New Tales i Emeteria prezentują grę akcji i przygody Fading Echo

New Tales i Emeteria miały dziś swoją publiczną premierę wraz z ujawnieniem Fading Echo , nowego tytułu w fazie produkcji na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Zaprezentowana po raz pierwszy podczas Future Games Show gra Fading Echo opiera się na prostym pomyśle: ruch, walka i zagadki mogą wypływać z tego samego źródła.
Pierwszy zwiastun jest już dostępny do obejrzenia poniżej. Widziałem grę w wersji demo i ruch jest dość płynny.
W Fading Echo wcielasz się w One, młodą Legendę, która zmienia się między ludzką i wodną formą, aby eksplorować, walczyć i dostosowywać się do ciągle zmieniających się rzeczywistości. Od szybowania przez rury jako kropla do spadania w dół jako bomba wodna, ruch staje się twoim największym narzędziem — i twoją najostrzejszą bronią.
Czas się rozpada, a One traci wątek. Aby uratować to, co zostało z jej świata, będzie musiała zrestartować przepływ eteryczny, przywrócić życie sercu złamanego bastionu i odkryć sekrety gnijące w jej własnym rodowodzie. Rzeczywistość szybko pęka, a prawda może być ukryta w spuściźnie, której ledwo rozumie. O, i jest jeszcze latający wieloryb, tak jakby… twórcy nazywają go Ostatnim Cudem. Po prostu się z tym pogodź.
Gra opiera się na interakcjach systemowych, w których woda, para (para wodna) i siły żywiołów zderzają się w nieoczekiwany sposób. Każda umiejętność otwiera nowe opcje taktyczne — rzucanie miażdżących fal, wyprowadzanie potężnych ataków z bliskiej odległości i ewolucja stylu gry w miarę odblokowywania nowych umiejętności. Opanuj zmianę między atakiem, taktyką i eksploracją, aby kształtować podejście do każdego spotkania.
Echoverse to rozbity multiwersum składający się z wielu zmieniających się światów — a Corel jest jednym z nich. To punkt startowy twojej podróży: tajemnicza planeta, na której zderzają się starożytne ruiny, niestabilne portale i dziwne siły.
W całym Echoverse każda strefa przepisuje zasady. Portale zniekształcają logikę, otoczenie ewoluuje, a żadne dwa obszary nie zachowują się tak samo. Świat zmienia się w trudny sposób, zmuszając do adaptacji, eksperymentowania, a czasami po prostu pójścia z prądem.
Zainspirowana komiksem oprawa graficzna gry wzmacnia poczucie niestabilności i zachwytu, zamieniając każdą strefę w niezwykłą, nieprzewidywalną przestrzeń, w której styl spotyka się z zaskoczeniem.
„Nie chcieliśmy tworzyć tła — chcieliśmy stworzyć świat, w którym można majstrować” — powiedział Sylvain Sechi, szef studia w Emeteria. „Fading Echo to gra, w której kreatywność, ciekawość i odrobina lekkomyślności są zawsze nagradzane”.
„Fading Echo to nasz pierwszy w pełni wewnętrzny projekt i nie mógłbym być bardziej dumny z tego, co stworzył zespół Emeteria. To dla nas świeży i ekscytujący początek oraz świetne świadectwo tego, jakie gry chcemy tworzyć” — dodał Cédric Maréchal, współzałożyciel i dyrektor generalny New Tales.
Aby tchnąć jeszcze więcej życia w tętniący życiem świat Correl, Fading Echo będzie zawierało w pełni angielski lektor, tworzony przez obsadę niesamowicie utalentowanych (i, szczerze mówiąc, uroczych) osób — w tym między innymi Samanthę Béart, Jasmine Bhullar, Laurę Bailey i Matta Mercera.
„Mieliśmy niesamowite szczęście. To, co zaczęło się jako śmiała niezależna przygoda, w jakiś sposób połączyło światowej klasy talenty głosowe, genialnego kompozytora i niezwykłego pisarza. Myślę, że dostrzegli iskrę w naszej wizji i po prostu powiedzieli: 'Zróbmy to… ale poważnie, przestańcie mnie gonić każdego dnia'” – powiedział Emmanuel Obert, dyrektor kreatywny w New Tales, w oświadczeniu.
venturebeat