Wybierz język

Polish

Down Icon

Wybierz kraj

England

Down Icon

Na festiwalu Tribeca wirtualna rzeczywistość i inne technologie napędzają wciągające opowiadanie historii

Na festiwalu Tribeca wirtualna rzeczywistość i inne technologie napędzają wciągające opowiadanie historii

Tribeca Festival 2025 trwa w tym tygodniu z pokazami filmowymi, sesjami pytań i odpowiedzi, dyskusjami panelowymi z udziałem przedstawicieli branży i występami publicznymi w całym Nowym Jorku. Jednak jeden program tegorocznego festiwalu odbywa się w wirtualnych światach.

Od ponad dekady Tribeca rozszerza swoje zainteresowania poza kino i telewizję, aby objąć nowe ścieżki opowiadania historii poprzez wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistości rozszerzonej i innych rodzących się technologii, tworząc żywe, wciągające pokazy. Nawet jeśli aspekt opowiadania historii w programach był ograniczony, ekspresja artystyczna mogła być potężna. Dotyczyło to zwłaszcza poprzednich wystaw, które otaczały widza ogromnymi przestrzeniami, w których generowane komputerowo obrazy lub zdjęcia poklatkowe umieszczały widza w nowych światach, od eksplodujących galaktyk po wirujące naczynia krwionośne.

tribeca-boreal-sny-dm-00105.jpg
Widok „Boreal Dreams”, symulacji wpływu klimatu na świadomość, jednego z wielu eksponatów w programie Immersive Tribeca Festival 2025. David Morgan/CBS News

Tegoroczna instalacja w Lower Manhattan, organizowana pod wspólnym tytułem „In Search of Us”, łączy 11 projektów pod hasłem wpływu na ludzkość — eksplorując tematy od sztucznej inteligencji po zmiany klimatu, wojny, strzelaniny w szkołach i transfobię. Eksponaty o najgłębszym wpływie to te, które zawierają najsilniejsze i najbardziej emocjonalne historie.

tribeca-fragile-home-montage.jpg
Wystawa VR „Fragile Home” pozwala widzom zwiedzić dom na Ukrainie przed i po inwazji rosyjskiej. David Morgan/CBS News; Tribeca Festival

W prostej, wyodrębnionej przestrzeni wyposażonej w minimalistyczne meble, „Fragile Home” Ondřeja Moravca i Victorii Lopukhiny wykorzystuje rzeczywistość mieszaną, aby odtworzyć dom na Ukrainie, który został zbombardowany. Widz, nosząc gogle, przechodzi przez wygodny, dobrze wyposażony salon, obok stołu jadalnego i mruczącego kota, i spogląda za okno na spokojny widok — który w mgnieniu oka zostaje zastąpiony przez pozostałości zbombardowanego domu, zdewastowane graffiti „Z” sił rosyjskich.

Poczucie naruszenia jest tak silne w tak prostym otoczeniu — a świadomość, że takie zniszczenie jest zwielokrotnione miliony razy, rozdziera serce. Ale przedmioty, które przetrwały — te o osobistym znaczeniu dla garstki ludzi — stają się dla wielu symbolami odporności.

tribeca-zapach-tam-idzie-nikki-montage.jpg
Po lewej: widok gry filmowej „Scent”. Po prawej: AR „There Goes Nikki”. Tribeca Festival; David Morgan/CBS News

„Scent” Alana Kwana to pierwszoosobowa gra filmowa, w której gracz staje się psem wędrującym po krajobrazie, który obserwuje ludzi atakowanych i zabijanych przez złowrogie siły. Pomiędzy unikaniem bomb i strzelanin pies pomaga prowadzić dusze zabitych, aby się odrodziły. To medytacyjna wizja okrutnych naruszeń, które wpływają na ludzkość i naturę.

Uzbrojeni w tablet widzowie rozszerzonej rzeczywistości „There Goes Nikki” mogą przechadzać się po ogrodzie pełnym wirtualnych kwiatów i wizualizacji zmarłej poetki Nikki Giovanni recytującej swój wiersz „Quilting the Black-eyed Pea (We're going to Mars)” autorstwa Idrisa Brewstera, Michele Stephenson i Joe Brewstera.

tribeca-ai-and-me-dm-montaż-00121.jpg
Uczestnicy poddają się osądzającej passie AI w „AI & Me: The Confessional and AI Ego”. David Morgan/CBS News

Jak niebezpieczna jest sztuczna inteligencja? Jak głupia jest? Jak sarkastyczna? „AI & Me: The Confessional and AI Ego” w reżyserii Danieli Nedovescu i Octaviana Mota daje widzom możliwość stania się obiektami testowymi, jak to się mówi, osądzającej passy AI. Po zajęciu miejsca na krześle uczestnik zostaje uchwycony przez kamerę i przeanalizowany przez AI, która wyczarowuje twoje imię, cechy osobowości i cele. Jak blisko są one rzeczywistości? Przygotuj się na sarkazm. Ale jeśli program AI cię „polubi”? Twój zmieniony przez AI obraz pojawi się w jego panteonie ulubionych jednostek opartych na węglu (przedstawionych powyżej, po prawej).

tribeca-niezbadane.jpg
Widok wystawy VR „Uncharted”, która łączy tło przypominające wodę (w rzeczywistości złożone z symboli numerycznych) i obrazy tancerki. Tribeca Festival

Pozostałe eksponaty to wciągające przedstawienia kultury — niektóre stworzone przez nas samych, inne przez sztuczną inteligencję.

„Uncharted” (VR, autorstwa Kidusa Hailesilassie) łączy w sobie sceny przedstawiające tancerza, słowa mówione i wizualizacje symboli, tworząc porywającą demonstrację panafrykańsko-języcznego języka i opowiadania historii.

Interaktywne „Nowe Miasto Maqam” stworzone przez MIPSTERZ pozwala Ci wcielić się w DJ-a i manipulować rytmami perkusyjnymi, rozpoznawalnymi w społecznościach muzułmańskich na całym świecie, tworząc w ten sposób niezwykłą atmosferę.

„The Innocence of Unknowing” to esej wideo i projekt AI badający relacje medialne na temat masowych strzelanin, wyświetlany w symulowanej klasie. (Stworzone przez Ryata Yezbicka i Milo Talwaniego w ramach MIT Open Documentary Lab.)

tribeca-w-bieżącym-nurcie-bycia-dm-3983.jpg
Zapnijcie pasy! Widzowie haptycznej wystawy VR „In the Current of Being”. David Morgan/CBS News

Jednym z najsilniejszych efektów spośród wszystkich instalacji był ten, który wywarł wrażenie„In the Current of Being” Cameron Kostopoulos. Korzystając z dotykowej VR, widz jest dosłownie przywiązany do krzesła; elektrody są przymocowane do koniuszków palców, ramion i tułowia, wraz z goglami VR. Interesujące, myślisz. Następnie rozpoczyna się prezentacja, opowiadająca prawdziwą historię osoby, która przeżyła terapię konwersyjną elektrowstrząsami. (Jako nastolatka Carolyn Mercer była „leczona” wstrząsami elektrycznymi w celu „wyleczenia” jej z transseksualizmu). Gdy obrazy kobiecego piękna migają przed tobą, impulsy elektryczne pulsują w twoim ciele. To nie jest rzeczywistość wirtualna; ekstremalny dyskomfort jest bardzo realny, zmuszając mnie do opuszczenia prezentacji mniej niż w połowie. Rezultat: terapia awersyjna działa, ponieważ nigdy więcej nie pozwolę, aby elektrody VR były przymocowane do mojego ciała.

tribeca-pillars.jpg
Komponent AR „The Power Loom and The Founders Pillars” pokazuje afrykańskie obrazy i tkaniny na filarach New York Stock Exchange. Tribeca Festival

Oprócz przestrzeni wystawowej przy Water Street 161, dwuczęściowa wystawa „The Power Loom and The Founders Pillars” (autorzy: Lesiba Mabitsela, Meghna Singh i Simon Wood) obejmuje także doświadczenie rzeczywistości rozszerzonej (AR), dostępne w aplikacji mobilnej sześć przecznic dalej, na nowojorskiej giełdzie papierów wartościowych. W ten sposób powstaje pomnik upamiętniający niewolników sprzedawanych niegdyś na targu niewolników na Wall Street, założonym w XVIII wieku.

Podczas gdy właściwy Tribeca Festival kończy się 15 czerwca, „In Search of Us”, prezentowany we współpracy z Onassis ONX i Agog: The Immersive Media Institute, potrwa do 29 czerwca . Więcej szczegółów i informacji o biletach znajdziesz tutaj .

Dawid Morgan

David Morgan jest starszym producentem CBSNews.com i nagrodzonego Emmy „CBS News Sunday Morning”. Pisze o filmach, muzyce i sztuce. Jest autorem książek „Monty Python Speaks” i „Knowing the Score” oraz redaktorem „Sundancing” o festiwalu filmowym Sundance.

Cbs News

Cbs News

Podobne wiadomości

Wszystkie wiadomości
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow