No Tribeca Festival, a realidade virtual e outras tecnologias alimentam a narrativa envolvente

O Festival Tribeca de 2025 continua esta semana com exibições de filmes, perguntas e respostas, painéis de discussão da indústria e apresentações públicas por toda a cidade de Nova York. Mas uma programação do festival deste ano acontece em mundos virtuais.
Há mais de uma década, Tribeca vem expandindo seu foco para além do cinema e da televisão, incluindo novas formas de contar histórias por meio do uso de realidade virtual, realidade aumentada e outras tecnologias emergentes, produzindo exibições imersivas e vívidas. Mesmo que o aspecto narrativo dos programas fosse limitado, as expressões artísticas podiam ser poderosas. Isso se aplicava especialmente a exposições anteriores que envolviam o espectador em espaços gigantescos, nas quais imagens geradas por computador ou fotografia em time-lapse o transportavam para novos mundos, desde galáxias em explosão até vasos sanguíneos em movimento.

Apresentada sob o título "Em Busca de Nós", a instalação deste ano em Lower Manhattan reúne 11 projetos sob a rubrica de impactos na humanidade — explorando tópicos que vão da inteligência artificial às mudanças climáticas, passando pela guerra, tiroteios em escolas e transfobia. As exposições com os efeitos mais profundos são aquelas com as histórias mais fortes e emocionantes incorporadas nelas.

Em um espaço simples e delineado, mobiliado com mobiliário minimalista, "Fragile Home", de Ondřej Moravec e Victoria Lopukhina, usa realidade mista para recriar uma casa na Ucrânia que sofre bombardeios. Usando óculos de proteção, o espectador caminha por uma sala de estar confortável e bem equipada, passa por uma mesa de jantar e um gato ronronando, e olha pela janela para uma vista tranquila — tudo isso, num piscar de olhos, é substituído pelos restos bombardeados da casa, vandalizados com grafites da letra "Z" das forças russas.
A sensação de violação se torna tão poderosa em um cenário tão simples — e o reconhecimento de que tal destruição é multiplicada milhões de vezes é de cortar o coração. Mas os objetos que sobreviveram — aqueles com significado pessoal para apenas um punhado de pessoas — tornam-se representações de resiliência para muitos.

"Scent", de Alan Kwan, é um jogo cinematográfico em primeira pessoa no qual o jogador se torna um cachorro vagando por uma paisagem, observando pessoas sendo atacadas e mortas por forças malévolas. Entre desviar de bombas e tiros, o cachorro ajuda a guiar as almas dos mortos para que reencarnem. É uma visão meditativa das violações cruéis que afetam a humanidade e a natureza.
Munidos de um tablet, os espectadores do vídeo de realidade aumentada "There Goes Nikki" podem passear por um jardim repleto de flores virtuais e assistir a uma visualização da falecida poetisa Nikki Giovanni recitando seu poema "Quilting the Black-eyed Pea (We're going to Mars)". Por Idris Brewster, Michele Stephenson e Joe Brewster.

Quão perigosa é a inteligência artificial? Quão burra ela é? Quão sarcástica ela é? "AI & Me: The Confessional and AI Ego" (IA e Eu: O Confessional e o Ego da IA), dirigido por Daniela Nedovescu e Octavian Mot, oferece aos espectadores a oportunidade de se tornarem cobaias, por assim dizer, do caráter crítico da IA. Ao sentar-se em uma cadeira, o participante é capturado pela câmera e analisado pela IA, que evoca seu nome, traços de personalidade e objetivos. Quão próximos eles estão da realidade? Prepare-se para ser sarcástico. Mas e se o programa de IA "curtir" você? Sua imagem alterada pela IA aparecerá em seu panteão de unidades favoritas baseadas em carbono (foto acima, à direita).

Outras exposições são representações imersivas da cultura — algumas autogeradas, outras criadas por IA.
"Uncharted" (VR, de Kidus Hailesilassie) combina imagens de uma dançarina com palavras faladas e visualizações de símbolos para se tornar uma demonstração arrebatadora de linguagem e narrativa pan-africanas.
O interativo "New Maqam City", da MIPSTERZ, permite que você se torne um DJ, manipulando padrões de batidas de tambor reconhecíveis em comunidades muçulmanas ao redor do mundo para criar uma vibração transcendente.
"A Inocência do Desconhecimento" é um ensaio em vídeo e projeto de IA que estuda a cobertura da mídia sobre tiroteios em massa, projetado em uma sala de aula simulada. (Criado por Ryat Yezbick e Milo Talwani pelo MIT Open Documentary Lab.)

Um dos impactos mais fortes de qualquer instalação foi feito por"Na Corrente do Ser", Por Cameron Kostopoulos. Usando a realidade virtual háptica, o espectador é literalmente preso a uma cadeira; eletrodos são fixados nas pontas dos dedos, braços e tronco, juntamente com óculos de realidade virtual. Interessante, você pensa. Então, a apresentação começa, contando a história real de uma sobrevivente da terapia de conversão por eletrochoque. (Quando adolescente, Carolyn Mercer foi "tratada" com choques elétricos na tentativa de "curá-la" de se tornar trans.) À medida que imagens de beleza feminina são projetadas diante de você, impulsos elétricos pulsam por seu corpo. Isso não é realidade virtual; o desconforto extremo é muito real, forçando-me a sair da apresentação antes da metade. O resultado: a terapia de aversão funciona, porque nunca mais permitirei que eletrodos de realidade virtual sejam fixados ao meu corpo.

Além dos limites do espaço de exposição na 161 Water Street, a exposição em duas partes "The Power Loom and The Founders Pillars" (por Lesiba Mabitsela, Meghna Singh e Simon Wood) inclui uma experiência de RA específica do local, visível em um aplicativo móvel a seis quarteirões de distância, na Bolsa de Valores de Nova York, criando um memorial para pessoas escravizadas que eram vendidas no Mercado de Escravos de Wall Street, estabelecido no século XVIII.
Enquanto o Festival de Tribeca propriamente dito termina em 15 de junho, "In Search of Us", apresentado em parceria com Onassis ONX e Agog: The Immersive Media Institute, vai até 29 de junho . Para mais detalhes e informações sobre ingressos, clique aqui .
David Morgan é produtor sênior da CBSNews.com e do programa vencedor do Emmy "CBS News Sunday Morning". Ele escreve sobre cinema, música e artes. É autor dos livros "Monty Python Speaks" e "Knowing the Score" e editor de "Sundancing", sobre o Festival de Cinema de Sundance.
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