A inteligência artificial está revolucionando a indústria de brinquedos

Rolar dados, contar, calcular – o copo de dados interativo TukToro foi projetado para ajudar as crianças a fazer isso. A ideia é introduzi-los ao mundo da matemática de uma forma lúdica. Quando uma criança balança o copo de dados, ele se conecta ao aplicativo associado via Bluetooth. As crianças podem então escolher entre diferentes jogos digitais. Uma câmera no copo detecta os dados e envia os sinais correspondentes para o tablet. Isso permite que o brinquedo reaja adequadamente aos resultados corretos e incorretos; Ele vibra e acende em cores diferentes.
A empresa a2zebra, sediada em Berlim, vem trabalhando no desenvolvimento há três anos, e o brinquedo interativo está no mercado desde este ano. Segundo o diretor-gerente Elisha Benner, o interesse é grande: "O produto físico, em particular, está sendo muito bem recebido. E, claro, há uma demanda por mais jogos educativos." O TukToro ainda oferece os mesmos jogos para todas as crianças. Em alguns anos, o aplicativo fará sugestões individuais que correspondem ao nível de aprendizagem de cada criança. Isso é possível através do uso de inteligência artificial.
Uma em cada cinco empresas na Alemanha já utiliza essas tecnologias, inclusive no setor de brinquedos. A empresa Augmented Robotics, sediada em Berlim, é especializada em aplicações de realidade aumentada. O objetivo: conectar brinquedos com conteúdo digital e assim aumentar a diversão de brincar. Por exemplo, com a ajuda do aplicativo “Zombie Crasher AR”, carrinhos de brinquedo simples podem repentinamente atravessar ruas cheias de zumbis. Quem pegar o maior número possível deles ganha mais pontos.
“Com nossa tecnologia, podemos rastrear objetos no mundo real”, explica o fundador da empresa, Evgeni Melan. "Isso significa que podemos ver onde eles estão a qualquer momento, e o especial é que funciona com a mesma rapidez e até mesmo em smartphones mais antigos." Para ele, a inteligência artificial é uma ferramenta: "Você não precisa necessariamente dela, mas pode usá-la para aumentar a diversão de brincar. Oferecemos um mundo de realidade aumentada no qual as crianças podem redescobrir seu quarto e seus brinquedos."
A empresa também está comprometida com a educação e, por exemplo, desenvolveu um aplicativo para crianças que permite que elas coletem pólen e descubram conhecimentos sobre abelhas em uma trilha de aventura em Leverkusen – também com a ajuda da IA.
Como a tecnologia nos ajuda? E onde estão os riscos? O AI.Cube do Potsdam Media Innovation Center lida com essas questões. A sala de quebra-cabeça móvel percorre Berlim e Brandemburgo durante os meses de verão e convida jovens e adultos a mergulharem no mundo da IA de uma forma lúdica e gratuita. Quem entrar na sala de escape terá 60 minutos para salvar uma IA personificada de um ataque hacker iminente, proteger o mundo e se libertar da sala.
Gerente de projeto do AI.Cube, Marius Zoschke
A ideia é oferecer acesso a pessoas que não lidam com IA diariamente ou que são particularmente antenadas na mídia, e apresentá-las a: O que é IA, quais são os desafios? Quais são os riscos, quais são as oportunidades? afirma o líder do projeto Marius Zoschke. A sala de quebra-cabeças não é apenas sobre inteligência artificial. A tecnologia também é usada no desenvolvimento do jogo, por exemplo, na forma de programas de reconhecimento de fala e imagem. “É muito importante para mim que não digamos que a IA não tem nada a ver comigo, mas que todos tenhamos acesso a ela.”
Não se sabe como o jogo de quebra-cabeça terminará. De qualquer forma, os jogadores têm que lidar com inteligência artificial – assim como na vida real, onde a tecnologia desempenha um papel cada vez mais importante.
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