Ubisoft отвечает на Stop Killing Games: «Ничто не вечно», — заявил генеральный директор

Всё началось с искры: окончательного закрытия серверов The Crew , игры, по-прежнему любимой тысячами пользователей. Но то, что казалось простым бизнес-решением Ubisoft, разожгло пламя коллективного негодования. Из этого пламени выросла инициатива Stop Killing Games , требующая права на сохранение видеоигр, купленных законным образом. Отклик был колоссальным: более миллиона подписей и внимание ключевых фигур, таких как Нотч , создатель Minecraft .
На фоне растущего шума Ubisoft — компания, стоявшая у истоков этого движения, — наконец-то нарушает молчание. И делает это благодаря своему генеральному директору Иву Гиймо.
Во время недавней встречи с инвесторами Гиймо был напрямую задан вопрос об этом шаге. Его ответ был столь же твёрдым, сколь и противоречивым:
«Ничто не вечно. Поддержка всех игр не может длиться вечно».
Генеральный директор объяснил, что Ubisoft работает на постоянно меняющемся рынке. Выпуская игру, они предоставляют гарантии, поддержку, услуги и предупреждения о возможном прекращении её поддержки. Он даже привёл в пример снижение цены на The Crew 2 до 1 евро в сентябре 2024 года, пообещав в качестве компенсации офлайн-режимы.
Гиймо утверждал, что программное обеспечение, как и любой технологический инструмент, имеет свой срок службы. По его словам, многие приложения и платформы устаревают через 10–15 лет.
«Мы выпустили вторую версию, затем третью. Но в конце концов всё это заглохло», — сказал он.
Однако руководитель также дал понять, что Ubisoft не игнорирует опасения игроков. Он признал, что компания работает над минимизацией последствий этих решений, и что эта проблема затрагивает всю индустрию, а не только его компанию.
Инициатива направлена не только на предотвращение исчезновения игр. Она требует найти способ сохранить их, даже если серверы отключатся. Будь то офлайн-патчи, открытый исходный код или специальные лицензии, подписчики петиции хотят предотвратить бесследное исчезновение целых игр из цифрового мира.
И это не просто борьба за ностальгию. Речь идёт о сохранении истории видеоигр как искусства, индустрии и коллективной памяти.
Теперь вопрос в следующем: могут ли коммерческие интересы таких компаний, как Ubisoft, сосуществовать с правом игроков сохранить то, за что они заплатили? Гиймо заверяет, что они работают над этим, но даёт понять, что не всё выдержит испытание временем. Тем временем, инициатива Stop Killing Games продолжает набирать популярность и вскоре может быть включена в официальную повестку дня Европарламента. Если это произойдёт, это станет поворотным моментом для всей индустрии.
La Verdad Yucatán