Retro oyunların sahibi kim?

Aradan geçen zamana rağmen Horace and the Spiders, Jet Set Willy ve Atic Atac (ZX Sinclair ile oynayanlar için) ve internet öncesi nesillerin çocukluk ve ergenlik dönemlerini canlandıran diğer tüm mikrobilgisayar ve konsol oyunlarının telif hakları hala yürürlüktedir ve bu nedenle bunların izinsiz ekonomik sömürülmesi kanunen cezalandırılabilir.
Dolayısıyla , İtalyan Tech'te yayınlanan Once Were Nerd davasının 80'li ve 90'lı yıllardaki konsol oyunlarına ilişkin telif hakkı ihlali iddiasıyla ilgili analizine eklenecek pek bir şey yok gibi görünüyor; ancak tartışmalı hüküm olan Telif Hakları Yasası'nın 171-ter maddesinin yazılımla değil, görsel-işitsel içerikle ilgili olduğu gerçeği dışında.
Ancak, eski oyunların yeniden kullanımıyla ilgili yasal sorunlar yalnızca "tescilli video oyunu - kullanım lisansı = yasanın ihlali" denklemiyle sınırlı değildir.
Retrogaming nedir?Retrogaming olgusu, geçmişimizin "şeylerine" özellikle şefkatli bir gözle bakma ve bunları, anagrafik nedenlerle o geçmişin bir parçası olmayanlar için çekici kılma tutumunun çok doğal - ve dolayısıyla ekonomik olarak istismar edilebilir - bir parçasıdır.
Yani sadece plaklar, fotoğraf filmleri ve vintage kıyafetler değil, aynı zamanda İtalyan hacker kültürünün temellerinden biri olan ve pek çok kişinin bilmediği video oyunları da bir pazar oluşturuyor .
Bazı şanslı kişiler hâlâ geçmişten kalma orijinal oyunlara ve donanımlara (kaset çalarlar dahil) sahip veya bunları ikinci el satıcılardan ya da internetten satın alabiliyorlar ve biraz teknolojik değişiklikle her şeyi çalıştırmayı başarıyorlar. Bazıları bilgisayarlarını 48 KB RAM'li atalarından birine dönüştüren emülatörlere başvururken, bazıları da Once Were Nerd tarafından incelenenlerde olduğu gibi önceden yüklenmiş oyunları doğrudan yükleyebilen özel cihazlar satın almayı tercih ediyor.
Emülatörlerin yasallığıRetro oyunların kullanımının yasal olup olmadığı konusuna geçmeden önce, emülatörlerin, yani konsolun veya mikrobilgisayarın işleyişini taklit eden, oyunun donanım veya işletim sistemiyle etkileşime girmesini sağlayan yazılımların yasal olup olmadığını sormak gerekir.
Amerikan hukuku bu soruyu 2000 yılı gibi erken bir tarihte, Sony Computer Entertainment (SCE) v. Connectix Corp. davasında yanıtlamıştı. Bu davada SCE, Mac'te çalışacak bir emülatör oluşturmak için PlayStation yazılımını "sökmenin" yasadışı olduğunu savunmuştu.
Davaya bakan Amerikan Mahkemesi, bir yandan SCE'nin telif hakkını kabul ederken, diğer yandan Connectix tarafından yürütülen analiz faaliyetlerinin sözde "adil kullanım" kapsamına girdiğini ilan etti . Bu, İtalyan yasalarının da öngördüğü ve çok sınırlı durumlarda, lisans olmaksızın bile korunan eserlerin kullanımına izin veren istisnadır.
Başka bir deyişle, bu, her emülatörün kendi başına yasayı ihlal ettiği anlamına gelmez, ancak her bir emülatörün nasıl oluşturulduğunun vaka bazında doğrulanması gerekir.
Dolayısıyla somut olarak, emülasyon yazılımları veya bunları çalıştıran konsollar tamamen yasal olabilir ve bunları incelemek veya test etmek, özellikle önceden yüklenmiş oyunlar olmadan satılıyorlarsa , otomatik olarak yasa dışı değildir.
ROM'ların yasallığıBenzer bir argüman, ROM'lar (bireysel video oyunlarının dosyaları) için de geçerlidir; çünkü bunları kullanıma sunanların bunu yapma hakkına sahip olup olmadıklarını veya adil kullanım hakkını kullanıp kullanamayacaklarını doğrulamak gerekir; örneğin , kapsamlı retro oyun koleksiyonunun açıkça bibliyografik ve muhafazakar bir amacı olan Archive.org örneğinde olduğu gibi.
Ancak, ne kadar eski olursa olsun, korsan yazılım içeren ürünleri fazla kurnazlık yapmadan satanlar için durum farklı olacaktır. Ancak bu durumda , Once Were Nerd'ün suçlandığı yasa değil, yazılımın yasadışı çoğaltılmasına ilişkin yasa (Telif Hakları Yasası'nın 171-bis maddesi) geçerli olacaktır .
Meşru kullanıcıların (ihlal edilen) hakkıHaklardan bahsederken, zamanında oyun lisanslarını satın almış ve bugün orijinal donanımın artık mevcut olmaması veya medyanın artık okunabilir olmaması nedeniyle bunları kullanamayan kullanıcıların haklarını da hesaba katmalıyız .
Aslında, yazılımı kullanma hakları iptal edilmemiştir ve bu nedenle, orijinallerin mülkiyetini kanıtlayabilmeleri koşuluyla, hak sahipleri oyunların emülatörler için sürümlerini sunmadıkları veya sunuyorlarsa, hizmet için ek ücret talep ettikleri göz önüne alındığında, ROM kullandıkları için cezalandırılamazlar (veya cezalandırılmamalıdırlar). Başka bir deyişle: Bir oyunu kullanma hakkı için ödeme yaptıysam, onu kullanmaya devam etmem engellenmemelidir.
Anlaşılacağı üzere, bu hak sahipleri için oldukça hassas bir konudur; çünkü kullanıcılar için bu korumanın yargısal olarak tanınması (yani bir karar yoluyla) yıkıcı ekonomik sonuçlar doğurabilir. Bu durum, telif hakkı paydaşlarının bir süredir kullanılmış yazılımların dolaşımını engellemeye çalışmasının nedenini açıklamaktadır. Ancak, satışı Avrupa Adalet Divanı kararıyla yasal kılınmıştır . Bu karar, kullanıcının yalnızca platformu kullanma hakkına sahip olduğu ve yazılımın bir kopyasına sahip olamadığı "hizmet olarak" iş modellerinin neden geliştirildiğine dair bir açıklama da sunmaktadır. Bu stratejinin sonucu ise, kullanıcının örneğin İtalyan yasalarının güvence altına aldığı medyanın imhasına karşı koruma sağlamak için yedekleme yapma hakkını talep edememesi ve dolayısıyla hak sahiplerinden hiçbir şey talep edememesidir.
Yazılım sektörünün dengesizliğiEğer tüm bunlar doğruysa, o zaman bu tartışmanın davetsiz misafirinin sadece video oyunları üretenlerin değil, yazılım şirketlerinin ticari politikaları olduğu açıktır.
Bir programın (sadece bir video oyunu değil, aynı zamanda işletim sistemleri ve uygulamaları da dahil) kullanımdan kaldırılması , (her zaman) teknolojik nedenlerle değil, pazarlama nedenleriyle gerçekleşir. Bu durum , kullanıcıları meşru yollarla edinilmiş haklarını kullanmaktan vazgeçmeye ve esasen önceki sürümlerin yaptığı işi yapan ürünleri geri satın almak için periyodik olarak masraf ve maliyetlere katlanmaya zorlamak anlamına gelir.
Yazılımın günlük yaşamda kazandığı yaygınlık ve önem göz önüne alındığında, bu tür iş modelleri artık ekonomik, finansal ve örgütsel açıdan sürdürülebilir olmaktan çıkmıştır.
Dolayısıyla bu konularda yapısal bir değerlendirmeye, Avrupa Birliği düzeyinde de acilen ihtiyaç duyulmaktadır; çünkü yazılım geliştirme ve pazarlama konusunda ortak bir politikanın tanımlanması , AB'nin çok arzulanan "dijital egemenliği" için bir ön koşuldur .
La Repubblica