De mobiele gamingmarkt in Polen groeit nog steeds. Over vijf jaar zullen er meer dan 7 miljoen spelers zijn.

Volgens Statista zou het aantal mobiele gamegebruikers in Polen tegen 2030 de 7,1 miljoen kunnen overschrijden, met een marktomzet van bijna $ 470 miljoen. Naarmate het aantal gamers groeit, groeit ook de mobiele gamemarkt.
- Er zijn ongeveer 3 miljard mobiele gamers in de wereld, waarvan de helft in Azië en het Pacifisch gebied, een groot deel in Noord- en Zuid-Amerika, terwijl er in Europa nog heel veel te doen is, vertelt Adam Bialic, marketingmanager bij ZTE Polska en Nubia, aan het persbureau Newseria.
Volgens het rapport van Xsolla over het eerste kwartaal van 2025 zal de wereldwijde markt voor mobiele gaming naar verwachting steeds sneller groeien, met een samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van 11,3%. Alleen al in 2025 wordt een groei van 9,9% op jaarbasis verwacht.
Er is een zichtbare verschuiving in de trends op het gebied van spelersbetrokkenheid, met Generatie Z en Generatie Alpha voorop. Deze spelers transformeren de gamesector volledig: ze maken al van jongs af aan gebruik van digitale technologieën en kiezen daarom vaker voor interactieve content die door spelers zelf is gemaakt en via sociale media met elkaar is verbonden. Cloudgaming zal naar verwachting in 2029 wereldwijd een omzet van $ 25,3 miljard genereren.
Deze trends hebben ook een aanzienlijke impact op de Poolse markt. Volgens PMR-gegevens bestond in 2023 36% van alle videogames in Polen uit mobiele titels, inclusief titels die beschikbaar waren via sociale media en webbrowsers. Hetzelfde percentage gold voor desktopcomputers en 28% voor consoles.
Gegevens van Statista-analisten geven aan dat de Poolse markt een toename van innovatieve titels doormaakt, wat een weerspiegeling is van een groeiende community van gameontwikkelaars en een toenemende betrokkenheid van consumenten. Prognoses geven aan dat het aantal mobiele gamegebruikers in Polen tegen 2030 7,1 miljoen zal bereiken, met een marktaandeel dat stijgt tot 18,4%, ten opzichte van 15,6% dit jaar.
"In Polen staat de markt voor mobiel gamen nog in de kinderschoenen. Natuurlijk zijn er in Polen behoorlijk wat mobiele gamers. Deze groep breidt de algemene gamepopulatie uit, aangezien we mensen hebben die geïnteresseerd zijn in gamen op desktopcomputers en verschillende consoles. Er zijn dus verschillende platforms, en smartphones zijn daar tegenwoordig een voorbeeld van. De groep die zichzelf smartphonegamegebruikers noemt, is de grootste van allemaal: zo'n 40 procent", aldus Adam Bialic.
- Het is echter belangrijk om te onthouden dat dit op de een of andere manier zorgt voor een diversificatie van het totale aantal spelers, omdat degenen die daadwerkelijk grote titels op consoles of computers spelen, niet noodzakelijkerwijs degenen zijn die ook op smartphones spelen.
Ondertussen is de markt voor gaming-smartphones, ondanks het groeiende aantal gamers, nog niet voldoende ontwikkeld, aldus een vertegenwoordiger van ZTE Polska, hoewel deze een groot potentieel heeft.
bankier.pl