Een dertig jaar oude computer presteert beter dan AI op het schaakbord


Niet meer spetteren
Schaken benaderd vanuit een filosofische invalshoek
De technologische wonderen van de 21e eeuw, die de mens in veel activiteiten hebben vervangen, hebben dat bij het schaken nog niet gedaan. De redenen voor de schaarste aan AI-modellen
Garry Kasparov laat zijn blik zakken, legt zijn handen op zijn hoofd en lijdt. Het is 1997, New York, en voor het eerst in zijn carrière heeft hij een partij verloren. De beste grootmeesters ter wereld waren niet genoeg; er was een computer voor nodig: Deep Blue . In werkelijkheid, en dat weten misschien maar weinig mensen, verloor Kasparov alleen de revanchepartij; hij had de eerste partij het jaar ervoor in Philadelphia gewonnen. Maar dat doet er niet toe; bij schaken telt het resultaat, en dat resultaat was historisch.
Computers spelen al tientallen jaren schaak, maar het was slechts een tijdverdrijf voor beginners, een experiment voor IT-technici, en slechts enkele van de groten (een van hen is voormalig wereldkampioen Michail Botvinnik) raakten erin geïnteresseerd. Maar binnen een paar jaar na de millenniumwisseling werden ze ongeëvenaard, bijna feilloos. Geconfronteerd met dit zegevierende epos (de nieuwsgierigen kunnen dieper ingaan op de opkomst van een van de meest recente en innovatieve software, Alpha Zero) , zouden we vandaag getuige kunnen zijn van het schrijven van een nieuw hoofdstuk in deze geschiedenis, een hoofdstuk dat de naam "Kaggle Game Arena" zou dragen, het toernooi waaraan voor het eerst niet speciale schaakprogramma's, maar de toonaangevende kunstmatige intelligenties deelnamen: Open AI, Grok, Gemini, DeepSeek...
Deze technologische wonderen van de 21e eeuw, die de mens op veel gebieden al hebben vervangen, hebben hen echter niet vervangen als het om schaken gaat. Elke zichzelf respecterende schaker die hun partijen bekijkt, kan niet anders dan diepe schaamte, lachbuien of zelfs medelijden voelen met deze "arme wezens" die niet alleen het niveau van traditionele computers niet halen, maar zelfs moeite hebben om een hele partij te spelen zonder illegale zetten te maken. Zelfs Hikaru Nakamura, de huidige nummer twee van de wereld die live commentaar levert bij de partijen, begrijpt vaak hun zetten niet (die net zo vaak geen zin hebben).
De technische redenen voor deze schaarste zijn niet al te complex en zijn te vinden in de probabilistische aard van AI-modellen . Sommigen beweren echter dat we te maken kunnen krijgen met onvolwassen technologieën die, net als traditionele computers, hun groteske spel snel zullen laten varen. Wie weet? Wat wel zeker is, is dat de mens nog steeds de boventoon voert in het schaken: niet vaardigheid, maar natuurlijke domheid, wat veel interessanter is dan kunstmatige intelligentie.
Meer over deze onderwerpen:
ilmanifesto