После Deepfakes YouTube, Veo 3 от Google может в дальнейшем испортить видеоигры

Новый видеогенератор Google вышел в полную силу, и я не знаю, как вы, но мои ленты полны примеров того, что он может (а иногда и нет). Я уже рассказывал, как он делает deepfake на YouTube-контенте с гладким мозгом , полусырой ерунде Майкла Бэя и абсурдной рекламе фармацевтики , но есть еще одна категория, о которой я еще не говорил, и она потенциально гораздо более эффективна, чем предыдущие. Извините, геймеры, но Veo 3 (и, вероятно, другие видеогенераторы) могут столкнуться с вашими играми класса AAA в следующий раз.
Veo 3 делает видеоигры действительно хорошо. Это как будто вы уже можете исследовать новые миры.
Подсказки — это все вариации:
> видеоигра от третьего лица в открытом мире, в которой можно гулять… > видеоигра в жанре шутера от первого лица в/на… pic.twitter.com/bpDGaKNU55
– fofr (@fofrAI) 22 мая 2025 г.
Одна из областей, в которой Veo 3 на удивление функционален, — это генерация поддельных геймплейных кадров несуществующих игр AAA, что — если вы позволите мне на мгновение отключить мозг — довольно занимательно. Выше приведены результаты запроса, который просит Veo 3 сгенерировать игру от третьего лица с открытым миром в разных сеттингах, включая несколько реалистичных поколений в стиле Grand Theft Auto , несколько научно-фантастических, несколько фэнтезийных и одну, которая ужасно похожа на The Last of Us . Отбросив проблемы с авторскими правами, это довольно мило!
Учитывая бесконечный поток игрового контента, который Google может иметь в своем распоряжении через YouTube, вполне логично, что Veo 3 сможет выдать своего рода факсимиле игры AAA. Это не то, что меня действительно интригует; это то, что люди уже берут эти поколения и работают с ними. Ниже приведен пример от 3D-дизайнера, который выступает под псевдонимом Ловис Один на X, демонстрирующий, как выходные данные Veo 3 могут быть интегрированы в рабочий процесс, который использует возможности видеогенератора AI по преобразованию текста в видео и делает их еще более детализированными.
Google Veo3 создает прекрасные базовые видео, но что, если этого недостаточно? Я создал рабочий процесс @ComfyUI , который продвигает его дальше: 🏗 Новая структура с Flux (архитектура LoRA) 📦 Превращение в 3D с Hunyuan3d 2 🔁 Интеграция + повторное освещение с помощью Flux, Controlnet, Denoise и Redux 🎞️ Завершил… pic.twitter.com/pAfu2qVU34
– Ловис Один (@OdinLovis) 27 мая 2025 г.
Используя несколько других инструментов в тандеме с Veo 3, Odin берет начальную видеоподсказку, а затем добавляет структуру, которая визуализируется в 3D и затем полностью настраивается. Конечно, Veo 3 может добавлять объекты самостоятельно, но, как отмечает Odin, то, что отличает этот рабочий процесс от типичного текстово-видеоподсказки, — это детализация. Насколько бы хороши ни были текстовые подсказки, они также являются своего рода огромной головной болью, если вам нужно что-то конкретное, что делает их менее подходящими для настоящих профессиональных рабочих процессов.
Рабочий процесс Odin не сосредоточен исключительно на играх, если быть точным — это тот тип вещей, который можно применить к любому генеративному видео, — но он кажется особенно практичным для разработки игр. Подумайте об этом: у вас есть идея, вы генерируете внешний вид с помощью Veo 3, настраиваете его с помощью других 3D-инструментов, а затем (хотя эта часть не включена в рабочий процесс Odin) вы воплощаете его в жизнь с помощью кода, сгенерированного ИИ. Очевидно, что эта последняя часть — самая большая часть головоломки, и генеративный ИИ пока не совсем на том уровне, чтобы иметь возможность правильно кодировать игры AAA, но это не значит, что мы не движемся в этом направлении.
Люди уже далеко продвинулись в своем пути к «стихийному кодированию» простых игр , но что-то мне подсказывает, что это только начало. Сама Google уже поднимала идею генеративно кодированных игр еще в 2023 году, заявив в сообщении в блоге о генеративном ИИ и играх, что «создание контента является одной из — если не самой большой — статей расходов, которые могут понести игры». В блоге также говорилось: «По данным CMA Великобритании, бюджеты на разработку игр-блокбастеров могут превышать 100 миллионов долларов… ИИ позволяет разработчикам использовать эту новую технологию таким образом, чтобы уважать интеллектуальную собственность и при этом защищать собственные данные».
Подводя итог Google, если позволите, разработка игр — дело дорогое и отнимающее много времени, и они видят большой потенциал в снижении трудозатрат на игры, к черту авторские права. Удивительно ли это? Нет, совсем нет. ИИ, если верить шумихе, кажется силой, сокращающей трудозатраты по всем направлениям во многих отраслях, включая игры. Однако удивительно то, что прогресс в этом направлении может происходить быстрее, чем мы думаем, и если он действительно есть, это может быть плохой новостью для настоящих, чрезвычайно перегруженных работой людей игровой индустрии и потенциально плохой новостью для самих игр.
Насколько бы ни был велик потенциал для дополненного ИИ, потенциал для халтуры ИИ столь же высок, и, к сожалению, в игровой индустрии нет ничего особенного, что могло бы предотвратить возникновение такой же халтуры. Я научился не бить тревогу слишком рано — в мире технологий все происходит, и происходит быстро. Может быть, в не столь отдаленном будущем мы проснемся и поймем, что вся эта история с ИИ была просто мимолетной модой, но если что-то и можно сказать наверняка, так это то, что мы, скорее всего, выясним это на собственном горьком опыте, пройдя через множество плагиатов Fortnite .
gizmodo