La guerra civile nel gaming: l'inclusione sta distruggendo il settore?

L'industria dei videogiochi è immersa in una profonda crisi d'identità e di business, con licenziamenti di massa e chiusure di studi. Ora, una voce autorevole punta il dito contro un colpevole inaspettato: le politiche di Diversità, Equità e Inclusione (DEI).
Il dibattito su Diversità, Equità e Inclusione (DEI) ha trasceso gli ambiti sociali e politici per insediarsi nel cuore di una delle più grandi industrie dell'intrattenimento al mondo: i videogiochi. Mentre alcuni difendono queste politiche come un passo necessario verso una maggiore rappresentanza, altri le accusano di essere un'imposizione ideologica che sta compromettendo la qualità creativa e la redditività economica degli studi.
La controversia ha raggiunto l'apice con le recenti e incisive dichiarazioni di Marek Tyminski, CEO di CI Games, l'editore di titoli di successo come Lords of the Fallen. Le sue dichiarazioni hanno scatenato una "guerra civile" nella comunità videoludica, polarizzando le opinioni e generando un acceso dibattito sul futuro del settore.
In una serie di post sulla piattaforma social X, Marek Tyminski ha sostenuto che l'industria dei videogiochi sta subendo una "correzione di rotta" dopo un periodo in cui, a suo avviso, l'ideologia ha avuto la priorità sull'efficienza. Tyminski ha affermato direttamente che diversi studi hanno assunto personale basandosi esclusivamente su criteri DEI (Diritti, Educazione, Educazione) e il che, a suo avviso, ha avuto conseguenze catastrofiche.
Secondo l'amministratore delegato, questa strategia ha compromesso la qualità dei prodotti finali, provocando il fallimento commerciale di numerosi titoli e contribuendo, in ultima analisi, ai licenziamenti di massa e alle chiusure degli studi cinematografici che hanno afflitto il settore negli ultimi anni.
"I giocatori si sono svegliati. Ora sanno di poter pretendere ciò che è giusto e scegliere giochi che soddisfino davvero le loro aspettative", ha scritto Tyminski, suggerendo che il pubblico ha rifiutato i giochi con contenuti "forzatamente inclusivi".
Chi sostiene la posizione di Tyminski sostiene che l'attenzione rivolta alla DEI abbia distolto risorse e attenzione dagli elementi fondamentali di un videogioco: gameplay, narrativa e divertimento. Sostengono che alcuni studi, nel loro desiderio di soddisfare un'agenda sociale, abbiano creato personaggi e trame che appaiono artificiali e moralistici, alienando una parte significativa della loro base di giocatori.
Fanno riferimento ad esempi come le scarse performance commerciali di titoli con una forte componente DEI nel loro marketing, sostenendo che i giocatori non cercano discorsi ideologici, ma piuttosto esperienze di intrattenimento immersive e ben progettate. Le critiche si concentrano sull'idea che l'inclusione debba essere organica e funzionale alla storia, non un requisito imposto che condiziona il processo creativo. L'uso di grafica generata dall'IA in giochi come Call of Duty, visto da alcuni come una misura di riduzione dei costi, è stato criticato anche dai giocatori che lamentano un presunto degrado della qualità e del lavoro umano.
Dall'altro lato del dibattito, i sostenitori delle politiche DEI sostengono che queste critiche siano una reazione eccessiva da parte di una parte della comunità che resiste al cambiamento. Sostengono che una maggiore diversità nei team di sviluppo e nei personaggi dei giochi non sia solo una questione di giustizia sociale, ma anche una decisione aziendale intelligente.
Secondo questa prospettiva, l'inclusione consente al settore di raggiungere nuovi pubblici globali precedentemente non rappresentati. Sostengono che i videogiochi, in quanto mezzo culturale di massa, abbiano un impatto sociale e possano essere un potente strumento di educazione e trasmissione di valori positivi, come l'empatia e il miglioramento personale.
Inoltre, rifiutano l'idea che la diversità sia in contrasto con la qualità. Citano numerosi giochi acclamati dalla critica e di successo commerciale che presentano cast di personaggi eterogenei ed esplorano temi sociali complessi. Per loro, il problema non è la DEI in sé, ma la scarsa esecuzione, e incolpare l'inclusione per i fallimenti commerciali è una semplificazione che ignora altri fattori come una cattiva gestione, tempi di sviluppo irrealistici o un gameplay scadente.
La realtà è che la comunità dei videogiocatori è profondamente divisa. Mentre un settore applaude le dichiarazioni di Tyminski e chiede un ritorno a quelli che considera i "principi fondamentali" del gaming, un altro difende l'evoluzione del settore verso uno spazio più inclusivo e rappresentativo della società odierna.
Questa controversia non riguarda solo i videogiochi; riflette le più ampie tensioni culturali del nostro tempo. La questione se l'industria riesca a bilanciare redditività, libertà creativa e responsabilità sociale rimane aperta, e la risposta arriverà probabilmente dai giocatori stessi, con i loro portafogli e il loro tempo dedicato al gaming.
La Verdad Yucatán