Deliver At All Costs, caos medido e pura diversão: o jogo que entende o que significa entreter sem complicações

Em um mercado saturado de mundos abertos hiper-realistas e mecânicas complexas, Deliver At All Costs surge como uma surpresa refrescante. Desenvolvido pelo Studio Far Out Games e publicado pela Konami, este título consegue algo difícil de encontrar hoje em dia: ser genuinamente divertido sem exigir mais do jogador do que o necessário.
Ambientado em uma versão cartunística de 1959, o jogo nos coloca na pele de Winston Green, um mensageiro com uma missão clara: entregar qualquer coisa, não importa o custo. E quando dizemos “qualquer coisa”, não é exagero.
De um marlin gigante se debatendo descontroladamente a uma bomba instável prestes a explodir, cada encomenda é uma desculpa para misturar destruição, humor e criatividade.
A mecânica não poderia ser mais simples: acelerar, frear, entrar ou sair do veículo, empurrar, chutar. Já chega. O interessante é como o jogo aproveita essa base simples para criar missões únicas, com objetivos que variam de velocidade extrema a precisão milimétrica.
Nem sempre se trata de ir rápido; Às vezes, ser cuidadoso é a maneira mais eficaz de concluir uma entrega.
Apesar do potencial de se tornar um festival de caos no estilo GTA, o título evita cair nesse clichê. Não se trata de roubar carros ou espalhar pânico indiscriminadamente.
Deliver At All Costs encontra sua identidade em um equilíbrio lindamente alcançado entre loucura e estrutura. Sua alma está na física e na capacidade de destruir o meio ambiente, não na violência gratuita.
Visualmente, o jogo não busca o hiper-realismo, mas seu estilo retrô e a câmera fixa do céu lhe dão um charme particular. Essa abordagem também torna a experiência acessível a quem não é jogador, embora represente um pequeno desafio: a direção do veículo não muda com base no ângulo da câmera, o que pode ser confuso no começo ao dirigir.
E embora não seja um jogo de corrida, parece um quando necessário. A física do veículo é bem executada, com derrapagens satisfatórias e um sistema de colisão que faz com que até mesmo solavancos na estrada tenham consequências reais.
Os cenários são cuidadosamente projetados, e isso fica evidente: cada missão parece projetada para desafiar o jogador de uma perspectiva diferente.
Resumindo, Deliver At All Costs é um jogo que não pretende reinventar o gênero, mas nos lembra que um videogame também pode ser simplesmente isso: um lugar para se divertir. Perfeito para entrar, se divertir e sair com um sorriso. Você não precisa de mais.
Este jogo está disponível no Steam, Xbox Series e PlayStation 5, o console no qual o testamos, e ele funcionou perfeitamente.
eltiempo