa significa intrattenere senza complicazioni
In un mercato saturo di mondi aperti iperrealistici e meccaniche complesse, Deliver At All Costs si presenta come una piacevole sorpresa. Sviluppato da Studio Far Out Games e pubblicato da Konami, questo titolo riesce a ottenere un risultato difficile da trovare al giorno d'oggi: essere genuinamente divertente senza chiedere al giocatore più del necessario.
Ambientato in una versione cartoonesca del 1959, il gioco ci mette nei panni di Winston Green, un corriere con una missione chiara: consegnare qualsiasi cosa, a qualunque costo. E quando diciamo "qualsiasi cosa", non è un'esagerazione.
Da un marlin gigante che si dimena fuori controllo a una bomba instabile sul punto di esplodere, ogni commissione è un pretesto per mescolare distruzione, umorismo e creatività.
La meccanica non potrebbe essere più semplice: accelerare, frenare, entrare o uscire dal veicolo, spingere, dare calci. Basta così. La cosa interessante è il modo in cui il gioco sfrutta questa semplice base per creare missioni uniche, con obiettivi che spaziano dalla velocità estrema alla precisione millimetrica.
Non è sempre una questione di andare veloci; A volte essere prudenti è il modo più efficace per portare a termine una consegna.
Nonostante il suo potenziale di trasformarsi in un caos in stile GTA, il titolo evita di cadere in questo cliché. Non si tratta di rubare automobili o di diffondere il panico indiscriminatamente.
Deliver At All Costs trova la sua identità in un equilibrio magistralmente raggiunto tra follia e struttura. La sua anima risiede nella fisica e nella sua capacità di distruggere l'ambiente, non nella violenza gratuita.
Dal punto di vista visivo, il gioco non punta all'iperrealismo, ma il suo stile retrò e la telecamera fissa ripresa dall'alto gli conferiscono un fascino particolare. Questo approccio rende l'esperienza accessibile anche a chi non è un videogiocatore, sebbene presenti una piccola sfida: la direzione del veicolo non cambia in base all'angolazione della telecamera, il che può inizialmente creare confusione durante la guida.
E anche se non è un gioco di corse, quando serve lo sembra. La fisica del veicolo è ben realizzata, con derapate soddisfacenti e un sistema di collisione che fa sì che anche le asperità della strada abbiano conseguenze reali.
Gli scenari sono attentamente progettati e si vede: ogni missione sembra studiata per mettere alla prova il giocatore da una prospettiva diversa.
In breve, Deliver At All Costs è un gioco che non si propone di reinventare il genere, ma ci ricorda che un videogioco può anche essere semplicemente questo: un luogo dove divertirsi. Perfetto per entrare, divertirsi e andarsene con un sorriso. Non ti serve altro.
Il gioco è disponibile su Steam, Xbox Series X e PlayStation 5, la console su cui lo abbiamo testato e funzionava a meraviglia.
eltiempo

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