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Videogiochi: i motivi del successo di "Monster Hunter"

Videogiochi: i motivi del successo di "Monster Hunter"

Aiuto reciproco, creature gigantesche e spade smisurate: la saga videoludica Monster Hunter si prepara a lanciare le sue belve feroci venerdì 28 febbraio, e i suoi creatori hanno affidato alcuni elementi della ricetta che l'ha resa un "blockbuster mondiale".

Da oltre 20 anni questa serie offre la possibilità di giocare nei panni di cacciatori di mostri in un universo fantasy popolato in particolare da draghi e Monster Hunter Wilds , commercializzato per PC, PS5 e Xbox Series, non fa eccezione. Come nei giochi precedenti, i giocatori sono incoraggiati a combattere insieme per sconfiggere gli avversari più ostinati.

"Non abbandoneremo mai questo aspetto di gioco d'azione cooperativo", sottolinea Yuya Tokuda, direttore del gioco. "È davvero il DNA della nostra serie". Lunghe file alle fiere per provare il gioco, record di presenze al weekend di test online di ottobre... Sette anni dopo Monster Hunter World , l'ultimo grande episodio della saga, l'attesa è particolarmente visibile tra i fan.

"Non ci mette nessuna pressione", sorride Ryozo Tsujimoto, cinquant'anni, storico produttore della serie, in arrivo in Europa a poche settimane dalla sua uscita. Al contrario , "si tratta di un dato importante, che ci permette di vedere le tendenze e le reazioni dei giocatori" e "le cose da migliorare" in seguito, sottolinea Tsujimoto.

Per questa nuova puntata, il direttore del gioco promette "un'esperienza ancora più fluida", senza tempi di caricamento tra il campo base dei giocatori e il mondo aperto popolato di creature. "Poter integrare ancora più mostri che si evolvono attorno ai giocatori" è stata "una sfida di programmazione" , confida Yuya Tokuda.

La posta in gioco è alta: con oltre 108 milioni di copie vendute dal primo episodio uscito nel 2004 su PlayStation 2, Monster Hunter è l'altra serie di punta dell'editore giapponese Capcom, insieme a Resident Evil e ai suoi zombie.

"Inizialmente non avevamo un programma di sviluppo che ci avrebbe consentito di pubblicare il gioco in tutto il mondo lo stesso giorno", spiega Yuya Tsujimoto, soprattutto a causa della traduzione in diverse lingue.

Pertanto, "non solo i giocatori (occidentali) hanno ricevuto il gioco in un secondo momento, ma tutte le informazioni sul suo contenuto erano già note", spiega, il che ha spinto lo studio a organizzarsi per garantire un'uscita globale, che ormai è diventata la norma nel settore.

La democratizzazione del gioco online e la possibilità di trovare partner in tutto il mondo hanno contribuito ad ampliare il pubblico a ogni episodio, "il che ci ha permesso di andare oltre il nostro status di nicchia in Occidente e diventare un successo mondiale", afferma il produttore, al punto che la serie ora ha più giocatori al di fuori del Giappone.

Ma l'appetito dei creatori di Monster Hunter Wilds li spinge ora a dare la caccia a nuovi fan, al di là del videogioco. "Ci sono ancora persone che non conoscono" la serie, osserva Ryozo Tsujimoto. " La nostra sfida è raggiungere ancora più persone."

Un primo film, uscito nel 2020, ha però mancato il suo obiettivo, non riuscendo ad attrarre né il pubblico né la critica. Non abbastanza da scoraggiare il produttore della saga, che afferma che la sua variazione su altri media "è qualcosa che è ancora sul tavolo". "Ciò non significa che al momento stiamo prendendo in considerazione una versione specifica", afferma tuttavia.

Pur rimanendo discreti sul futuro, e in particolare su un possibile arrivo di Monster Hunter Wilds sulla futura Switch 2 di Nintendo, previsto per il 2025, i suoi creatori stanno già lavorando ad alcune aggiunte. "Abbiamo ancora un sacco di idee mostruose nella manica", sorride Yuya Tokuda.

Francetvinfo

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