Инновационная система Nemesis в Shadow of Mordor защищена патентом до 2036 года
Warner Bros Discovery недавно закрыла трио игровых студий , включая уважаемую Monolith Productions. Это поставило одну из самых крутых игровых механик 2010-х годов в подвешенное состояние. По данным Eurogamer , великолепная система Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor заперта за патентом, принадлежащим Warner Bros, вплоть до 2036 года.
Система Nemesis была представлена как в Shadow of Mordor 2014 года, так и в последующей Middle-earth: Shadow of War . Проще говоря, это игровая механика, в которой враги помнят предыдущие встречи с главным героем. Эти антагонисты, обычно орки в играх LOTR, использовали эти унизительные воспоминания, чтобы подпитывать свою жажду мести по мере продвижения по служебной лестнице. Эта механика также работала в обе стороны, поэтому враги помнили, как превзошли вас в предыдущей встрече.
Это была лучшая часть этих двух игр, и Monolith планировала вернуть механику для теперь отмененной игры Wonder Woman. Теперь система лежит неиспользованной, запертой в патентном хранилище в мегаяхте Дэвида Заслава или где-то еще. Гигантские многонациональные корпорации — это круто!
*Monolith создает потрясающую систему Nemesis для Shadow of Mordor, все ее любят**WB патентует ее, что делает практически невозможным ее использование другими разработчиками**WB закрывает Monolith*
Покойся с миром, система Немезида, я полагаю! pic.twitter.com/z2KVkT97tV
– Кейд Ондер (@Cade_Onder) 25 февраля 2025 г.
Warner Bros Discovery запатентовала систему в 2016 году, с чем вы можете ознакомиться здесь . Патент действителен до 2036 года, пока компания выплачивает соответствующие сборы. Стоит отметить, что за девять лет с момента патентования системы она использовалась только в одной игре. Это Shadow of War, которая вышла в 2017 году и уже находилась в разработке, когда Warner Bros. подали патент.
Остается только ждать, сделает ли Warner Bros Discovery что-нибудь с системой Nemesis. У них было девять лет интенсивной разработки игр, чтобы использовать ее во всем своем портфолио IP, но они этого не сделали. За это время было выпущено множество игр Batman и Hogwarts Legacy, все Вышло. Те бы наверняка выиграли от уникальной механики. Ну что ж.
WB по-прежнему будет концентрировать часть ресурсов на разработке игр, но усилия компании будут в основном направлены на четыре франшизы. К ним относятся Гарри Поттер, Mortal Kombat, вселенная DC и Игра престолов. Три из этих четырех кажутся мне подходящими для системы Nemesis.
engadget