Учан: опавшие перья могли бы быть чем-то невероятным. Вот почему это не так.

Wuchang: Fallen Feathers — новейшая игра в жанре Souls-like, на этот раз от китайского разработчика Leenzee. В отличие от некоторых последних Souls-like-проектов, Wuchang более верна формуле, созданной в Demon's Souls и Dark Souls от FromSoftware, но внесённые изменения могут стать её провалом.
Wuchang — амбициозный Souls-like, что выделяет его среди одного из самых новых и популярных поджанров. Однако, лишает его возможности стать великим, так как все эти новые системы — сплошная мука для понимания и использования. Уверен, что если игроки идеально разберутся в балансе систем, они смогут создать персонажа с потрясающими способностями, но достичь этого идеала по ходу игры сложно.
Если говорить проще, сюжет Учан похож на многие Souls-like игры. Вы играете за Бай Учан, пирата-воина, страдающего амнезией, которому приходится сражать в разных уголках Древнего Китая времён династии Мин. Люди становились жертвами «оперения» — игровой болезни, которая заставляет заражённых обрастать перьями и в конечном итоге превращаться в монстров. Учан может использовать силу оперения, что делает её идеальным воином, способным раскрыть тайну происходящего.
Запутанный и невнятный ли это сюжет? Да, потому что это Soulslike, и это практически обязательное условие. Встречающиеся вам персонажи говорят о других людях и предметах смутно, не имея никакого смысла, пока вы не соберёте их воедино с описаниями предметов, подсказками, найденными в локациях, и элементами сюжета. Вряд ли этот сюжет можно полностью понять за время простого прохождения, поэтому я буду полагаться на ребят с YouTube, которые помогут собрать историю воедино в течение нескольких дней и недель после выхода игры.
В системе прогресса слишком много всего происходитГлавное для Wuchang — и любой Soulslike-игры, стремящейся выделиться в этом поджанре, — это игровой процесс, и он, безусловно, уникален. Он динамичен, но почти до неприличия, и излишняя сложность мешает бою.
Играя за Учана, вы получаете доступ к пяти классам оружия: топоры, наносящие большой урон, но медленные; длинные мечи, наносящие хороший урон и позволяющие парировать удары; парные мечи, позволяющие наносить быстрые атаки ценой меньшего урона; одноручные мечи со средним уроном и скоростью; копья, наносящие солидный урон и способные наносить колющие удары на большом расстоянии.
На протяжении всей игры вам будут встречаться разные виды оружия каждого типа. Всего их 25, и каждое из них имеет уникальный внешний вид, способности и характеристики. Так что вы не будете так растеряны, как, скажем, в Elden Ring, где на выбор более 300 видов оружия.
Однако чтобы в полной мере использовать это оружие, вам придется проработать дерево навыков, а это дерево представляет собой препятствие для игры, поскольку оно все усложняет.
Древо навыков больше напоминает мне Сетку Сфер из Final Fantasy X. Оно разделено на шесть веток: по одной для каждого оружия и одна для общего назначения с универсальными улучшениями, такими как пополнение целебных флаконов, увеличение урона от определённых эффектов и получение большего количества очков магии. На каждой ветке также есть различные улучшения характеристик, например, дополнительный балл силы, выносливости, ловкости и так далее.
Собрав достаточно красной ртути, душ или игровой валюты, вы сможете получить новый уровень, который даст вам красную эссенцию, открывающую определённую ячейку на сетке. Вам нужно будет пройти эти пути, чтобы усилить Учан и оружие, поскольку улучшение атак и мастерство владения оружием также требуют прохождения каждого пути. Затем, по мере открытия большего количества ячеек на сетке, путь будет расширяться, давая вам ещё больше характеристик, способностей и так далее.
Если вы запутались, прочитав это, вы будете так же запутаны, когда попробуете сами. Одно дело — повышать уровень персонажа и вкладывать очки в различные характеристики, и совсем другое — повышать уровень и понимать, что нужно тратить очки навыков, чтобы открыть путь к новым целебным флаконам.
Система прокачки подводит, когда вы не открываете нужный путь для босса. Один босс меня особенно бесил, так как это был первый босс, которого нужно было парировать или отклонять (если только вы не ас Soulslike, который может играть идеально). Я пошёл по пути улучшения топора и не понял, что плохо экипирован для этого боя. Хотя и появляется подсказка с упоминанием отклонения, это был первый раз, когда игра вообще упомянула эту возможность. После нескольких часов неудачных попыток победить этого босса я решил внимательно изучить сетку и увидел, что способность отклонения была на несколько улучшений в пути длинного меча.
К счастью, эти очки можно бесплатно перераспределить в святилище, что я и сделал, и победил босса после нескольких попыток. Конечно, я мог бы победить босса и другим способом — идеальной игрой, — но уклоняться и парировать, чтобы выявить его уязвимость, было гораздо проще. И до этого боссы не доставляли мне особых проблем, достаточно было нескольких смертей, чтобы понять их схему.
Эта сетка улучшений очень интересна, но в ней слишком много способностей и преимуществ, которые следует разблокировать с самого начала, чтобы уменьшить разочарование во время игры.
Безумие сводит меня с ума.Ещё одна интересная идея в Учане — система безумия. Она основана на Человечности и Разжигании, которые можно найти в оригинальных играх серии Souls, с добавлением Проницательности из Bloodborne — своего рода пассивной характеристики, которая меняет развитие игрового мира по мере прохождения. По мере того, как вы умираете или побеждаете определённых врагов, ваше безумие усиливается. С ростом безумия вы становитесь сильнее. В том пути, о котором я упоминал о получении большего количества целебных флаконов, есть разблокируемые черты, которые при определённом уровне безумия наносят больше урона или дают дополнительные способности.
Уровень безумия зависит от вашего уровня, поэтому чем он выше, тем выше максимальный уровень безумия. Если уровень вашего безумия низкий, вы даже можете получить определённое количество безумия, чтобы купить предмет в святилище.
Что же происходит, когда ваше безумие достигает максимума? Что ж, это плохо по двум причинам. Во-первых, вы наносите больше урона, но и получаете больше. Это будет очень полезно для хардкорных игроков в Soulslike с идеальным временем уклонения и парирования. Уверен, спидранеры воспользуются этой особенностью. Однако, когда босс пинает вас под зад, последнее, чего вы хотите, — это чтобы он ударил вас, нанеся больше урона.
Пожалуй, самая интересная часть этой системы безумия заключается в том, что если вы умрёте на максимальном уровне безумия или близко к нему, то место вашей смерти, где осталась ваша красная ртуть, примет форму злого двойника, с которым вам придётся сразиться. Победите его, и вы получите предмет и избавитесь от всего безумия.
Это интересная функция, но и досадная мелочь. Чтобы избавиться от безумия, можно убивать определённых гуманоидных врагов, но иногда для этого нужно убивать негуманоидных врагов, что увеличивает безумие. Кроме того, можно найти и купить предметы, уменьшающие безумие, в определённом храме, но они не так широко доступны.
Где безумие действительно создаёт проблемы, так это с боссами. Если вы несколько раз умираете от босса, а ваша точка смерти находится на арене босса, двойник не появится, так что вы, по сути, застрянете с максимальным безумием, если только не решите умереть где-нибудь в другом месте, не убьёте двойника и не вернёте к нулевым показателям безумия.
Красиво, но наказуемоWuchang не уступает ни одной Souls-like-игре по экшену и графике. Скорость игрового процесса лишь немного уступает Sekiro: Shadows Die Twice, Souls-like от FromSoftware, где нужно парировать атаки, но и превосходит другую популярную игру, Bloodborne. Игра динамичная, но при этом динамичная.
Я говорю о её динамичности из-за системы очков духа, которая является игровой версией маны. В отличие от большинства Souls-like игр, здесь нет запаса маны, из которого можно черпать магию или специальные атаки. Вместо этого нужно накапливать очки духа, и самый простой способ сделать это — уклоняться. Идеально рассчитанное уклонение приносит вам очко, которое позволит использовать одну особую способность или одно базовое заклинание. На игровом поле есть места, где можно разблокировать дополнительные очки, а также больше способов получить их, отражая атаки, выполняя определённые комбо или достигая определённого уровня безумия.
Эта система требует от игроков большей активности в боях, поэтому нельзя сразу создать персонажа со стеклянной пушкой, бьющегося на расстоянии, хотя я уверен, что есть билд, где это возможно в поздней игре. Нужно вникать в бой и взаимодействовать с врагами, что я ценю.
А вот визуальная составляющая — в Учане есть несколько великолепных сцен. Боссы в игре также уникальны как своими атаками, так и визуальным оформлением, что особенно ценят игроки в Souls-like.
В целом, игра выглядит на уровне любой AAA-игры. Английская озвучка немного слабовата, но в игре так мало разговоров, что это практически не имеет значения.
Я играл в игру на стандартной PS5, и у PS5 были моменты, когда возникали проблемы с выпадением кадров. Это происходило после определённого количества игрового времени, а не из-за слишком большого количества событий на экране.
Wuchang — отличная работа Leenzee. Пусть игра и не произведёт революцию в жанре Soulslike, она предлагает несколько идей, которые они, или, возможно, другой разработчик, смогут доработать. Возможно, она станет основой жанра в будущих играх. Более того, я считаю, что сиквел Wuchang может стать невероятной игрой, если он состоится. Но сейчас формула ещё не готова.
Wuchang: Fallen Feathers выйдет 23 июля на ПК, PS5 и консолях Xbox Series по цене 50 долларов. Игра появится в Xbox Game Pass в первый же день.
cnet