De virtual reality-kamers van Virtual Zone komen naar India en zijn gericht op de VS.

Het in Alicante gevestigde bedrijf Virtual Zone is van plan zijn meeslepende virtual reality-gebaseerde recreatiecentra buiten Spanje uit te breiden, nadat het zijn aanbod heeft geconsolideerd met vijf gamerooms in allerlei omgevingen in Alicante, Madrid, Valencia, Murcia en Sevilla .
Het bedrijf dat via zijn technologie de mogelijkheid biedt om in de straten van je eigen stad te vechten tegen buitenaardse indringers of om aan boord getuige te zijn van het zinken van de Titanic, heeft zojuist zijn landing in India werkelijkheid gemaakt met de opening van zijn eerste centrum in de stad Pune , samen met een lokale partner,
En de plannen voor wat nu al het meest bevolkte land ter wereld en een technologische grootmacht is, stoppen daar niet. Het doel is om met de hulp van de lokale partner de komende jaren tien centra in dat land te bereiken.
Het gigantische Aziatische land is niet de enige internationale markt die het in Alicante gevestigde bedrijf in zijn strategische plan als doelwit heeft. De internationalisering van Virtual Zone omvat ook de Verenigde Staten , waar het volgens het bedrijf zelf de opening van zes centra voorbereidt, naast een entertainmentbedrijf met een schaalbaar franchisemodel.
Op zoek naar investeerders in EuropaIn Europa is het groeimodel dat het bedrijf wil volgen enigszins anders. Het bedrijf wil deze expansie versnellen door een private-equity-investeringsvehikel van € 2,5 miljoen op te richten, waarmee het de opening van zes tot zeven centra in heel Europa rechtstreeks zal beheren. Steden zoals Bilbao, Barcelona en Stuttgart worden genomineerd als volgende stopplaatsen voor deze plannen, waarvoor het al contact heeft gelegd met potentiële investeerders.
Het bedrijf uit Alicante verwacht in 2025 een omzet te behalen van 3,5 miljoen euro en deze in 2026 te verhogen tot 6 miljoen. Het strategische plan voorziet in een omzet van meer dan 10 miljoen euro in 2027 .
Naast de eigen gamingcentra biedt het ook ervaringen van externe gaminglocaties, zoals de meeslepende, hyperrealistische reconstructie van het zinken van de Titanic, die steden als Melbourne, Los Angeles, Dubai, San Antonio (Texas) en Rome in de schijnwerpers heeft gezet.
eleconomista