Пять вещей, которые нельзя делать, и пять вещей, которые нужно делать в виртуальной реальности

Вычисления
Редакционная группа сайта «Технологические инновации» - 06/03/2025

В физической аудитории находятся шесть членов лаборатории, но на телевидении исследователь Юджи Хан окружен десятками аватаров. По мере того, как она шаг за шагом отрабатывает определенные процедуры, система автоматически меняет поведение виртуальной аудитории, будь то вовлеченность или отвлечение, чтобы подготовить ее к реальным лекциям. Это работает. [Изображение: Юджи Тао/Стэнфордский университет]
Сделайте это виртуально или сделайте это реально
Учиться на своих ошибках, похоже, не тот совет, который следует давать врачам, обучающимся делать операции на сердце, или пилотам авиакомпаний, которым предстоит управлять самолетами, перевозящими сотни пассажиров.
Однако эти два примера также могут создать впечатление, что виртуальная реальность станет решением всех видов сложных проблем, но это также не соответствует действительности: технологии имеют свои ограничения.
«VR не для всего», — говорит профессор Джереми Бейленсон из Стэнфордского университета в США. «Мы долгое время показывали в лаборатории, что VR хороша, если использовать ее умеренно и вдумчиво. За пределами этого плюсы обычно не перевешивают минусы».
Чтобы предоставить более обоснованные рекомендации и дать их нужным людям, Бейленсон и его коллеги решили провести общий обзор данной области, выявив приложения, в которых виртуальная реальность может быть полезна, и те, в которых она будет больше всего мешать.
В то время как такие компании, как Meta и Apple, вкладывают значительные средства в эту технологию, делая ставку на ее широкое распространение среди потребителей, результаты анализа показывают, что ее лучше всего использовать короткими дозами — в течение минут, а не часов — и только для определенных целей.
Исследователи рекомендуют использовать виртуальную реальность только в тех случаях, когда ее реализация в реальном мире будет опасной, невозможной, контрпродуктивной или дорогостоящей.
Вот несколько примеров того, что следует и чего не следует делать в виртуальной реальности.
1. Путешествуйте в места, которые для вас удивительны или сложны. Не используйте VR для обычных встреч.
Если стоять на краю Большого каньона или бросать вызов холоду, чтобы исследовать Антарктиду, для вас слишком, то виртуальная реальность — это средство передвижения для вас. Интуитивная природа VR хорошо подходит для опыта, где важно «быть там».
Фактически, некоторые психологи используют VR в экспозиционной терапии, позволяя людям противостоять чему-то, чего они боятся, находясь в физической безопасности. Одно из таких исследований показало, что у людей, лечившихся с помощью VR от страха перед полетами, симптомы не возвращались три года спустя.
Но ценность VR снижается, если окружающая среда не драматична. Хотя во время пандемии были надежды, что люди обратятся к VR для более захватывающих встреч, эта идея не оправдалась. «Если вы просто сидите и смотрите и не двигаетесь, вы, вероятно, можете делать это на своем компьютере и экономить время с помощью гарнитуры», — сказал Бейленсон.
2. Изучайте хирургию или публичные выступления. Не решайте элементарные математические задачи.
Педагоги возлагали большие надежды на виртуальную реальность с тех пор, как в 1929 году для обучения пилотов впервые стали использовать симуляторы. Однако по мере развития технологий стало ясно, что виртуальная реальность не вносит особого вклада в абстрактное обучение, которое можно с таким же успехом преподавать на доске.
Вместо этого VR лучше всего использовать для навыков процедурного обучения, которые требуют одного шага, а затем другого, как это может быть сделано в хирургии или ситуациях вскрытия. Пространственные задачи, где движение и погружение полезны, также хорошо работают в VR, например, практика невербального поведения или презентация перед толпой.
3. Попробуйте новую личность в виртуальной реальности, но убедитесь, что она вам подходит.
Научные эксперименты показывают, что самовосприятие меняет поведение людей, будь то в виртуальном мире или в реальном. Например, если люди выбирают более атлетичные аватары, они склонны больше двигаться. Те, у кого более высокие аватары, склонны вести переговоры более агрессивно. Обратное также верно, что означает, что пользователи должны быть осторожны при выборе аватара.
«Поймите, что любой аватар, который вы используете, изменит то, как вы себя ведете внутри VR и какое-то время после того, как вы выйдете», — сказал Бейленсон. «Поэтому будьте благоразумны и используйте платформы, которые позволяют вам выбрать аватар, который соответствует вашему реальному или идеальному «я».
4. Занимайтесь фитнесом в виртуальной реальности. Не пытайтесь научиться бросать бейсбольный мяч.
Спортивные тренировки — отличный вариант использования виртуальной реальности, за исключением случаев, когда речь идет о точных движениях. Анализ показал, что пользователи испытывают трудности с оценкой расстояния в виртуальном мире. Это постоянная проблема, которую технология еще не преодолела.
«Высокоуровневые пространственные действия отлично подходят для виртуальной реальности, но когда вам нужна точность на уровне сантиметра, вам следует быть осторожными при использовании коммерческих приложений виртуальной реальности», — добавил Бейленсон.
5. В VR можно бегать, но нельзя спрятаться.
Исследования показывают, что людей легко идентифицировать по тому, как они двигают своим телом. Поэтому пользователи должны знать, что даже если сам аватар скрывает свою личность, миллионы точек данных о движении, автоматически собираемых системой, могут идентифицировать их. При использовании гарнитур виртуальной реальности нет настоящей анонимности.
«В VR вы двигаете телом, и сцена реагирует. Вот что делает эту среду такой особенной», — сказал Бейленсон. «Естественные движения тела настолько важны, что среда буквально не будет работать, если вы отключите отслеживание движения».
Статья: Пять канонических выводов 30-летнего психологического эксперимента в виртуальной реальности
Авторы: Джереми Н. Бейленсон, Циан Дево, Эуги Хан, Дэвид М. Марковиц, Моник Сантосо, Порция ВангRevista: Природа Поведение человекаDOI: 10.1038/s41562-025-02216-3Другие новости о:
inovacaotecnologica