F1 25: Formülü yeniden icat etmeden sürüşü iyileştiren teknik bir evrim

Geliştirilmiş kullanım, daha derin bir kariyer modu ve yeni nesil teknolojilerle desteklenen grafiksel gelişmelerle EA ve Codemasters'ın son taksiti, bugüne kadarki en kapsamlı Formula 1 simülatörü olarak yerini sağlamlaştırıyor. Peki, önceki sürümden sıçramayı haklı çıkarıyor mu?
F1 25, Codemasters tarafından geliştirilen ve EA Sports tarafından dağıtılan Formula 1 Dünya Şampiyonası'nın resmi video oyununun üst üste gelen on yedinci bölümüdür.
30 Mayıs 2025'te PC (Steam ve EA Uygulaması), PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için dünya çapında piyasaya sürüldü ve ilk kez önceki nesil konsolları geride bıraktı.

F1 25 Fotoğraf: F1 25
Oyunun iki versiyonu bulunuyor: 2025 sezonundan temel içeriklere sahip Standart Sürüm ve erken erişim, efsanevi sürücüler, özel kozmetik ürünler ve Apple Films'in F1: The Movie filminden esinlenen özel bir paket sunan İkonik Sürüm.
FIA tarafından resmi olarak lisanslanan F1 25, mevcut takvimdeki tüm takımları, sürücüleri ve pistleri içeriyor. Ayrıca önemli kullanım ince ayarları, daha inandırıcı yapay zeka, LIDAR taramalı pistler, DLSS 4 ve FSR 3.1 gibi teknolojilere destek ve yalnızca modern platformlara özel görsel geliştirmeler sunuyor. Tüm bunlar, seride bugüne kadar görülen en gerçekçi simülasyon deneyimini sunmayı vaat ediyor.
Daha rafine ve gerçekçi bir sürüş deneyimi Dünya şampiyonu Max Verstappen'in doğrudan girdisiyle geliştirilen yeni kullanım modeli. Sürüş hissinin aşırı önden savrulma nedeniyle eleştirildiği F1 24 ile karşılaştırıldığında, F1 25 daha duyarlı, dengeli ve hassas kullanım sunuyor . Frenleme sırasında ağırlık transferi, düşük hızlı virajlarda çekiş ve aracın hava değişikliklerine tepkisi iyileştirildi.
Bu, üst düzey tekerleklerle daha fazla kontrol hissi, ancak standart kontrolcüler kullananlar için daha akıcı bir deneyim anlamına geliyor. Yağmurlu yarışlar artık kademeli gaz kontrolü gerektiriyor ve lastik bozulması aracın fiziğine daha doğru bir şekilde yansıtılıyor. Genel olarak, oyun simülasyon ve erişilebilirlik arasında bir denge kuruyor.

F1 25 Fotoğraf: F1 25
Bir diğer önemli sıçrama ise yapay zekadır. Seride ilk kez, rakipler frenleme sırasında durma, pistten çıkma veya riskli sollama manevraları gibi gözle görülür hatalar yapıyor. Bir yarış sırasında, her takımın stratejisinin dinamik olarak değiştiğini, hava değişikliklerine veya Güvenlik Aracının görünümüne yanıt olarak farklı kararlar aldığını görmek yaygındır .
Yapay zekanın pistteki davranışı tekerlek tekerleğe rekabeti daha gerçekçi bir şekilde simüle ediyor. Artık sadece ideal bir koşu düzenini takip etmiyor, bunun yerine boşluklar arıyor, agresif bir şekilde savunuyor ve oyuncuyu gerçek zamanlı tepki vermeye zorluyor. Hem kariyer modunda hem de özel etkinliklerde fark edilen bu iyileştirme, her oturumun gerginliğini ve gerçekçiliğini artırıyor.
Oyun Modları: Fren Noktası Geri Dönüyor ve Takımım Genişliyor En belirgin yeni özelliklerden biri, F1 24'te olmayan hikaye modu Braking Point 3'ün geri dönüşüdür. Bu üçüncü anlatı bölümü, dramayı gerçek hayattaki padok ortamlarıyla harmanlayan bir olay örgüsünde kurgusal karakterler Aiden Jackson ve Devon Butler'ı geri getiriyor. Senaryo, klişelere ve tahmin edilebilir bir yapıya düştüğü için eleştirilse de, görsel-işitsel prodüksiyonu ve oyunun mekanikleriyle entegrasyonu yeni oyuncular için iyi bir giriş noktası sunuyor.
Daha da derin olanı, yönetim bileşenini genişleten My Team modunun yeniden tasarımıdır: oyuncu sadece sürmekle kalmaz, aynı zamanda artık takım patronu olarak da hareket eder. Tesislere yatırım, sürücüleri işe alma ve geliştirme, teknik geliştirmeyi seçme ve kaynakları akıllıca yönetme konusunda kararlar alınmalıdır . Bu evrim, onu simülatörün kendisinde hafif bir F1 Yöneticisine yakınlaştırır ve pist dışındaki kararlara daha fazla ağırlık verir.
Ayrıca, F1 25 kariyer modunu gerçek bir sürücünün, tarihi bir figürün veya özel bir karakterin bakış açısından oynamanıza olanak tanır. Sınırlı süreli etkinlikler ve zorlukların merkezi olan F1 World de önceki taksitlerden önemli yapısal değişiklikler olmasa da geri dönüyor.

F1 25 Fotoğraf: F1 25
F1 25, önceki nesil konsollardan uzaklaşarak teknik sınırlamalarından kurtuluyor ve net bir görsel sıçrama sunuyor. PC'de oyun, yansımalar, gölgeler ve ortam tıkanıklığı için ışın izlemeyi ve güçlü bir GPU (RTX 4080 veya üzeri) gerektirse de benzeri görülmemiş bir doğruluk sunan gelişmiş bir aydınlatma simülasyon tekniği olan yol izlemeyi destekliyor.
En görünür iyileştirmelerden biri, beş ikonik pistin LIDAR taramasıdır: Albert Park (Avustralya), Suzuka (Japonya), Imola (İtalya), Miami (ABD) ve Bahreyn. Bu teknoloji, yüzeylerin, köşelerin, bordürlerin ve yüksekliklerin milimetre hassasiyetinde temsil edilmesini sağlayarak sürüş deneyimini zenginleştirir ve hem görsel hem de fiziksel olarak fark edilir hale getirir. Dahası, üç pist artık ters yönde yarışılabilir, mütevazı ama ilginç bir ekleme.
Oyun, görsel kaliteyi feda etmeden iyileştirilmiş kare hızları için gerçek zamanlı çözünürlük ölçeklendirmesine olanak tanıyan DLSS 4 ve AMD FSR 3.1'i destekler. Ayrıca PC'de VR, ultra geniş monitörler, üçlü ekranlar, hareket düzenekleri ve göz izleme sistemleri için destek sunar.
Performans ve teknik gereksinimler F1 25, yeni nesil donanımlar için optimize edilmiştir ancak en yüksek ayarlarında kaynak yoğundur. RTX 4070 veya üzeri bir RTX 4070'e sahip makinelerde, ışın izleme etkinleştirildiğinde Ultra kalitede 60 FPS'nin üzerinde değerler elde etmek mümkündür. 4K çözünürlüklerde, akıcılık büyük ölçüde DLSS veya FSR'nin etkinleştirilip etkinleştirilmediğine bağlıdır. VR'da Yüksek kalitede oynamak, bu modda yükseltme modları etkinleştirilmediğinden güçlü bir GPU gerektirir.
- İşlemci: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200
- Ekran Kartı: GTX 1060 (6 GB) / RX 570 (8 GB)
- RAM: 8 GBDepolama: 100 GBİşletim Sistemi: Windows 10 64-bit
- İşlemci: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 2600X
- Ekran Kartı: RTX 2070 / RX 6600 XT
- Bellek: 16 GB
F1 25 , PC, PS5 ve Xbox Series X|S arasında çapraz oynamayı sürdürerek çok oyunculuda daha geniş bir oyuncu tabanına olanak tanır. Oyun, özel ligler, liderlik tabloları ve haftalık etkinliklerle gündelik, rekabetçi ve iş birliği çevrimiçi modları sunar.
İlk haftalarda zamanlama sorunları ve Güvenlik Aracı yönetimi hataları rapor edildi, ancak bunlar Codemasters'ın yamalarıyla hızla çözüldü.
PC topluluğu, Steam Workshop'ta kozmetik modlar ve optimize edilmiş kurulumlar yayınlamaya başladı, ancak çevrimiçi oyun sistemindeki kısıtlamalar nedeniyle değişikliklere erişim diğer simülasyonlara kıyasla sınırlı.
eltiempo