Avrupa'da video oyunları 26,8 milyar avroluk bir iş hacmine sahip: veriler

Avrupa, hem satın alıp tüketenler hem de üreten sektör açısından video oyunlarının giderek daha fazla ilgi odağı haline geliyor. Tarihsel olarak video oyunlarının kökleri çoğunlukla Amerika ve Japonya'ya dayansa da, bugün kıtamız da giderek daha fazla önem kazanıyor.
VideoGamesEurope'un EDGF (Avrupa Oyun Geliştiricileri Federasyonu) ile birlikte Avrupa'daki video oyunlarının durumu hakkında yıllık raporunu yayınladığı rakamlar da bunu doğruluyor.
EndüstriRapora göre, Avrupa'da 116.000'den fazla kişi video oyunu sektöründe çalışıyor . Bunlardan 25.000'den fazlası, geleneksel olarak oldukça aktif bir oyun geliştirme ortamına sahip olan Birleşik Krallık'ta bulunuyor.
Avrupa oyun işgücüne ev sahipliği yapan diğer ülkeler arasında, Almanya'da yaklaşık 12.000, İsveç'te 9.000'den fazla, The Witcher , Cyberpunk ve klasik oyun kataloğu GOG.com'un arkasındaki şirket olan CD Projekt gibi devlere ev sahipliği yapan Polonya'da 6.000'den fazla çalışanımız var.
Rapora göre İtalya'da yaklaşık 2.600 video oyunu profesyoneli bulunuyor. Bu rakam, İtalyan oyun endüstrisi birliği IIDEA'nın raporunda da yer alan rakamla örtüşüyor. IIDEA , İtalyan oyun endüstrisinde 2.800 çalışan olduğunu hesaplamıştı.
PazarVideoGamesEurope'un raporuna göre Avrupa video oyunu pazarı, 2024 yılında 26,8 milyar avroluk bir ciroya ulaşırken, gelirler 2018'den bu yana kesintisiz bir şekilde artıyor.
Video oyunlarının yaygın kullanımı bunu mümkün kılıyor: 6 ile 65 yaş arasındaki insanların %54'ü oyun oynuyor ve ortalama yaş 34. Video oyunlarının çoğunlukla çok küçük yaştakiler tarafından oynandığı klişesi de ortadan kalkıyor: Avrupa'nın büyük pazarlarından yılda 60.000 oyuncuyu kapsayan rapor, kullanıcıların %75'inin yetişkin olduğunu gösteriyor.
İtalya'da 14 milyon oyuncu var (bu rakam da IIDEA'nın daha önce verdiği rakamla aynı) ve bu da nüfusun %33'üne denk geliyor. İlginçtir ki, diğer büyük pazarlarda bu oranlar çok daha yüksek: Örneğin Almanya'da nüfusun %60'ı (35,9 milyon kişi), Fransa'da %63'ü (30,8 milyon) ve İspanya'da %62'si (22,1 milyon) kumar oynuyor.
Ülkemizin Avrupa'daki komşularına kıyasla biraz daha az "oyun odaklı" olduğu, oyun oynamaya harcanan saatlere de yansıyor: İtalyanlar haftada ortalama 6,6 saat, Almanlar 11,6 saat, Fransızlar ise 7,6 saat video oyunlarına ayırıyor.
Avrupalı kullanıcılar nasıl oynuyor ve harcama yapıyor?Avrupa pazarındaki toplam kullanıcıların %71'i akıllı telefonlarda, %59'u konsollarda ve %43'ü PC'lerde oyun oynuyor. Rapor ayrıca, oyun oynamanın ezici bir şekilde erkek egemen olduğu klişesini bir kez daha çürüterek kadın oyunculara özel veriler sunuyor: Verilere göre, kullanıcıların %45'i kadın ve ortalama yaşları 32. %76'sının akıllı telefonlarda oyun oynadığı doğru olsa da, %55'i konsollarda ve %35'i PC'lerde oyun oynuyor .
Tüm bu platformların (özellikle akıllı telefonlar ve bilgisayarlar) uzun zamandır dijital yazılım satış modelini benimsediği düşünüldüğünde, Avrupa oyun pazarının gelirinin %90'ının dijital satın alımlardan geldiğini okumak şaşırtıcı değil (2023'te dijital teslimat, kullanıcı harcamalarının %85'ini oluşturuyordu): Bu, indirilecek tam oyunları satın almak veya oyunlar içinde kullanılacak ekstra içerik için harcanan paradır.
Gelir açısından en popüler platform, Avrupa pazarının gelirinin %44'ünü oluşturan akıllı telefonlar olurken, bunu konsollar (%38) ve PC oyunları (%15) takip ediyor. 2024 yılında Avrupa'da satışlara göre en popüler oyunlar sırasıyla Coin Master , futbol oyunu EA Sports FC 25 ve Helldivers II oldu.
Oyun oynamayı neyin ilginç kıldığı sorulduğunda, Avrupalı kullanıcıların %74'ü video oyunlarının zihinsel uyarım sağladığına inanıyor. Kullanıcıların %67'si video oyunlarının gerçek hayatın ve günlük yaşamın zorluklarından kaçmanın sağlıklı bir yolu olduğunu kabul ederken, %68'i video oyunlarının stresi azaltmaya yardımcı olduğunu düşünüyor.
BüyüyenVideo Games Europe Başkanı Hester Woodliffe , raporun yayınlanmasının ardından, "Son beş yıldır sektörümüz büyümeye devam etti, Avrupa ekonomisine katkıda bulundu ve yüksek vasıflı bir iş gücüne istihdam sağladı," yorumunu yaptı. "Yetenek açığını azaltmaya yönelik yeni Avrupa eğitim stratejileri, öz düzenleme ve ortak düzenlemede esnekliğin tanınması, inovasyona destek, yeni fikri mülkiyet ve özgün iş modellerinin ortaya çıkması gibi doğru kurumsal destekle, sektörümüz küresel bir lider olmayı hedefleyebilir."
Video oyunlarının diğer kıtalardaki geçmişi ve yaygın varlığı göz önüne alındığında, bu hiç de kolay bir hedef değil: ancak rakamlar Avrupa'nın doğru yolda olduğunu gösteriyor.
La Repubblica