Augmented World Expo 2025 przyciągnie 400 prelegentów, 6 tys. uczestników i 300 wystawców z całego świata

Augmented World Expo 2025 przyciągnie ponad 6000 uczestników, 400 prelegentów i 300 wystawców z całego świata na wydarzenie, które odbędzie się w dniach od 10 do 12 czerwca w Long Beach w Kalifornii.
Wśród mówców znaleźli się dyrektor generalny Snap Evan Spiegel, współzałożyciel Atari Nolan Bushnell i założyciel Oculus/Anduril Palmer Luckey. Jeśli pokaz jest jakimkolwiek wskaźnikiem, branża XR nie radzi sobie tak źle. Różnorodni badacze rynku prognozują szybki wzrost branży do 2030 r. Ori Inbar, dyrektor generalny AWE, uważa, że rewolucja XR jest „gotowa podbić główny nurt”. Ale aby tam dotrzeć, uważa, że branża nadal musi tworzyć „zwracające uwagę treści, których trzeba doświadczyć”.
Oczywiście, gorące dni „metawersum”, zainspirowane powieścią science fiction Snow Crash Neala Stephensona z 1992 r., nie napędzają już branży. Z mniejszym naciskiem na science fiction branża skupia się na praktycznych zastosowaniach technologii rzeczywistości mieszanej na rynkach przedsiębiorstw i konsumentów, takich jak gry.
Ale czy XR i metaświat zostaną opanowane przez sztuczną inteligencję, czy też doprowadzi je ona do masowego rynku?
Wiele zależy od tego, jak bardzo zaangażowana będzie Meta Marka Zuckerberga, nawet jeśli zmieni priorytety niektórych zasobów z XR na AI. Meta, która przejęła Oculus Luckey'a w 2014 r., inwestowała miliardy dolarów co kwartał w tę technologię, jak dotąd bez zysków. Jednak w bardzo nieoczekiwanym zwrocie akcji Zuckerberg i Luckey zakopali topór wojenny na przeszłe różnice i zawarli sojusz między Meta i Anduril — ta druga jest firmą Luckey'a zajmującą się obroną AI/dronów.
Zuckerberg ma nową konkurencję w postaci własnego wroga, Apple, który wypuścił Apple Vision Pro w lutym 2024 r. Jednak Apple spowolniło rozwój zestawu słuchawkowego XR nowej generacji, podczas gdy Zuckerberg położył większy nacisk na okulary AR/AI.
Spiegel, CEO Snap, skupił się na okularach rozszerzonej rzeczywistości. Jego Spectacles są teraz w piątej generacji, zasilane przez Snap OS i narzędzie do tworzenia Lens Studio.
Nolan Bushnell, założyciel Atari i Chuck E. Cheese, wygłosi wyjątkową przemowę na głównej scenie z piątką swoich dzieci, które kontynuują jego pionierską wizję gier poprzez XR. Brent Bushnell, najstarszy syn Nolana, niedawno zadebiutował DreamPark , nowy startup XR, który zamienia każdy park lub plac zabaw w parki rozrywki o mieszanej rzeczywistości.
Inni mówcy to: Vicki Dobbs Beck – wiceprezes ds. innowacji w zakresie treści immersyjnych, Lucasfilm i ILM Immersive; Ziad Asghar – starszy wiceprezes i dyrektor generalny XR, Qualcomm; Brian McClendon – dyrektor ds. technologii, Niantic Spatial, Inc.; Jason Rubin – wiceprezes ds. Metaverse Experiences, Meta; Hugo Swart, starszy dyrektor ds. strategii i technologii ekosystemu XR, Google; Jacqui Bransky – wiceprezes ds. Web3 i innowacji, Warner Records; Chi Xu – dyrektor generalny i założyciel, XREAL; Helen Papagiannis – pionierka rzeczywistości rozszerzonej i członek Galerii Sław XR; oraz Tom Furness – dziadek VR i założyciel Virtual World Society.
AWE Builders Nexus będzie nowym programem skupionym na startupach w tym roku. Założyciele startupów, deweloperzy, projektanci, menedżerowie produktów i liderzy biznesowi otrzymają zasoby, których potrzebują, aby zbudować coś niezwykłego, uzyskać porady i finansowanie, skalować poprzez partnerstwa i zdobywać klientów, powiedział Inbar. Wydarzenie obejmie również AWE Gaming Hub.
Przeprowadziłem również wywiady z kilkoma firmami, które prezentują technologię na targach. Oto kilka fragmentów tego, co pokażą.
Pico rozpoczęło działalność w Pekinie w Chinach w 2015 roku i obecnie obchodzi 10. rocznicę. Firma produkuje samodzielne zestawy słuchawkowe Pico XR i została przejęta przez ByteDance, właściciela TikToka, w 2021 roku. We wrześniu 2024 roku firma wprowadziła na rynek zestaw słuchawkowy Pico 4 Ultra Enterprise, uzupełniając tym samym linię produktów z wyższej półki, oprócz starszych zestawów słuchawkowych G3 i Neo 3.
Pico ma również w swojej ofercie produktów zestaw trackerów ruchu całego ciała, które umożliwiają śledzenie całego ciała i obiektów. Pomaga to firmie w skupieniu się na rozrywce opartej na lokalizacji na rynkach takich jak Chiny. Firma koncentruje się na WiFi7, śledzeniu dłoni i śledzeniu ruchu.
Leland Hedges, szef działu Enterprise Business w Pico, powiedział, że rynek LBE w Chinach wzrósł o 1000% w ciągu ostatnich sześciu do dziewięciu miesięcy. Pico ma aplikację do strumieniowego przesyłania danych z komputera i inną aplikację do zarządzania urządzeniami przez sieć LAN. Pico może śledzić przestrzenie do zabawy za pomocą kolumn lub wydzielonych obszarów. Hedges powiedział, że firma podzieli się 15 różnymi historiami użytkowników na AWE w miejscach publicznych, takich jak ogrody zoologiczne, muzea, akwaria i planetaria.
Purnendu Mukherjee, CEO Convai, pokazał mi kilka dem na Game Developers Conference, gdzie udało się stworzyć oparte na awatarach dema generatywnych rozwiązań AI z animowanymi ludźmi 3D. Mogą być używane do prezentowania marek i witania ludzi na stronach internetowych lub jako awatary w grach.
Na AWE Convai będzie również oferować scenariusze szkoleniowe i szkoleniowe dla edukacji i przedsiębiorstw za pomocą różnych symulacji. Convai może renderować awatary o wysokiej wierności, które w rzeczywistości pochodzą z chmury. Na GDC Convai zeskanował mnie i przechwycił mój głos, aby móc stworzyć realistycznego awatara. Te awatary można szybko tworzyć i odpowiadać na różne pytania od odwiedzających stronę internetową. Chodzi o to, aby umożliwić osobom nietechnicznym tworzenie symulacji bez konieczności kodowania czegokolwiek.
W demo, awatar Convai powiedział: „Od wielu lat zajmuję się branżą gier w games beat. Widziałem, jak ewoluowała od salonów gier do ogromnego globalnego fenomenu, jakim jest dzisiaj. Uwielbiam zagłębiać się w biznesową stronę gier, technologię, kulturę, cały ten bałagan”. Convai ogłosi ceny swojej platformy samoobsługowej, a także opłatę abonamentową dla przedsiębiorstw.
Ohto Pentikäinen, CEO Doublepoint, ma technologię, która wykrywa gesty, które możesz wykonać ręką. Rejestruje ten ruch za pomocą smartwatcha i pozwala kontrolować rzeczy na interfejsie telewizora lub urządzeniu XR. Dzięki Androidowi XR Doublepoint pokazuje dema, w których sterowanie gestami może odblokować bardziej intuicyjne i wygodne doświadczenie rozszerzonej rzeczywistości dla osób noszących okulary AR. Xreal jest jednym z producentów okularów, który wykorzystuje tę technologię do sterowania interfejsem użytkownika AR za pomocą gestów.
„Nasza technologia jest w stanie w pełni kontrolować system XR. Statystyka, którą możemy zaktualizować, to fakt, że do tej pory technologię pobrało 150 000 osób, a od stycznia 2024 r. mamy społeczność programistów liczącą ponad 2000 osób” — powiedział Pentikäinen.
Teraz firma rozpoczyna własny program deweloperski Doublepoing, który dodaje warstwy do klienta korporacyjnego. Teraz firma może dostarczać technologię niezależnym deweloperom lub startupom, które tworzą rozszerzone doświadczenia sprzętowe lub oparte na sztucznej inteligencji.
„Wzmacniamy pozycję deweloperów w dziedzinie robotyki rozszerzonej rzeczywistości (AR) i sprzętu AI, zapewniając wszystko to, co oferujemy klientom korporacyjnym, ale za znacznie niższą cenę” – powiedział Pentikäinen.
venturebeat