Marvel Tokon: Fighting Souls, новый файтинг на PS5 и ПК

Sony, Marvel и Arc System Works объединяются для создания новой командной потасовки «четыре на четыре» с культовыми героями, эстетикой аниме, доступным игровым процессом и свежим взглядом на вселенную Marvel, рассчитанной как на фанатов, так и на новичков.
Sony Interactive Entertainment и Arc System Works объявили о разработке Marvel Tokon: Fighting Souls, новой командной файтинг-игры «четыре на четыре», которая выйдет на PlayStation 5 и ПК в 2026 году в Steam и Epic Games Store. Проект является совместным проектом PlayStation Studios, Marvel Games и знаменитой японской студии Arc System Works, известной по работе над такими франшизами, как Guilty Gear и Dragon Ball FighterZ.
Название предложит переосмысление вселенной Marvel посредством новой визуальной эстетики, вдохновленной японским стилем анимации, в сопровождении адреналинового саундтрека и доступной, но глубокой боевой системы. Цель разработчиков — создать опыт, подходящий как для новичков в жанре, так и для ветеранов соревнований.
По словам директора игры Казуто Сэкинэ, принятый подход направлен на упрощение входа в игру без ущерба для тактической сложности. В отличие от других игр жанра, не нужно будет осваивать нескольких персонажей, чтобы справиться с трудностями: система управления позволяет использовать как традиционные команды, так и упрощенные вводы для активации комбо и совместных действий между членами команды. Одновременное взаимодействие между несколькими персонажами на экране было разработано для того, чтобы предложить динамичный и захватывающий опыт, соответствующий духу кроссоверов Marvel.
В игре будут сражения между культовыми персонажами, такими как Человек-паук, Железный человек, Капитан Америка, Шторм, Доктор Дум, Звездный Лорд, Мисс Марвел и Призрачный гонщик (версия Робби Рейеса). Arc System Works представила эстетические и стилистические изменения для каждого из них, как визуально, так и в дизайне игрового процесса, сохраняя при этом последовательность их соответствующих способностей и повествовательного фона. Процесс отбора состава стремился сбалансировать известность, стилистическое разнообразие в боях и введение новых лиц в жанр файтинга.
С технической точки зрения команда изначально исследовала графический стиль, близкий к западным комиксам, а затем сориентировалась на представление, более похожее на визуальную идентичность Arc System Works, вдохновленную миром японской анимации. Этот выбор определил стилистическую идентичность проекта и позволил добиться большей выразительности в моделях персонажей и окружении.
У каждого бойца будет ряд обычных, специальных и уникальных атак, а также кинематографические приемы под названием «Ultimate Skills», разработанные для отражения уникальных способностей главных героев. Большое внимание также было уделено системе командного боя, с решением принять формат четыре на четыре — эволюцию стандартного формата два на два или три на три. Этот выбор направлен на усиление интенсивности сражений и разнообразия возможных комбинаций, отражая хоровую природу вселенной Marvel.
Adnkronos International (AKI)