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Le schede di gioco virtuali da incubo di Nintendo rendono Switch 2 un campo minato DRM

Le schede di gioco virtuali da incubo di Nintendo rendono Switch 2 un campo minato DRM

Nintendo aveva inizialmente presentato le Virtual Game Card come il nuovo mezzo di gestione dei giochi per Switch e Switch 2 , rendendo il caricamento dei titoli digitali semplice come l'inserimento delle schede di gioco fisiche da una console all'altra. In pratica, le Virtual Game Card sono uno degli esempi di DRM più restrittivi che abbiamo mai sperimentato. Non solo impongono di avere una sola copia di un gioco alla volta, ma consentono anche di avere una sola istanza di dati di salvataggio locali su un sistema. Le Virtual Game Card impediscono inoltre di giocare ai titoli per Switch 2 se non si ha la propria Switch originale nelle vicinanze.

Chi possiede una Switch originale ha la possibilità di effettuare un trasferimento di sistema sulla Switch 2 all'avvio. Il processo trasforma anche tutti i giochi digitali in Virtual Game Card. Se si desidera giocare ai vecchi giochi sulla Switch originale, è necessario "espellere" la scheda dalla Switch 2 e "caricarla" sulla Switch originale . I dati di salvataggio conservati sui server cloud di Nintendo dovrebbero rimanere associati al proprio account Nintendo, ma trasferire i titoli da una console all'altra richiede che entrambe le console siano presenti contemporaneamente nella stessa stanza, almeno per la prima configurazione.

Quando noi fortunati membri del team di tecnologia consumer di Gizmodo abbiamo ricevuto la nostra unità Switch 2, non avevamo considerato quanto complicato potesse essere il processo se non si fosse portato dietro la Switch originale. Per la recensione, Nintendo ci ha fornito codici per Mario Kart World , Nintendo Switch 2 Welcome Tour e un abbonamento a Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Abbiamo caricato due dei nostri profili su Switch, ma abbiamo associato quei giochi e servizi a un unico account. Dopo aver trascorso quasi quattro ore a configurare Switch 2, scaricando il file di aggiornamento di sistema iniziale e poi Mario Kart World dai server Nintendo in tilt, abbiamo caricato il gioco solo per trovarci di fronte a una finestra pop-up che ci informava che avremmo dovuto trasferire le schede di gioco dalla Switch originale del proprietario dell'account su Switch 2.

Abbiamo aspettato 4 ore che Switch 2 scaricasse Mario Kart World e ora ci dice che devo avere la mia Switch originale a portata di mano per poterci giocare. Qualcuno sa se scollegare il mio account Nintendo tramite web creerà problemi con la mia Switch originale? pic.twitter.com/s9DbdLh5tf

— Ray Wong (@raywongy) 5 giugno 2025

Dopo essere arrivati ​​a questa schermata, le uniche due opzioni rimaste erano avvicinare lo Switch 2 allo Switch originale o trasferire i dati da remoto dalla console portatile Nintendo di 8 anni fa tramite browser. Questa opzione è pensata per chi ha unità Switch mancanti o danneggiate, ma è l'unico modo per procedere se non si ha accesso immediato alla propria vecchia console. In questo modo, la Switch originale non verrà brickata, ma il sistema verrà ripristinato alle impostazioni di fabbrica e sarà necessario ripristinare l'account utente su quel dispositivo.

Le Virtual Game Card sono disponibili per la famiglia Switch originale da quasi un mese e i fan Nintendo hanno già ricevuto la loro dose di lamentele , ma Switch 2 sta mettendo in netto risalto questi problemi di DRM. Quando si trasferiscono i dati di salvataggio dallo Switch originale a Switch 2, Nintendo elimina i dati presenti sulla vecchia console. A meno che i file non siano stati salvati su cloud, non è possibile passare da una console all'altra senza prima scaricare i dati di salvataggio. Questo trasferimento di dati può andare storto se non si leggono attentamente le istruzioni a schermo, come ha sperimentato Raymond Wong, Senior Editor della sezione Consumer Tech di Gizmodo, quando ha trasferito il suo salvataggio di Mario Kart 8: Deluxe sulla nuova console portatile. Ha affermato di aver accidentalmente sovrascritto il salvataggio di gioco trasferito con uno nuovo, senza progressi, salvato nel cloud. Sembra che la console abbia preso il nuovo salvataggio nel cloud come quello dedicato a Switch 2, cancellando di fatto centinaia di ore di lavoro e di sblocchi di veicoli da entrambe le console. Come ha detto Wong su X : perché un salvataggio di una partita viene eliminato da uno Switch invece di essere semplicemente copiato su un altro Switch?

Il salvataggio è davvero sparito... Ho il cuore spezzato. Sono davvero spezzato, 8 anni di progressi di Mario Kart 8 Deluxe persi in pochi secondi perché Nintendo pensa sia intelligente cancellare il salvataggio dallo Switch originale quando lo trasferisce su Switch 2. PERCHÉ il salvataggio è stato cancellato e non solo... https://t.co/2zxHKTRyGc

— Ray Wong (@raywongy) 6 giugno 2025

Le Virtual Game Card non solo bloccano il processo di gioco su Switch 2. Significano che giocare su qualsiasi sistema Switch diventa un'operazione lunga e limitante. Ad esempio, Wong ha trasferito diversi salvataggi di gioco per le Virtual Game Card appena acquistate dal suo Switch al suo Switch 2, ma per giocare a quei giochi digitali sul suo Switch con i suoi progressi, avrebbe dovuto trasferire nuovamente il salvataggio di gioco dal suo Switch 2. Questo può essere fastidioso e confusionario.

Ok, questa è una cosa odiosa. A quanto pare non riesco più a giocare a Super Mario Bros. 2 come ho sempre fatto perché la mia Switch Lite è nell'altra stanza e spenta. Schede di gioco virtuali = 👎 pic.twitter.com/CfSRBZHvi4

— Mario Mike (@mariomykol) 3 giugno 2025

Nintendo ha inventato le Virtual Game Card per assicurarsi che nessuno avesse più di una copia di un gioco associata a una singola console. Invece di rendere tutti i tuoi giochi accessibili da qualsiasi dispositivo compatibile, come su Steam, le schede digitali di Nintendo sono una sorta di software di gestione dei diritti digitali che ti impedisce di condividere la tua vecchia console con un amico in modo che possa giocare alla tua libreria.

Se vuoi condividere giochi con le console dei tuoi amici, puoi trasferire temporaneamente un gioco di tua proprietà sul loro account, a patto che facciano parte del tuo "gruppo famiglia". Devi farlo tramite rete wireless locale e il prestito del gioco scade dopo due settimane. È come se Blockbuster fosse tornato e avesse ricominciato a offrire il noleggio di giochi, solo che lo fai tramite lo Switch 2 di tuo cugino. L'ossessione di Nintendo di imporre a ogni possessore di Switch di possedere una sola copia di un gioco non ha fatto altro che consolidare il declino della proprietà nel gaming. I tuoi dati di salvataggio non sono tuoi. I tuoi giochi non sono tuoi.

gizmodo

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