Cyberpunk 2077: Dlaczego w Night City prawie nie ma miejsc parkingowych?

Wszystko zaczęło się od prostego wpisu na Reddicie. Użytkownik o nicku Double_School5149 zamieścił żartobliwą uwagę, która niespodziewanie stała się viralem : „Night City najwyraźniej zostało zaprojektowane przez Europejczyków, bo prawie nie ma tam miejsc parkingowych…”. Ponad 3000 głosów później komentarz stał się miejską migawką uniwersum Cyberpunk 2077 .
Dla wielu amerykańskich graczy, przyzwyczajonych do miast, w których dominują samochody, brak miejsc parkingowych w Night City jest szokujący . Jak sami mówią: „Przeważnie parkuję tuż na zakręcie, zburzywszy barierki, żeby zrobić miejsce”. Dla nich ten szczegół to kolejny dowód na to, że miasto zostało zaprojektowane z myślą o czymś innym niż amerykańska logika.
Za tym żartem kryje się głęboka prawda kulturowa: Night City, choć osadzone na fikcyjnym terytorium Kalifornii, nie wpisuje się w typowy amerykański model urbanistyczny . Według komentarzy w wątku, ma to sens, biorąc pod uwagę, że CD Projekt RED to europejskie studio , a gra ma pozostać wierna historii oryginalnych gier planszowych, Cyberpunk 2013 i Cyberpunk 2020 .
Rzeczywiście, jeden z najwyżej ocenionych komentarzy podsumowuje to w ten sposób: „Kolejnym dowodem na to, że grę stworzyli Polacy, jest fakt, że istnieje dobrze rozwinięty system transportu publicznego, a po mieście można swobodnie chodzić pieszo”.
Miasto to nie tylko futurystyczna sceneria. U zarania gry RPG stworzonej przez Mike'a Pondsmitha w 1988 roku, Night City było mieszanką technologicznych marzeń, wolnościowej utopii i miejskiego rozkładu . Według legendy , Richard Night – architekt tego fikcyjnego miasta – chciał wykorzenić zorganizowaną przestępczość i zbudować idealną metropolię. Plan ten jednak się nie powiódł.
Od tego momentu na ulicach zapanował chaos . Korporacje, mafie i gangi przejęły kontrolę nad obszarami miejskimi, co może również tłumaczyć brak znaczenia tak podstawowej rzeczy jak parkowanie. Ponieważ Night City nie jest realistyczne, lecz symboliczne .
Choć może się to wydawać niedopatrzeniem technicznym, brak miejsc parkingowych w grze jest również wynikiem kreatywnych decyzji . CD Projekt RED mógł postawić na projektowanie misji, pionowe środowiska, interakcje z postaciami niezależnymi (NPC) i mobilność, koncentrując się na graczu i jego doświadczeniach , zamiast na dokładnej symulacji infrastruktury drogowej. Rezultatem jest żywe, złożone miasto, które, jak już wiemy, jest dyskusyjne nawet w najbardziej urbanistycznych szczegółach .
La Verdad Yucatán