Il tempo trascorso davanti allo schermo intrappola i bambini in un "circolo vizioso" di cattivi comportamenti: studio

Una nuova ricerca ha scoperto che i bambini si trovano ad affrontare un "circolo vizioso" quando si tratta di tempo trascorso davanti agli schermi , e questo potrebbe spiegare sia perché i bambini incollati ai loro dispositivi si comportino male, sia perché si rivolgono agli stessi dispositivi quando affrontano sfide sociali o emotive.
Lo studio, pubblicato lunedì sulla rivista accademica Psychological Bulletin , ha seguito circa 300.000 bambini in tutto il mondo e ha scoperto che i bambini che trascorrono più tempo su dispositivi come computer, tablet, smartphone, TV e console di gioco corrono un rischio maggiore di sviluppare problemi come ansia, scarsa autostima e aggressività in età adulta.
Lo studio ha scoperto anche che il collegamento funziona anche al contrario: i bambini che hanno già difficoltà a livello sociale o emotivo ricorrono agli schermi come meccanismo di difesa .
"I bambini trascorrono sempre più tempo davanti agli schermi, per qualsiasi cosa, dall'intrattenimento ai compiti, fino a mandare messaggi agli amici", ha affermato in un comunicato stampa dell'American Psychological Association (APA) il dott. Michael Noetel, PhD, professore associato presso la Facoltà di Psicologia della Queensland University e uno degli autori dello studio.
"Abbiamo scoperto che un tempo trascorso troppo tempo davanti agli schermi può portare a problemi emotivi e comportamentali , e i bambini con questi problemi spesso ricorrono agli schermi per sopravvivere."
Noetel e i suoi colleghi hanno condotto una meta-analisi di oltre 100 studi già pubblicati sugli effetti del tempo trascorso davanti a uno schermo sui bambini , esaminando ricerche precedenti con partecipanti di età inferiore ai 10 anni, seguiti per almeno sei mesi. Ogni studio ha analizzato l'uso dello schermo e i problemi socio-emotivi, e i ricercatori hanno esaminato tutti i tipi di attività svolte davanti a uno schermo, tra cui guardare la TV, interagire con i social media, giocare e studiare online.
Quasi la metà degli studi è stata condotta negli Stati Uniti, ma sono stati esaminati anche dati provenienti da Canada, Australia, Germania, Paesi Bassi e altri Paesi.
Ciò che distingue questo studio dagli altri, ha affermato Kara Brisson-Boivin, direttrice della ricerca presso MediaSmarts, un'organizzazione canadese per l'alfabetizzazione digitale e mediatica, è che il team di ricerca ha esaminato la questione in modo innovativo, identificando prima i problemi comportamentali e poi considerando la quantità di tempo a cui i bambini erano esposti davanti agli schermi.
"Non sono partiti necessariamente dall'idea che il tempo trascorso davanti allo schermo equivalga a una scarsa regolazione emotiva o a una disregolazione emotiva. Hanno iniziato identificando la disregolazione emotiva e poi hanno analizzato il tempo trascorso davanti allo schermo, e credo che questa sia una cornice importante, il tipo di dimensione che manca nel panorama più ampio", ha dichiarato a Global News.

Sebbene ci sia molta ansia sociale riguardo all'uso dei social media da parte dei bambini, lo studio ha scoperto che il tempo trascorso sulle console di gioco è stato particolarmente collegato a una maggiore probabilità di sviluppare problemi.
"Piuttosto che suddividere i dati in base al gioco specifico a cui le persone giocavano, è più corretto fare delle ipotesi", ha detto Noetel ad ABC News. "La maggior parte dei giochi inclusi erano giochi per console, giochi per computer e giochi per dispositivi mobili".
È interessante notare che non erano necessariamente i videogiochi violenti a causare problemi.
Roberta Pires Vasconcellos, docente associata presso l'Università del Nuovo Galles del Sud e autrice principale dello studio, ha dichiarato alla CNN che, sebbene passare molto tempo a giocare ai videogiochi possa certamente causare problemi, "a volte è un sintomo".

"In molti casi, i bambini che hanno già difficoltà emotive si rivolgono agli schermi, in particolare ai videogiochi, come un modo per sopravvivere o evadere", ha affermato, aggiungendo che "sebbene ciò possa offrire un sollievo a breve termine, col tempo può intrappolarli in un circolo vizioso che rafforza quelle difficoltà emotive".

I risultati collettivi hanno indicato che le difficoltà emergevano quando i bambini sotto i due anni trascorrevano del tempo davanti a uno schermo (escluse le videochiamate), quando i bambini dai due ai cinque anni superavano un'ora di tempo al giorno davanti a uno schermo e quando i bambini più grandi superavano il massimo raccomandato di due ore al giorno.
I bambini che trascorrevano molto tempo giocando erano particolarmente a rischio. Quelli di età compresa tra i sei e i dieci anni avevano maggiori probabilità di sviluppare problemi socio-emotivi rispetto ai bambini di età pari o inferiore ai cinque anni.
Dallo studio è emerso che i ragazzi erano più propensi a ricorrere ai videogiochi per sopravvivere, mentre le ragazze erano generalmente più a rischio di sviluppare problemi emotivi se trascorrevano più tempo davanti agli schermi.
Brisson-Boivin, tuttavia, mette in guardia dalle generalizzazioni quando si parla di tempo trascorso davanti allo schermo e di genere.
"Piuttosto che puntare il dito contro l'uso degli schermi tra ragazzi e ragazze, considererei le diverse circostanze tra ragazzi e ragazze e tra bambini di genere diverso in giovane età. Ragazzi e ragazze si sviluppano in modo molto diverso."
Noetel avverte inoltre che i loro risultati omettono altri fattori, come gli stili genitoriali, che possono influenzare sia lo sviluppo emotivo dei bambini sia la quantità di tempo che i bambini possono utilizzare per stare davanti agli schermi.
Brisson-Boivin afferma che i genitori, indipendentemente dallo stile genitoriale, dovrebbero cercare di prestare attenzione al momento in cui i loro figli, a prescindere dal sesso, si rivolgono agli schermi per gestire le proprie emozioni e "non limitarsi a usare immediatamente il dispositivo per aiutarli a regolarsi".
"Soprattutto per i bambini più piccoli, vogliamo assicurarci che sviluppino sane pratiche di auto-consolazione e di regolazione socio-emotiva."
Le raccomandazioni attualiLa Dott.ssa Tara Narula, discutendo dello studio con ABC News, ha sottolineato che l'ultima ricerca ha preso in considerazione i bambini che trascorrono più tempo davanti agli schermi rispetto alle attuali linee guida. Secondo la Canadian Paediatric Society (CPS), i bambini sotto i due anni non dovrebbero essere esposti agli schermi e quelli dai due ai cinque anni non dovrebbero trascorrere più di un'ora di tempo di qualità al giorno davanti a uno schermo.
Il CPS consiglia ad adolescenti, preadolescenti e bambini più grandi di limitare l'uso degli schermi a due ore al giorno e di spegnerli fino a un'ora prima di andare a letto.
Lo studio afferma: "Sembrano esserci poche differenze tra i risultati dei bambini che guardano 10 e 30 minuti al giorno. Per i bambini che superano le linee guida, è stata riscontrata una correlazione sostanziale tra l'uso degli schermi e i problemi socio-emotivi".
Narula ha anche lanciato un appello all'azione per i genitori: "Una delle cose più importanti è essere coinvolti, partecipi e consapevoli di ciò che accade ai vostri figli. Dovete essere presenti emotivamente per loro, controllarli e anche insegnare loro le competenze per la vita sociale. Dovete monitorare non solo la quantità, ma anche la qualità di ciò per cui lo usano".
"Piloti della propria esperienza"Brisson-Boivin, madre di due bambini sotto i 10 anni, riconosce che far rispettare le regole sul tempo trascorso davanti agli schermi può essere un campo minato per genitori e tutori, soprattutto quando gli adulti devono fare qualcosa o quando i bambini litigano e brontolano per gli schermi.
Inoltre, come Narula, Brisson-Boivin sottolinea l'importanza di essere coinvolti nell'alfabetizzazione dei bambini in merito al tempo trascorso davanti allo schermo: conversazioni che spiegano come gli algoritmi sono progettati per far sì che gli utenti continuino a scorrere o giocare, come stabilire limiti sani con i social media, come usare gli schermi come un'esperienza educativa o di condivisione tra adulto e bambino (come guardare un film insieme o usare Internet per fare ricerche su un argomento) e come lavorare con il bambino per elaborare regole sul tempo che trascorrerà davanti allo schermo.
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I bambini, soprattutto quelli più grandi, sono incredibilmente intelligenti e se diamo loro gli strumenti per essere i piloti della propria esperienza, questo contribuisce a creare fiducia. Sono più propensi a seguire le regole se contribuiscono a crearle.
I genitori possono anche essere un modello per i propri figli per un uso sano del tempo trascorso davanti agli schermi, ha spiegato a Global News, prestando attenzione al modo in cui li usano e mostrando loro come stabiliscono limiti e obiettivi per quanto riguarda il tempo trascorso davanti al telefono, alla TV o al computer.

Se il bambino fa i capricci o si ribella quando gli viene chiesto di fare una pausa o di spegnere uno schermo, allora c'è un problema, afferma Brisson-Boivin.
Inoltre, quando i bambini perdono interesse per altre attività e si rivolgono sempre più agli schermi, potrebbe indicare che si stanno affezionando troppo a queste tecnologie.
"Se facevano parte di una squadra di calcio o di un club di teatro e ti accorgi che non fanno più quelle cose, che non sono più interessati a quelle cose, è un segnale d'allarme", ha affermato.
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Se i bambini dormono poco o male, la causa potrebbero essere gli schermi, ha affermato Brisson-Boivin, che raccomanda vivamente di rimuovere i dispositivi dalla camera da letto prima di andare a letto.
globalnews