O LinkedIn lança o Mini Sudoku, aprofundando-se em jogos casuais que fazem os usuários voltarem

O LinkedIn lançou na terça-feira um novo jogo para os 1,2 bilhão de usuários do aplicativo profissional de rede social . É uma versão em miniatura do Sudoku , um jogo antigo com uma história rica.
O novo Mini Sudoku é o sexto jogo do LinkedIn. Ele é menor que a grade tradicional de 9 por 9 e deve ser concluído em dois ou três minutos.
"Não queremos ter um quebra-cabeça no LinkedIn que leve 20 minutos para ser resolvido, certo?", disse Lakshman Somasundaram, diretor sênior de produto da subsidiária da Microsoft, em entrevista à CNBC. "Não somos jogos por jogar."
A introdução tem o potencial de despertar nostalgia e despertar a competição entre colegas, amigos e familiares sobre a rapidez com que o quebra-cabeça pode ser resolvido.
Assim como outros quebra-cabeças no aplicativo, o Mini Sudoku fica mais difícil à medida que os dias passam na semana.
O LinkedIn adicionou jogos no ano passado para aumentar a diversão e dar aos usuários algo novo para conversar entre si.
Milhões de pessoas jogam os jogos do LinkedIn todos os dias, disse um porta-voz. O horário de maior popularidade é às 7h (horário do leste dos EUA), e a Geração Z é o principal grupo demográfico. Daqueles que jogam hoje, 86% retornarão amanhã e 82% jogarão na próxima semana, disse o porta-voz.
Lançado em 2003 e adquirido pela Microsoft Com US$ 27 bilhões em 2016, o LinkedIn continua em crescimento. A receita aumentou cerca de 9%, para US$ 4,6 bilhões no último trimestre, e o número de membros atingiu 1,2 bilhão. Meta As redes sociais são mais populares, com um total de 3,5 bilhões de usuários diários e um crescimento de receita de 22% .
Ao contrário do Meta O LinkedIn oferece aos recrutadores ferramentas para encontrar candidatos, e os candidatos podem se candidatar às vagas listadas no site. O LinkedIn agora também promove um feed personalizado de vídeos, semelhante ao do Google. YouTube, TikTok e o próprio Facebook e Instagram da Meta.
O desenvolvimento do jogo pelo LinkedIn resultou de um encontro com a editora japonesa Nikoli, que popularizou o Sudoku.
Somasundaram e um grupo de gerentes de produto associados do LinkedIn visitaram a sede da Nikoli em Tóquio no final do ano passado e conversaram, por meio de um tradutor, sobre quebra-cabeças com os funcionários da editora. Isso levou a semanas de reuniões envolvendo o LinkedIn, Nikoli e Thomas Snyder, tricampeão mundial de Sudoku que ajudou o LinkedIn com sua estratégia de jogos.
O grupo esperava tornar o Sudoku mais acessível, construindo vários protótipos antes de chegar ao tabuleiro com seis linhas e seis colunas de quadrados.
"É muito fácil criar apenas uma grade de Sudoku", disse Snyder. "É muito difícil criar arte em forma de Sudoku. E é isso que Nikoli e nós fazemos."
Snyder é fundador e CEO da Grandmaster Puzzles, editora de livros de Sudoku. Doutor em química, ele atende pelo apelido de Dr. Sudoku e contribuiu para o recurso de dicas no Mini Sudoku do LinkedIn, além de ter construído alguns dos quebra-cabeças. Junto com o quebra-cabeça de cada dia, haverá um vídeo mostrando como Snyder o resolve.
"Acho que ele tem potencial para ser o maior dos jogos, simplesmente porque vai ter muito reconhecimento de marca desde o primeiro momento", disse ele.
Howard Garns, um arquiteto de Indiana, criou um jogo chamado "Number Place" (Lugar dos Números), que exigia que as pessoas preenchessem uma grade com números de 1 a 9. Nenhum número pode ser repetido em uma linha ou coluna, e todos os nove números devem aparecer apenas uma vez em cada uma das nove grades 3x3 que compõem o quebra-cabeça.
Number Place estreou na revista Dell Pencil Puzzles & Word Games em 1979. Só decolou depois que Nikoli incluiu uma versão do quebra-cabeça na edição de outubro de 1984 da Puzzle Communication Nikoli sob o nome "Suji wa dokushin ni kagiru", que significa "Os números devem ser únicos", disse um porta-voz da Nikoli à CNBC em um e-mail.
Os leitores abreviaram o nome do quebra-cabeça, chamando-o de Sudoku.
Inicialmente, a editora utilizava tanto o nome longo quanto o título mais curto de Sudoku em Puzzle Communication Nikoli. Em 1992, Nikoli passou a usar apenas o nome Sudoku, disse o porta-voz.
Jornais americanos e europeus começaram a publicar quebra-cabeças de Sudoku em meados dos anos 2000. O Sudoku se juntou ao aplicativo NYT Games do The New York Times, que conta com 10 milhões de usuários diários, em 2023. Mais de 100 empresas de mídia licenciaram os quebra-cabeças de Sudoku da Nikoli, disse o porta-voz.
"Os quebra-cabeças diários estarão disponíveis apenas no LinkedIn todos os dias, mas estamos ansiosos para republicar quebra-cabeças selecionados da nossa revista", escreveu o porta-voz.
ASSISTA: A IA terá impacto no futuro do trabalho, diz LinkedIn
CNBC