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Cosa aspettarsi dal GamesBeat Summit 2025: una guida

Cosa aspettarsi dal GamesBeat Summit 2025: una guida

Ho pubblicato il programma aggiornato e definitivo del nostro evento GamesBeat Summit 2025 (codice sconto del 25%: gbs25dean25) e ho pensato che sarebbe stato utile pubblicare una guida su cosa aspettarsi il 19 e 20 maggio a Los Angeles. Questo post è organizzato per argomento.

Il primo giorno, il 19 maggio, inizieremo con un paio d'ore di networking a partire dalle 11:30 circa nella hall del Marriott Marina del Rey (4100 Admiralty Way, Marina del Rey). Poi, dalle 13:30, inizieremo con quattro sessioni in piccoli gruppi alla volta, tutte al piano inferiore della hall. Queste sessioni durano un'ora e rispondono al desiderio dei nostri partecipanti di un maggiore coinvolgimento con i relatori.

Queste piccole sale hanno circa 65 posti ciascuna (per tre delle sessioni registrate) e 35 posti per la sala della tavola rotonda (Catalina). Le domande e risposte del pubblico saranno incoraggiate in queste sessioni, anche se alcuni opteranno per domande scritte. Le nostre tavole rotonde non vengono registrate, in base alle regole di Chatham House, dove è possibile dire cosa è stato detto ma non chi l'ha detto. Concluderemo la prima giornata con un ricevimento dalle 17:30 alle 19:00 (inaugurato da Dean Takahashi e Gina Joseph di GamesBeat e Peter Levin di Griffin Gaming Partners).

Gina Joseph e io saliremo sul palco intorno alle 9:30 e poi darò il via alle danze con un breve discorso di apertura intorno alle 9:35.

Poi, durante la giornata, avremo interventi più tradizionali di 30 minuti su due palchi (sale California e Promenade) e due sale per tavole rotonde (Malibu/Santa Monica e Venice/Peninsula). Esprimerò i ringraziamenti finali alle 17:30 del 20 maggio.

Tynan Sylvester ha creato RimWorld, mentre Owen Mahoney ha trascorso un decennio presso EA e Nexon.
Tynan Sylvester ha creato RimWorld, mentre Owen Mahoney ha trascorso un decennio presso EA e Nexon.

Come accennato in uno dei nostri post sui social, abbiamo in programma diverse sessioni su IA e gaming. L'entusiasmo intorno all'IA mi ricorda le numerose sessioni di qualche anno fa sui giochi blockchain o sul metaverso, ma l'IA sta mostrando i primi risultati e abbiamo sentito dire che è di questo che la gente vuole parlare.

Non li considero sessioni ripetitive. Piuttosto, offrono ai partecipanti una scelta, la possibilità di confrontarsi con menti brillanti e diverse, ciascuna con la propria prospettiva sulla rivoluzione dell'intelligenza artificiale.

Le sessioni includono visioni strategiche di alto livello dell'intelligenza artificiale nell'intrattenimento e nei giochi con Owen Mahoney, ex Nexon, Bing Gordon di Kleiner Perkins, Mitch Lasky di Benchmark e Tynan Sylvester di Ludeon. (14:30-15:30 nella sala al piano inferiore di Palisades il 19 maggio).

Parleremo anche degli usi sorprendenti dell'intelligenza artificiale nella creazione di giochi con Kayla Comalli , Neil Young e Irena Pereira (15:30-16:30 a Malibu/Santa Monica il 19 maggio).

L'intelligenza artificiale nel gaming presentata da Amazon Web Services (AWS) includerà Ashwin Raghuraman , Hilary Mason , J. Aaron Farr e il moderatore Chris Melissinos parleranno della loro prospettiva sugli strumenti di intelligenza artificiale emergenti per la produzione. (16:30-17:30, sala Venice/Peninsula, 19 maggio).

Il 20 maggio, Rich Vogel , CEO di T-Minus Zero Entertainment. Vogel, che in passato ha vinto il nostro premio "Up and Comer", parlerà per il secondo anno consecutivo degli strumenti di intelligenza artificiale che stanno reinventando lo sviluppo dei videogiochi. (15:00-16:00 del 20 maggio nella sala Malibu/Santa Monica — non registrato, secondo le regole di Chatham House).

Sempre il 20 maggio avremo una tavola rotonda dal titolo “Dalla sicurezza dei giocatori al benessere dei bambini e il ruolo dell’intelligenza artificiale” con moderatore Chris Melissinos di AWS, Henderika (Heidi) Vogel Brockmann di Guardian Gamer e consulente Joel Silk . (13:00 – 14:00 del 20 maggio, nella sala Venezia/Penisola).

Durante le nostre sessioni principali del 20 maggio, parleremo di intelligenza artificiale in "Living Games: The AI ​​and Live Services Revolution Reshaping Games", presentato da Google Cloud con Catherine Hawayek di Google Cloud Games e Dean Takahashi (14:00-14:30 nella California Ballroom il 20 maggio).

E avremo un altro argomento sull'intelligenza artificiale in "Guidare il cambiamento nel gioco: modelli di business, esigenze dei giocatori, intelligenza artificiale e la strada da percorrere", con Matthew Bromberg di Unity e Sarah Parvini dell'AP dalle 15:30 alle 16:00 nella California Ballroom del 20 maggio).

Chris Hewish è il presidente di Xsolla.
Chris Hewish è responsabile della strategia di Xsolla.

Ci saranno anche sessioni dedicate alle opportunità di crescita per il gaming, incluso il conflitto tra sviluppatori e piattaforme sulle commissioni. Il secondo giorno, il nostro panel di apertura con Chris Hewish di Xsolla, Anthony Bartolacci di Sensor Tower e la moderatrice Gina Joseph di GamesBeat tratterà il tema della recente vittoria di Epic Games contro Apple in tribunale e le opportunità che questa crea per la crescita del gaming mobile. (Dalle 9:45 alle 10:15 del 20 maggio).

I nostri Visionary Awards si terranno dalle 10:15 alle 10:30 del 20 maggio, con Andrea Rene come presentatrice. Il Visionary Award è un premio per un leader del settore dei videogiochi che ha dimostrato una visione lungimirante nel corso della sua carriera. Il secondo premio, The Up and Comer Award, è per qualcuno il cui potenziale è ancora da esprimere. Tra i giudici figurano Sarah Bond di Microsoft, Rich Vogel di T-Minus Zero Entertainment, Don Daglow di AIAS Foundation/Strong National Museum of Play, Perrin Kaplan di Zebra Partners, Elizabeth Olson di Strategic Marketing, Dinga Bakaba di Arkane, Tara Bruno di Tara Bruno PR, Charmaine Duff di Women-Led Games, Mark Chandler di TIGS, Meggan Scavio dell'Academy of Interactive Arts & Sciences, Kat Jones di Motiv, Shelley Andagan di Qualcomm, il pioniere dei videogiochi online John Smedley e io.

Rachel Kaser è una scrittrice di GamesBeat.
Rachel Kaser è una scrittrice di GamesBeat.

Oltre il 54% dei nostri relatori proviene da background diversi, e il 35% è composto da donne. E continuiamo a concentrarci sulla diversità nel settore dei videogiochi per molti dei nostri argomenti.

Il secondo giorno inizieremo con la nostra decima colazione "Women in Gaming" (pensata per le donne, dalle 8:30 del mattino (Pacific Standard Time) alle 9:25 del mattino). Presentata da Xsolla, la sessione (che inizierà alle 9:00) sarà moderata da Rachel Kaser di GamesBeat e includerà le relatrici Carla Bedrosian di Xsolla, Angela Dalton di Signum Growth Dot Play e Nancy MacIntyre di World Winner.

Durante il pranzo del 20 maggio, dalle 12:30 alle 13:00, avremo il nostro primo panel sull'accessibilità nel gaming, sponsorizzato dall'Entertainment Software Association (ESA). Aubrey Quinn, vicepresidente senior dell'Entertainment Software Association (ESA), guiderà una conversazione con Holly Wescott, Accessibility Lead di Amazon Games, Kaitlyn Jones, Direttrice della divulgazione clinica presso Warfighter Engaged e Gaming Accessibility Lead di Xbox, e il giocatore, creatore di contenuti e consulente per l'accessibilità Steve Saylor, su come l'industria dei videogiochi stia promuovendo gli sforzi per rendere i giochi accessibili al maggior numero possibile di giocatori.

Gordon Bellamy, professore alla USC School of Cinematic Arts e responsabile dei Gay Gaming Professionals, guiderà una tavola rotonda su come i "sottovalutati" possano raggiungere livelli elevati di gioco (tavola rotonda dalle 11:00 alle 12:00 del 20 maggio presso la sala Malibu/Santa Monica).

E per la prima volta in circa un decennio, avremo un panel sull'età dal titolo "Persi all'esterno: età e senso di appartenenza nell'industria videoludica". La sessione sarà moderata da Bellamy e vedrà la partecipazione di Amir Satvat di Tencent, Jen MacLean di Dragon Snacks Games e Richard Brown di Blue Moon Production Company. (Dalle 10:30 alle 11:00 presso la California Ballroom il 20 maggio).

Warren Spector è direttore creativo di OtherSide Entertainment.
Warren Spector è direttore creativo di OtherSide Entertainment.

Il veterano del gaming Warren Spector ha recentemente scritto della sua decisione di parlare del suo disturbo bipolare e del suo lavoro nell'industria videoludica. Kelli Dunlap di TakeThis.org discuterà di salute mentale nell'industria videoludica con Spector in una tavola rotonda. Questa sessione accetterà solo domande scritte. (19 maggio, dalle 16:30 alle 17:30).

Salute mentale e giochi saranno inoltre oggetto di discussione in una tavola rotonda con Susanna Pollack di Games for Change e Perrin Kaplan di Zebra Partners. Parleranno del tema nel contesto del lavoro della Global Mental Health Task Force e dell'Organizzazione Mondiale della Sanità (tavola rotonda dalle 13:00 alle 14:00 presso la sala Malibu/Santa Monica).

Mitch Lasky di Benchmark
Mitch Lasky di Benchmark

Uno dei nostri incontri più lunghi e importanti sarà moderato da Eric Goldberg di Playable Worlds e da Mitch Lasky, venture capitalist di lunga data nel settore dei videogiochi. Parleranno di come affrontare la nuova normalità nel settore dei videogiochi. Affronteranno il tema di cosa sia la nuova normalità, di come uscire dagli schemi in cui si è cacciato il settore e di come riorganizzare gli investimenti nel settore. (Dalle 10:15 alle 11:00 del 20 maggio nella sala Promenade).

Modererò anche Tian Xiao di Tencent, uno dei giganti dell'industria dei videogiochi, che ci parlerà della sua prospettiva sull'industria videoludica globale. (Dalle 11:30 alle 12:00 del 20 maggio presso la California Ballroom).

Il mobile gaming è diventato il settore più importante del settore, per questo motivo terremo una sessione intitolata "Vincere nel mobile gaming: strategia, crescita e innovazione con Playtika".

Craig Abrahams di Playtika e il moderatore Michael Metzger di Drake Star Partners parleranno dalle 14:00 alle 14:30 del 20 maggio nella sala da ballo California.

E a seguire le sessioni sul palco principale, due pensatori del settore discuteranno di "The repair room: problemi del settore, soluzioni di gruppo". L'industria dei videogiochi è piena di problemi, ma carente di soluzioni. In questa tavola rotonda interattiva, condotta da Adam Boyes (Vivrato) e Amir Satvat, i partecipanti voteranno le 10 maggiori sfide che il settore dei videogiochi dovrà affrontare nel 2025 (tavola rotonda dalle 14:00 alle 15:00 del 20 maggio presso Venice/Peninsula).

Jesse Meschuk, il nuovo COO di Savvy Games Group, parlerà di una nuova, grande frontiera del gaming in "Savvy Spotlight: Investire in una mentalità a lungo termine". Modererò la sessione con Meschuk, concentrandomi sulla visione a lungo termine del gaming e degli eSport. (dalle 15:30 alle 16:00 presso la California Ballroom il 20 maggio).

E il nostro unico dibattito della conferenza si intitola: "Il settore dei videogiochi ha ancora prospettive di crescita?"

Gli anni di crescita a due cifre del mercato dei videogiochi sono finiti. Il COVID ha accelerato le cose, ma il destino era segnato da tempo. Persino i giochi con servizi live si sono dimostrati per lo più a somma zero, mentre eSport, blockchain e metaverso hanno fatto ben poco per cambiare le cose. Quindi, cosa riserva il futuro per il mercato dei videogiochi?

Al dibattito parteciperanno l'economista di videogiochi Catalin Alexandru, Michael Pachter di Wedbush e il moderatore Rhys Elliott di Alinea Analytics (13:30-14:30 nella sala Malibu/Santa Monica).

Karla Reyes fondatrice e direttrice dello studio Anima Interactive.
Karla Reyes fondatrice e direttrice dello studio Anima Interactive.

La politica ci ha divisi in tutto il Paese, quindi non sorprende che alcuni argomenti politici siano emersi al centro del nostro evento.

"Gaming the government" racconta le esperienze che i professionisti del settore del gaming hanno avuto nel governo federale degli Stati Uniti. Mark Deloura di Level Up Games (ex responsabile del settore gaming alla Casa Bianca durante il mandato di Obama) e Paul Fischer di Accenture (ex Dipartimento di Stato americano). (Si terrà dalle 16:30 alle 17:30 del 19 maggio nella sala Palisades).

Una delle nostre sessioni si intitola "Giocare con la verità: gestire la disinformazione attraverso i giochi". Si concentra su come lo storytelling possa essere utilizzato per contrastare le false narrazioni. Karla Reyes (moderatrice) di Anima Interactive, Paul Fischer di Accenture e Susanna Pollack di Games for Change interverranno alla sessione (dalle 11:00 alle 11:30 presso la sala Promenade).

Rich Hilleman di Cleanplay parlerà di "Collaborare per il pianeta: adottare energia pulita per la crescita" per affrontare il problema del consumo energetico nel settore dei videogiochi. (tavola rotonda dalle 16:30 alle 17:30 del 19 maggio nella sala Catalina).

Andre Swanston è l'amministratore delegato di Phynd e in precedenza ha fondato Tru Optik.
Andre Swanston è l'amministratore delegato di Phynd e in precedenza ha fondato Tru Optik.

André Swanston di Phynd terrà un intervento dal titolo "La rivoluzione del gaming sarà trasmessa in televisione", con particolare attenzione al nuovo modello di business dei servizi di cloud gaming gratuiti supportati da pubblicità. (dalle 11:00 alle 11:30 del 20 maggio nella sala da ballo Promenade).

Adam Boyes di Vivrato e il moderatore Andrea Rene di Shortie Media parleranno della necessità di maggiore trasparenza nel settore dei videogiochi e dei percorsi da seguire per concentrarsi sulla crescita. (Dalle 11:00 alle 11:30 presso la California Ballroom il 20 maggio).

Avremo una presentazione in diretta sui servizi, dal titolo "Get live or die trying" (Diventa operativo o muori provandoci). Il veterano del settore Sheloman Byrd guiderà il pubblico in un esercizio in diretta sul processo decisionale basato su casi passati, in cui ogni team valuterà le decisioni in più aree, inclusa una valutazione su dove si troverebbero per il successo sul mercato al termine della sessione.

Sheloman Byrd degli Open Ocean Games (13:30 – 14:30 del 19 maggio presso la sala Palisades)

La collega di Byrd, Jennifer Jo di Open Ocean Games, è un'esperta con oltre 20 anni di esperienza nella monetizzazione del gaming. Condurrà una tavola rotonda sui segreti per massimizzare i ricavi mantenendo alto il coinvolgimento dei giocatori. Basandosi sulla sua vasta esperienza in aziende come Tencent, Kabam, Meta, WB e Nexon, Jo offrirà lezioni pratiche apprese dai giochi per PC, dispositivi mobili, console, AR e VR. Questa sessione è un must per chiunque desideri affinare il proprio approccio alla monetizzazione in un'era in cui il giocatore è al primo posto. (tavola rotonda dalle 14:30 alle 15:30 del 19 maggio presso la sala Catalina).

Uno dei nuovi modelli più interessanti per aiutare i marchi a entrare in contatto con i giocatori è quello presentato da Twin Galaxies in una sessione intitolata "Il livello competitivo che ti manca: come i marchi di videogiochi creano fedeltà senza aggiungere codice extra".

In un mondo in cui l'attenzione è fugace e le community sono frammentate, la competizione potrebbe essere il collante segreto. Questa sessione esplora come editori e brand di videogiochi utilizzino competizioni senza codice, guidate dalla community, per generare un sentiment positivo nei giocatori, stimolare il coinvolgimento ripetuto e promuovere la fidelizzazione a lungo termine. Scopri come un approccio innovativo ha trasformato i giocatori occasionali in community affezionate e perché i formati competitivi si stanno affermando come un must nel moderno kit di strumenti per le live op.

Una conferenza di Zack Rozga e Jace Hall di Twin Galaxies (13:30 – 14:30 del 19 maggio nella sala Venice/Peninsula).

E avremo una sessione sulla pubblicazione di videogiochi intitolata "Il problema della pubblicazione". Moderata da Rachel Kaser di GamesBeat, con Jon Snoddy di Operative Games e Ben Kvalo di Midwest Games (14:30-15:30 presso la sala Malibu/Santa Monica).

Il team di Modulate a Cambridge, Massachusetts.
Il team di Modulate a Cambridge, Massachusetts.

Una delle nostre sessioni tecniche riguarderà "Strumenti e tecniche di moderazione: corso avanzato".

Il pubblico dei videogiochi di oggi chiede di più: sicurezza, comunicazione chiara e risposte più intelligenti ai problemi. In questa chiacchierata informale, Blake Harper di Meta condividerà strategie concrete per costruire comunità resilienti. Mark Nolan di Modulate e Blake Harper di Meta (15:30-16:30 del 19 maggio presso la sala Palisades).

Matei Trebien di VoicePatrol terrà una conferenza sui progressi nella tecnologia di moderazione vocale in una sessione sponsorizzata di cinque minuti dalle 9:25 alle 9:30 presso la California Ballroom il 20 maggio.

A volte le vecchie tecnologie tornano in auge. Abbiamo una sessione sull'evoluzione del motion gaming: passato, presente e futuro.

Nex Playground è stato lanciato per puntare sui bambini e sul loro amore per i giochi di movimento. È un esempio di come puntare a una nicchia amata dai giocatori e abbandonata dai produttori di hardware. Quanto sarà grande questa nicchia?

Tom Kang di NEX e il moderatore Dean Takahashi di GamesBeat discuteranno l'argomento (dalle 15:00 alle 15:30 del 20 maggio presso la California Ballroom).

Moritz Baier-Lentz è un gaming partner presso Lightspeed.
Moritz Baier-Lentz è un gaming partner presso Lightspeed.

Justin Woodward vanta una lunga esperienza di lavoro con sviluppatori indipendenti tramite The Mix. Questa sessione analizzerà come curare la selezione di giochi e talenti indipendenti. Come possono gli sviluppatori indipendenti diversificare le proprie fonti di finanziamento e interagire con co-sviluppatori appassionati e collaborativi? Modererò un intervento in una chiacchierata informale dalle 13:30 alle 14:00 del 20 maggio nella sala Promenade.

Ancora una volta, siamo lieti che Lightspeed sponsorizzi la nostra lista Game Changes 2026, che individuerà le 25 migliori aziende di videogiochi del settore e le presenterà in autunno.

Il tema di Game Changers 2026 è "Costruire attraverso il caos". Tra licenziamenti di massa e difficoltà economiche, fino all'ascesa dell'intelligenza artificiale e ai cambiamenti nelle politiche globali, l'industria del gaming sta attraversando una fase di continua volatilità.

Tra i relatori figurano Moritz Baier-Lentz di Lightspeed, Dean Takahashi di GamesBeat, Kieran Donovan di K-ID, Stephen Bell di Gardens e Cheryl Fichter di Inworld AI. (dalle 13:00 alle 13:30 del 20 maggio presso la California Ballroom).

Avremo anche una sessione sugli investimenti in nuovi mercati. Quali sono i trend più importanti per gli investitori nel settore del gaming in questo momento? Come possiamo proseguire con gli investimenti in un periodo difficile per il settore? Dove possiamo trovare nuovi giocatori? Questo panel di esperti di fusioni e acquisizioni (M&A) e investimenti nel settore del gaming affronterà queste e altre domande.

Tra i relatori figurano Hemal Thaker di Goldman Sachs, Lloyd Danzig di Sharp Alpha, la moderatrice Emily Wang di Griffin Gaming Partners e Tyler Matheson di Makers Fund. (dalle 13:00 alle 13:30 del 20 maggio nella sala Promenade).

Louis Gresham di Hydratec Dan Bunting, Venture Partner presso 1am Gaming ed ex direttore di gioco di Call of Duty, parlerà di "La nicchia redditizia: creare franchise multimiliardari partendo dalla comunità iniziale di base e arrivando fino all'esterno". (Dalle 15:00 alle 15:30 presso la sala Promenade).

Parleremo anche del percorso da sviluppatori di videogiochi tripla A a sviluppatori solitari, con Adam Kugler, fondatore di CyanAvatar Studios e sviluppatore solista di MoteMancer. Condurrà una tavola rotonda intima che esplorerà la transizione dalla guida di grandi team tripla A al percorso profondamente personale dello sviluppo di videogiochi in solitaria. (tavola rotonda dalle 15:00 alle 16:00 presso la sala Venice/Peninsula).

Infine, avremo una "visione a 360 gradi della raccolta fondi per le startup di videogiochi" in un panel con Garrett Young di Emptyvessel, Jeonghee "JJ" Jin di NC America e Teppei Tsutsui di GFR Fund. Emptyvessel è stata una delle aziende che ha puntato a una nicchia, ha creato un buon prototipo ed è decollata con i finanziamenti. Parleremo del processo di raccolta fondi per le startup di videogiochi da diversi punti di vista e di come siamo arrivati ​​a un'azienda completa. (dalle 16:00 alle 16:30 del 20 maggio presso la sala Promenade).

Scopely acquisisce la divisione videogiochi di Niantic per 3,5 miliardi di dollari.
Scopely acquisisce la divisione videogiochi di Niantic per 3,5 miliardi di dollari.

Esploreremo le community di gioco in "Oltre il gioco: l'approccio di Scopely e Discord alla creazione e al mantenimento di community di gioco fiorenti". Promuovere community di giocatori fiorenti e dinamiche non è solo un vantaggio competitivo: è diventato fondamentale per la scoperta dei giochi e un coinvolgimento significativo.

I relatori saranno Ryan Jacobson di Scopely, Stanislav Vishnevskiy di Discord e la moderatrice Rachel Kaser di GamesBeat (dalle 13:30 alle 14:00 del 20 maggio nella California Ballroom).

Shelby Johnson-Sapp SVP of Corporate Strategy presso Scopely e Rachel Kaser di GamesBeat in una tavola rotonda su cosa serve per costruire un'attività di gioco resiliente e adattabile nell'attuale mercato dinamico. (dalle 14:00 alle 15:00 del 20 maggio nella sala Malibu/Santa Monica).

Avremo anche una sessione per comprendere la prossima generazione di gamer. Kevin Beatty di Samsung Gaming and Emerging Technologies e la moderatrice Stella Chung (dalle 14:00 alle 14:30 del 20 maggio presso la sala Promenade).

Terremo anche una sessione sui giochi in Asia e in Occidente, intitolata "Il collegamento Est-Ovest: portare con successo i giochi asiatici sui mercati occidentali (e viceversa)".

C'è ancora un flusso notevole di giochi tra i mercati orientali e occidentali, poiché i giocatori stanno accogliendo contenuti globali in modi sia prevedibili che sorprendenti. Parleremo di come promuovere questa connessione e far decollare nuovi progetti. La sessione include Jeonghee "JJ" Jin e la moderatrice Lisa Cosmas Hanson di Niko Partners (dalle 14:30 alle 15:00 del 20 maggio nella Promenade Room).

Infine, sul fronte della comunità, abbiamo una sessione intitolata "Sfruttare le organizzazioni non profit del settore per la crescita". Le organizzazioni non profit del settore gaming sono un ottimo strumento per ampliare il tuo pubblico e aumentare i tuoi ricavi. Come collaborare con le organizzazioni non profit può aiutarti a creare giochi e attività di maggior successo.

Tra i relatori figurano Blair Durkee di GLAAD, Stephen Machuga di Stack Up e la moderazione sarà affidata a Jen MacLean di Dragon Snacks Games e IGDA Foundation (dalle 14:30 alle 15:30 del 19 maggio presso Venice/Peninsula).

Maureen Fan è l'amministratore delegato di Baobab Studios.
Maureen Fan è l'amministratore delegato di Baobab Studios.

Dal momento che lo facciamo a Los Angeles, saremmo negligenti se non raccontassimo la storia d'amore tra film, TV e videogiochi.

Parleremo dei prossimi sviluppi in una sessione con veterani di Hollywood e del gaming.

Terremo una tavola rotonda più intima dal titolo "Videogiochi: la prospettiva di un artista".

Uno sguardo al mondo degli attori dei videogiochi, che fornisce spunti sulla realtà del lavoro come attori di videogiochi; lo stato del settore, la minaccia esistenziale al sostentamento degli attori dovuta all'intelligenza artificiale generativa e il futuro dell'industria dei videogiochi per gli artisti appassionati della loro arte e del loro lavoro.

Tra gli attori che prenderanno la parola ci sono Sarah Elmaleh, Zeke Alton e Andi Norris (dalle 15:30 alle 16:30 del 19 maggio presso la sala Catalina).

Adam W è un creatore e comico.
Adam W è un creatore e comico.

Terremo anche una sessione per piccoli gruppi intitolata "Il manuale degli influencer dietro Assassin's Creed: Mirage".

Nel frenetico mondo del gaming, dove le tendenze nascono e si evolvono rapidamente e il pubblico brama l'innovazione, solo le campagne più creative e autentiche possono avere un impatto duraturo sul pubblico. Questa conversazione riunisce le menti visionarie dietro la pluripremiata campagna influencer di Ubisoft per il lancio di "Assassin's Creed Mirage".

Glenn Ginsburg di QYOU Media, Anna Ivanko di Ubisoft, il creatore di contenuti e comico Adam W e la moderatrice Amanda Perelli di Business Insider (15:30 – 16:30 del 20 maggio presso la sala Venice/Peninsula).

Metteremo in luce "Come i documentari stanno mettendo in luce i videogiochi". Si tratterà di una tavola rotonda con Theresa Loong, che sta realizzando Game On , un film sulla game designer Brenda Romero e su come esistere come persona creativa. Moderatore: Shelby Moledina di Glowy Pixels Entertainment e creatrice di Resting Pitch Face , un cortometraggio su una donna che affronta la sfida di raccogliere fondi per una startup. (13:30 - 14:30 del 19 maggio presso la sala Catalina).

E infine, sentiremo un intervento di un pioniere della tecnologia, del cinema e dei videogiochi, Territory, su "La rivoluzione del movimento: ridefinire le esperienze del mondo reale".

Entra in prima linea nell'innovazione con The Motion Revolution per scoprire come l'interattività sta trasformando il nostro modo di interagire con le tecnologie di nuova generazione. Scopri come diamo vita all'inimmaginabile, creando motion design all'incrocio tra fantascienza, tecnologia e gaming.

Con la tecnologia sempre più al centro dell'attenzione, il mondo si sta evolvendo verso realtà multidimensionali, offrendoci esperienze mai viste prima. Scopri come il nostro lavoro di progettazione si estende a questa nuova era, perfezionato su blockbuster come Iron Man, Avengers, Ready Player One e giochi VR come Batman: Arkham Shadow.

Russ Gautier del Territory Studio (dalle 17:00 alle 17:30 del 20 maggio presso la California Ballroom)

Tra i nostri consulenti figurano Peter Levin di Griffin Gaming Partners, Mark Chandler di TIGS, Jace Hall di Twin Galaxies, Jeff Karp precedentemente di EA Mobile, Ed Lu di Fandom, Mike Romo di DDM, Charmaine Duff di Women-Led Games, Don Daglow di AIAS Foundation/Strong National Museum of Play, Eric Goldberg di Playable Worlds, Tammy McDonald di Fusion Point Studios, Noah Falstein di The Inspiracy, Perrin Kaplan di Zebra Partners, Ivan Fernandez Lobo di Games Executive Summit Europe, Michael Metzger di Drake Star Partners, Elizabeth Olson di Strategic Marketing, David B. Hoppe di Gamma Law, Mike Vorhaus di Vorhaus Advisors, Zsuzsa James di private family office, Kat Jones di Motiv PR, Wanda Meloni di M2 Insights, Lisa Cosmas Hanson di Niko Partners, Sibel Sunar di Fortyseven Communications, Michael Chang di Mavent Partners e Adam Boyes di Vivrato.

Speriamo che siate entusiasti e apprezziate il vostro supporto. Tra i nostri sponsor figurano Xsolla, Scopely, Tencent, Entertainment Software Association, Modulate, AWS, Google Cloud, Lightspeed, GEEIQ, Sawhorse Productions, VoicePatrol e altri.

Non potremmo attirare così tanta attenzione sul nostro evento senza i nostri fantastici partner della comunità, tra cui Women-Led Games, Women X AI, IGDA Foundation, Black in Gaming Foundation, Games for Love, Games for Change, Moms in Gaming, AIAS, GEMA e WIGI.

E grazie al nostro staff: Gina Joseph, CEO di GamesBeat; Cathy Simpson e David Glass del team eventi; Ji Bowlus delle partnership; i nostri autori, io, Mike Minotti, Rachel Kaser e Giancarlo Valdes; la nostra responsabile marketing Marta Ordeig. Anche VentureBeat ci ha fornito un grande aiuto per questo evento, con collaboratori tra cui Marc Gartenberg, Todd Bokin, Gloria Lukos, Karen Horn, Nicole Patricio, Mike Rosinski, Alyssa Hill, Brian Thurman e Alexey Ilinikh.

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